Godot Oyun Geliştirme Deneyimi ve Bow Controller Serisi
Bu video, bir oyun geliştiricisinin Godot oyun motoru kullanarak geliştirdiği bir oyunun geliştirme sürecini anlattığı bir oyun geliştirme vlogu formatındadır. Videoda, geliştirici önce Phantom Camera ve Limbo gibi pluginlerin nasıl kullanıldığını ve neden bu pluginleri tercih ettiğini anlatıyor. Ardından Mixamo lisans sorunları nedeniyle kendi animasyonlarını ve karakterlerini oluşturma sürecini paylaşıyor. Özellikle oyuncu ve at arasındaki animasyonları nasıl entegre ettiğini, Rigify ve CGDIve gibi araçların nasıl kullanıldığını detaylı şekilde açıklıyor. Video, geliştiricinin gelecekte animasyonların Blender'dan Godot'a nasıl aktarılacağını anlatacağını belirterek sona eriyor.
- youtube.com