Ruby Game Studio'da Hyper-Casual Oyun Geliştirme Süreci
Bu video, Ruby Game Studio kurucusu Mertcan Kurum tarafından sunulan, mobil oyunlarda hızlı prototipleme ve üretim süreçleri hakkında bilgi veren bir sunum formatındadır. Sunum, soru-cevap dahil 50 dakika sürmektedir. Video, Ruby Game Studio'nun kuruluş hikayesi ve başarıları ile başlayıp, hyper-casual oyun dünyasında hızlı prototiplemenin önemi, beş günlük sprint modeli ve "MVP face" kavramı gibi konuları ele almaktadır. Sunum, oyun geliştirme sürecinin üç aşamasını (fikir aşaması, geliştirme aşaması ve kriter hazırlama aşaması) açıklamakta ve şirketin altı yıl içinde haftada altı oyun test edebildiğini belirtmektedir. Videoda ayrıca, oyun test yöntemleri, CTR testi, fake app store gibi pazarlama stratejileri, Unity ve Godot gibi geliştirme motorları, CPI değerleri ve publisher'larla çalışma modelleri gibi konular da ele alınmaktadır. Konuşmacı, programlama dillerini bilmek yerine temel yazılım prensiplerini öğrenmenin önemini vurgularken, hyper-casual oyunların risklerini ve test sonuçlarının gerçek performansla farklılık gösterebileceğini de belirtmektedir.
- youtube.com