• Buradasın

    Fizik Motoru

    Özetteki ilgi çekici içerikler

    • PhysX Physics Engine Evolution and Development

      PhysX started as NovodeX physics engine by ETH Zurich spin-off. Ageia acquired NovodeX AG in 2004 and developed PhysX technology. First game using PhysX was The Stalin Subway in 2005

      • en.wikipedia.org
    • Basic Mic Oyun Serisi: Mini Seri Başlangıcı

      Bu video, bir oyun içeriği üreticisinin Basic Mic adlı indie oyunu oynadığı bir oyun videosu. İçerik üreticisi, oyunun ilk bölümünün hit olduğunu belirterek mini bir seri başlattığını açıklıyor.. Videoda içerik üreticisi, Basic Mic oyununda bir tank tasarımı yaparak düşmanları yenmeye çalışıyor. Oyun içinde tekerlekler, zırhlar, silahlar ve top gibi parçaları kullanarak tank tasarımı yapmaya çalışıyor. Oyunun fizik motoru ve gerçekçiliği hakkında yorumlar yaparak, düşmanları ezmeye ve duvarları yıkmaya çalışıyor. Video, içerik üreticisinin tank tasarımı ve düşmanları yenme çabalarını gösteriyor.

      • youtube.com
    • Unity 2D Game Development Guide

      GameObjects are fundamental building blocks for 2D games. Transform component controls position, rotation, and scale of GameObjects. Sprite Renderer displays images as 2D graphics. Collider 2D defines shape for physical collisions

      • docs.unity3d.com
    • Blender Rigid Body Simulation Guide

      Rigid body simulation allows objects to fall, collide without deformation. Blender uses Bullet physics system for rigid body simulations. Objects can be active (force-acting) or passive (floating)

      • artisticrender.com
    • Unity3D Colliders and Triggers Guide

      Colliders enable physics engine to handle collisions between objects. Triggers are special collider setups that trigger events when objects overlap. Most objects come with colliders, custom meshes require additional components

      • codinblack.com
    • Gerçekçi Minecraft Modları Tanıtımı

      Bu video, bir kişinin Minecraft'ta gerçekçi modları tanıttığı bir oyun içeriğidir.. Videoda gerçekçi Minecraft modlarının özellikleri gösterilmektedir. Konuşmacı, modların gerçekçi lavlar, dağlar, domuzlar, kum fiziği ve kartopu gibi detayları göstererek bu modların çekiciliğini vurgulamaktadır. Video boyunca modların fizik motoru ve gerçekçi fiziksel etkileri üzerinde durulmaktadır.

      • youtube.com
    • Roblox Physics Engine Evolution

      Original physics engine was considered realistic but had numerous failures. Spring physics was first used, running at 4000 Hz before being deprecated. Spring physics allowed parts to bend but was unreliable with hinges

      • roblox.fandom.com
    • Unity'de Fizik Motoru Kullanımı Eğitimi

      Bu video, Yakın Kampüs.com'dan Gökçe Gün tarafından sunulan bir Unity oyun geliştirme eğitim dersidir. Eğitmen, Unity'nin fizik motorunu kullanarak objelerin gerçekçi fiziksel davranışlarını nasıl ayarlayabileceğimizi göstermektedir.. Videoda, yeni bir Unity sahnesi oluşturma, küp objeleri ekleme ve düzenleme, Rigid Body bileşeni ekleme, farklı çarpışma objeleri (BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider) kullanma ve objelerin fiziksel davranışlarını ayarlama konuları adım adım anlatılmaktadır. Eğitmen, objelerin yerçekiminden etkilenmesi, birbirine çarpması, kinematik hareket ve malzeme atama gibi temel fizik motor özelliklerini pratik örneklerle göstermektedir.. Ayrıca, duvarların içine geçmeme özelliğini sağlama, oyuncunun rotasyonunu engelleme ve bu özelliklerin platform oyunlarında nasıl kullanılabileceği de örneklerle açıklanmaktadır. Bir sonraki derste Rigid Body özelliklerine daha detaylı girileceği belirtilmektedir.

      • youtube.com
    • Removing PhysX CPU from Screen

      PhysX is a physics engine running on CPU or GPU. Only Nvidia hardware is designed for PhysX usage. GPU usage typically provides better gaming performance

      • windowsreport.com
    • Scrub Mekanik Oyun İncelemesi

      Diaster Gamers TV'den Mete ve Selim'in Scrub Mekanik adlı mühendislik oyununu oynadıkları bir oyun incelemesidir. İki oyuncu multiplayer modunda birlikte oynamaktadır.. Videoda Scrub Mekanik oyununun temel mekanikleri gösterilmektedir. Oyuncular önce ilkel bir araç tamir etmeye çalışır, ardından bu aracı geliştirmeye devam ederler. Oyunun grafikleri, tahtadan araç yapımı, tekerleklerin yerleştirilmesi, koltukların eklenmesi ve motorun bağlanması gibi temel adımlar gösterilir. Ayrıca oyunun ilerleyen aşamalarında jetpacklerle uçan uçak yapma imkanı olduğu belirtilir.. Oyuncular, oyunun fizik motoru ve farklı materyallerle araç tasarımı özelliklerini gösterirken, mühendislik oyunlarından hoşlananlar için tavsiye ettiklerini belirtirler.

      • youtube.com
    • GTA San Andreas'ta GTA 5 Fizik Motoru Denemesi

      Bu video, bir oyun içeriği üreticisinin GTA San Andreas oyununda GTA 5'in fizik motorunu test ettiği bir oyun videosu. Videoda CJ karakteri ve CJ Baba adında bir karakter yer almaktadır.. Videoda, GTA 5'in fizik motorunun GTA San Andreas'ta nasıl çalıştığı gösterilmektedir. İçerik üreticisi, karakterlerin gerçekçi yıkılış animasyonları, araç patlamaları, düşüş animasyonları ve araç kullanarak insanları ezme gibi farklı fizik motor özelliklerini test etmektedir. Özellikle araç çarpmalarının gerçekçi olduğu, araçların nasıl yamulduğu ve insanların nasıl dağıldığı gösterilmektedir.. Videoda ayrıca aracın iç kameradan nasıl göründüğü ve bu değişik atmosferin izleyicileri beğendiği belirtilmektedir.

      • youtube.com
    • Unity Eğitim Videosu: Karakter Hareketi ve Fizik Kullanımı

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Unity oyun geliştirme eğitim serisinin dördüncü bölümüdür. Eğitmen, izleyicilerle birlikte uygulamalı bir şekilde Unity'de obje oluşturma ve kodlama konularını ele almaktadır.. Video, Unity'de temel obje oluşturma (küp, karakter), karakter hareketi için C# script yazma, Rigidbody komponenti kullanımı ve fizik motoru ile trigger sisteminin nasıl kullanılacağını adım adım göstermektedir. Eğitmen önce küp objeleri oluşturma ve boyutlandırma işlemlerini, ardından karakter hareketi için start ve update metodlarını, AddForce yöntemiyle kuvvet uygulamasını ve son olarak trigger ile objelerin dönüş yapmasını kodlayarak uygulamaktadır.. Videoda ayrıca Unity dökümantasyonundan örnekler verilerek, karakterin hızını ayarlama, fizik motorunu etkinleştirme ve trigger sistemi kullanarak karakterin hareket etmesini kontrol etme konuları detaylı olarak ele alınmaktadır.

      • youtube.com
    • Unity'de Rigid Body ve Fiziksel Malzeme Ayarları Eğitimi

      Bu video, Yakın Kampüs.com'dan Gökçe Gün tarafından sunulan bir Unity oyun geliştirme eğitim dersidir. Eğitmen, Unity'de fiziksel objelerin yönetimi ve karakter kontrolü konularını anlatmaktadır.. Videoda öncelikle Rigid Body bileşeninin özellikleri ve kullanımı ele alınmakta, ardından fiziksel malzeme ayarları (Physical Materials) gösterilmektedir. Eğitmen, bir küp ve zemin objesi oluşturarak fiziksel dünyaya tanıtıyor, Rigid Body bileşenini ekleyerek yerçekimi ve çarpışma özelliklerini sağlıyor, ardından karakterin W tuşu ile ileri hareket etmesini kodlayarak fiziksel hareketi kontrol etmeyi gösteriyor.. Eğitim içeriğinde ayrıca "No Friction" adlı fiziksel malzemenin oluşturulması, objelerin sürtünme ve zıplama özelliklerinin ayarlanması, karakterin ileri ve geri hareket ettirilmesi ve durma mekanizmasının kodlanması adım adım anlatılmaktadır. Video, oyunların gerçek hayattan farklı olarak daha snappy kontrollere sahip olması gerektiği ve daha basitleştirilmiş bir modelleme kullandığı vurgusuyla sona ermektedir.

      • youtube.com
    • Unity'de Cisim Hareketleri Eğitimi

      Bu video, Muhammet Kadir tarafından sunulan bir programlama eğitim içeriğidir. Muhammet, uzun bir aradan sonra kanalına düzenli olarak video atmaya başlayacağını belirtmektedir.. Videoda Unity platformunda cisim hareketlerinin nasıl gösterileceği adım adım anlatılmaktadır. İçerik, yeni bir proje oluşturma, zemin ve top objeleri ekleme, yerçekimi kuvveti uygulama ve C# kodları yazarak cismin tuşa basıldığında ileri-geri, sağa-sola ve yukarı-aşağı hareket etmesini sağlama aşamalarını kapsamaktadır.. Eğitmen, Visual Studio üzerinden kodlama yaparak input değerlerini vektörlere dönüştürme, fizik kuvvetlerini uygulama ve "hız" adlı bir değişken kullanarak nesnenin hızını ayarlama konularını detaylı şekilde açıklamaktadır. Video sonunda, ilerleyen videolarda nesne toplama, zıplama gibi daha karmaşık özelliklerin ekleneceği belirtilmektedir.

      • youtube.com
    • Just Cause 4 Oyun İncelemesi

      Bu video, bir içerik üreticisinin PlayStation 4 Pro'da Just Cause 4 oyununu oynayarak izleyicilere detaylı bir inceleme sunduğu bir oyun içeriğidir. Oyunda Rico Rodriguez karakteri, babası Michael Rodriguez'un ölümüyle ilgili intikam almak için Spinosa ile mücadele etmektedir.. Video, Rico'nun babasının ölümüyle ilgili soruşturma yapması, Mira Morales ile buluşması ve "Operation White Out" görevini tamamlaması sürecini göstermektedir. İçerik üreticisi, oyunun açık dünya yapısı, fizik motoru, paraşütle iniş yapma, balon kullanarak düşmanları kaldırma ve helikopter/araba kullanma gibi çeşitli oynanış mekaniklerini detaylı şekilde anlatmaktadır.. İçerik üreticisi, oyunun grafik kalitesinin günümüz çağının gerisinde olduğunu, yapay zekasının zayıf olduğunu ve etkileyici bir hikaye sunmadığını belirtirken, vuruş hissi, aksiyon ve fizik motorunun iyi olduğunu vurgulamaktadır. Ayrıca, oyun içinde Kaos Ordusu oluşturarak Black and adlı bir güçten kurtulmak için bir isyan başlatılması ve Casquilos Vasios adlı bir alana sızarak jeneratörleri devre dışı bırakma gibi görevler de gösterilmektedir.

      • youtube.com
    • Distance Joint 2D Nasıl Yapılır

      Bu video, Mestan adlı bir kişinin 3D modelleme programında Distance Joint 2D (ip gibi sallanma) özelliğinin nasıl yapılacağını gösterdiği bir eğitim içeriğidir.. Videoda, önce zemin ve küp eklenerek temel yapı oluşturuluyor, ardından top ekleniyor ve 2D fizik ve joint özellikleri ekleniyor. Mestan, bu özelliği kullanarak topun bir noktaya bağlı olarak hareket etmesini gösteriyor ve farklı konumlarda nasıl çalıştığını test ediyor. Ayrıca, bu özelliği bir küp nesnesine bağlayarak farklı bir uygulama gösteriyor. Video, bu teknikle ilgili ilginç bir oyun paylaşacağını belirterek sonlanıyor.

      • youtube.com
    • Unity ile Basit Bir Oyun Yapımı Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Unity oyun motoru ile basit bir oyun yapımı eğitimidir. Eğitmen, daha önce "cream racing" duyurusu yapmış ve bu videoda basit bir giriş yapacağını belirtiyor.. Video, Unity'de basit bir araba yarışı oyununun temel yapılandırmasını göstermektedir. Eğitmen önce Photoshop'tan çizilen haritayı düzeltip true color yaparak başlıyor, ardından araba, tekerlekler, kahraman kafası ve vücut sprite'larını ekliyor. Daha sonra polygon collator, box collator ve circle collator kullanarak fiziksel özellikler ekliyor, tekerlekleri arabaya bağlayarak süspansiyon sistemi oluşturuyor. Video, oyunun temel yapısını oluşturan bu adımları adım adım gösteriyor ve gelecek derslerde arabanın hareket ettirilmesi, takla atma, benzin toplama, altın toplama ve karakterin ölümü gibi özelliklerin ekleneceğini belirtiyor.

      • youtube.com
    • Half-Life 2 Episode 1 Hikaye Videosu - Bölüm 3

      Bu video, Hakan Oban'ın Half-Life 2 oyununun Episode 1 hikayesinin üçüncü bölümünü oynadığı bir oyun videosu. Videoda Alex karakteri de yer alıyor.. Videoda Hakan, zombiler ve antlionlar gibi düşmanlarla mücadele ederek ilerliyor. İlk olarak bir barikat inşa ediyor, ardından otoparkta çukurları araçlarla kapatıyor ve elektrik sistemini açarak asansöre biniyor. Son bölümde ise tren istasyonuna ulaşmak için bir vanayı çalıştırıyor ve Combine'larla savaşıyor. Video, oyunun fizik motoru ve bulmacaları hakkında da bilgiler içeriyor.

      • youtube.com
    • Unity Oyun Geliştirme Eğitim Videosu - 6. Bölüm

      Bu video, Unity oyun geliştirme eğitim serisinin 6. bölümüdür. Eğitmen, önceki bölümde karakter ve bekleme animasyonu eklediğini belirterek devam etmektedir.. Videoda, karakterin havada asılı kalmaması için yerçekimi eklenmesi ve karakterin zemin üzerinde durabilmesi için gerekli ayarlar gösterilmektedir. Eğitmen önce Player objesine Rigidbody 2D bileşeni ekleyerek karakterin fizik kurallarına uymasını sağlar, ardından hem karaktere hem de zemine EasyCollider 2D bileşeni ekleyerek karakterin zemin üzerinde durabilmesini sağlar. Video, bir sonraki bölümde Unity'de kodlamaya giriş yapılacağını belirterek sona erer.

      • youtube.com
    • Unity'de Oyuncu Hareketi Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Unity oyun geliştirme eğitim serisinin ikinci dersidir. Eğitmen, izleyicilere adım adım kodlama sürecini göstermektedir.. Videoda, Unity'de oyuncu karakterinin fizik komponentleri (Rigit Body 2D) kullanılarak nasıl hareket ettirileceği anlatılmaktadır. Eğitmen önce yerçekiminden etkilenmemesi için gravity scale parametresini ayarlayıp, ardından C# script yazarak oyuncunun yatay düzlemde hareket etmesini sağlar. Video boyunca üç farklı hareket yöntemi gösterilmekte, "my body moveposition" komutu, input getaxis horizontal ve "void fix update" kullanarak daha verimli hareket sağlama teknikleri detaylı olarak açıklanmaktadır.. Eğitim 18 dakika sürmekte ve eğitmen, izleyicilere kodları kopyalayıp yapıştırarak aynı sonuçları elde edebileceklerini belirtmektedir. Video boyunca eğitmen, kodların nasıl çalıştığını ve farklı hız değerlerinde nasıl davranacağını test ederek izleyicilere detaylı bilgi vermektedir.

      • youtube.com
  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor