• Buradasın

    Blender'dan Godot'a Dosya Aktarma Eğitimi

    youtube.com/watch?v=pp188bBiH7k

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Blender'dan Godot'a 3D model aktarma sürecini adım adım gösteren bir eğitim içeriğidir.
    • Video, Godot'un proje ve editör ayarlarının yapılandırılmasıyla başlayıp, GLTF formatı ve Blend dosyalarının aktarım seçeneklerini detaylı şekilde anlatmaktadır. Ardından bir ev modelinin Godot'a aktarılması, kamera ve ışık ayarlarının yapılması, Blender dosyalarının Godot'ta nasıl düzenlenebileceği ve materyallerin nasıl güncellenebileceği gösterilmektedir.
    • Eğitim, Sketchfab'den model indirme, Blender'da Blend dosyası olarak kaydetme ve Godot'ta bu dosyaların nasıl kullanılacağı konularını da kapsamaktadır. 3D modelleme ve oyun geliştirme yapmak isteyenler için faydalı bir kaynak niteliğindedir.
    00:03Godot'a Blender Dosyalarını Aktarma Hazırlığı
    • Godot'a Blender dosyalarını aktarmak için öncelikle proje ayarlarında Blender ayarının etkin olduğundan emin olunmalıdır.
    • Editör ayarlarında file system'dan import'a gelerek Blender yolunu doğru klasöre ayarlamak gerekir.
    • Godot 4, .blend dosyalarını doğrudan dosya sistemine sürükleyerek açabilir, ancak bazı virüs programları bu işlemi engelleyebilir.
    01:39Blender'dan GLTF Dosyası Aktarımı
    • Blender'dan Godot'a dosya aktarımları iki ana dosya üzerinden örnekleniyor: GLTF ve .blend dosyaları.
    • GLTF formatı, Godot'un diğer programlara dosya aktarımında en güvendiği, tamamen açık kaynaklı ve birçok dışa aktarım özelliğine sahip bir formattır.
    • GLTF dışa aktarımında nesne seçimleri, transform ayarları, mesh verileri, materyal ayarları ve sıkıştırma seçenekleri gibi çeşitli ayarlar yapılabilir.
    04:53Godot'a GLTF Dosyasını Aktarma
    • Godot'ta dosya sistemi bölümünde sağ tıklayarak "Open in File Manager" seçeneği ile GLTF dosyası bulunabilir.
    • Dosya sistemine sürüklenen GLTF dosyası ön izlenebilir ve reimport ile yeniden aktarılabilir.
    • Aktarılan nesne 3D sahneye bırakılarak, ışıklandırma ve kamera ayarları yapılarak test edilebilir.
    06:18Materyal Değişiklikleri ve Kaplamaların Aktarımı
    • Blender'da materyal değişiklikleri yapıldıktan sonra GLTF dosyası aynı isimle kaydedildiğinde, Godot'ta otomatik olarak güncellenir.
    • Node Regular eklentisi kullanılarak kaplamaların bulunduğu klasöre erişilebilir ve Principle Texture Setup ile kaplamalar kolayca eklenebilir.
    • Normal değerleri değiştirerek yüzeydeki pürüzlülükler ayarlanabilir ve bu değişiklikler de Godot'a aktarılabilir.
    08:36Sketchfab'den Model İndirme ve Blend Dosyası Aktarımı
    • Sketchfab eklentisi aktif hale getirilerek, arama yapılarak bir model indirilebilir.
    • İndirilen model Blender'da render moduna alınabilir ve materyal önizlemesi yapılabilir.
    • Bu model blend dosyası olarak kaydedilebilir ve daha sonra Godot'a aktarılabilir.
    09:26Blender'dan Godot'a Dosya Aktarımı
    • Blend test adında bir dosya oluşturulup Godot'a aktarılıyor.
    • Dosya aktarılırken textures (kaplamalar) adında bir klasör oluşturuluyor.
    • Aktarılan modelde glow efekti sorunu yaşanıyor, bu sorun Blender ayarlarından punchal lights'ı kapatarak çözülüyor.
    10:50Sahne Düzenlemesi
    • Sahneye kamera ekleniyor ve kamera pozisyonu ayarlanıyor.
    • Kamerayı ikiye bölerek bakış açısını düzenleyebiliyoruz.
    • Kameranın transform ayarlarından y ekseninde döndürme yapılıyor.
    11:29Işıklandırma
    • Sahneye directional light ekleniyor ve pozisyonlandırılıyor.
    • Kameranın environment bölümünden yeni bir environment oluşturuluyor.
    • Sky ayarlarından new sky ve new panorama sky materyal seçiliyor.
    12:20HDRI Dosyası Ekleme
    • Panaroma için HDRI dosyası indiriliyor ve kameraya ekleniyor.
    • Bu yöntemle ışıklandırma daha pratik şekilde yapılabiliyor.
    • Sahne test edildiğinde düzgün bir görüntü elde ediliyor.
    13:05Blender ve Godot Arasındaki Etkileşim
    • Blender'da yapılan değişiklikler anında Godot'a yansıyor.
    • Arabanın materyali değiştirilebiliyor ve değişiklikler kaydedildiğinde Godot'da da güncelleniyor.
    • Blender'da eklenen monkey nesnesi ve materyali Godot'a aktarılarak görüntüleniyor.
    14:29Nesneleri Düzenleme
    • Nesneleri tek tek düzenlemek için dosyayı yeni bir sahne olarak düzenlenebilir hale getirmek gerekiyor.
    • Blend dosyası "new inherited" olarak açılarak düzenlenebilir hale getiriliyor.
    • Nesnelerin boyutu, pozisyonu ve materyalleri değiştirilebiliyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor