Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir oyun geliştiricisinin Godot oyun motoru kullanarak geliştirdiği bir oyunun geliştirme sürecini anlattığı bir oyun geliştirme vlogu formatındadır.
- Videoda, geliştirici önce Phantom Camera ve Limbo gibi pluginlerin nasıl kullanıldığını ve neden bu pluginleri tercih ettiğini anlatıyor. Ardından Mixamo lisans sorunları nedeniyle kendi animasyonlarını ve karakterlerini oluşturma sürecini paylaşıyor. Özellikle oyuncu ve at arasındaki animasyonları nasıl entegre ettiğini, Rigify ve CGDIve gibi araçların nasıl kullanıldığını detaylı şekilde açıklıyor. Video, geliştiricinin gelecekte animasyonların Blender'dan Godot'a nasıl aktarılacağını anlatacağını belirterek sona eriyor.
- 00:07Bow Controller Projesi ve Plugins
- Kanal sahibi, uzun bir aradan sonra tekrar video çekiyor ve bow controller projesinin ilerlediğini belirtiyor.
- Oyuncu hareketi glitchleri nedeniyle Godot Asset Store'dan Phantom Camera pluginini keşfetmiş ve bu pluginin beklenenden daha fazla özellik içerdiğini fark etmiş.
- Limbo pluginini de bulmuş ve bu pluginlerin state yönetimini kolaylaştırdığını, bu nedenle sıfırdan yapmak yerine hazır araçları tercih ettiğini açıklıyor.
- 01:45Geliştirme Sürecindeki Zorluklar
- Bow ve arrow controller serisi için bazı oyunları silmek zorunda kalmış ve bu işlemi yaparken özgür hissetmiş.
- Mixamo lisans sorunları nedeniyle animasyonları paylaşamamış ve bu durum motivasyonunu düşürmüş.
- Mixamo'nun oyunu değil, kendisinin oyunu yapacağını anlayarak motivasyonunu geri kazanmış.
- 02:38Animasyon ve Sculpting Çalışmaları
- Kendi animasyonlarını yapmak ve kendi karakterlerini sculpt etmek için iki ana hedef belirlemiş.
- Animasyon becerilerini geliştirmek için önce küçük animasyonlar yapmış ve sonra bir at animasyonu eklemiş.
- Oyuncu ve atın birlikte hareket etmesi için root motion sorunları yaşamış, ancak Remote Transform node ve sub node kullanarak bu sorunu çözmüş.
- 04:15Blender ve Godot Entegrasyonu
- Animasyonlar için Blender'da Rigify kullanmış ancak bu araç Godot'un kemik hiyerarşisiyle uyumlu olmamış.
- CGDive'nin Game Rig Tool'u kemik yönelim sorunlarını çözmüş ve CGDive'nin Discord sunucusundan yardım almış.
- Solo geliştiricilerin iyi sanat becerileri olması gerektiğini, kendisinin ise bu konuda zorlandığını belirtiyor ve gelecekte teknik detayları paylaşacağını söylüyor.