Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitim içeriği olup, izleyicilere Godot oyun motorunda bir küpün döndürülmesi (rotation) işlemini adım adım göstermektedir.
- Videoda, bir küpün dünya nesnesine göre döndürülmesi için script yazma süreci anlatılmaktadır. Eğitmen, küpün üzerine script ekleme, fonksiyon yazma, dönme hızını ayarlama ve hata ayıklama adımlarını göstermektedir. Ayrıca, döndürme işleminin X ve Y eksenlerinde nasıl uygulanacağı, kamera ekleme ve sonsuz dönme efekti oluşturma konuları da ele alınmaktadır.
- 00:09Godot ile Döndürme İşlemi
- Bu derste Godot ile bir nesnenin nasıl döndürüleceği gösterilecek.
- Dünya içinde bir küp yerleştirilecek ve bu küpün etrafında döndürme işlemi yapılacak.
- Küpün üzerine sağ tıklayıp "Scripts" seçeneğinden "Komut dosyası ekle" seçeneği ile yeni bir script oluşturulacak.
- 01:28Script Yazımı
- Scriptte "get_attached_component" fonksiyonu kullanılarak küpün döndürülmesi sağlanacak.
- Döndürme işlemi için "rotate" fonksiyonu kullanılacak ve dönme hızı ve eksen belirlenecek.
- Y ekseninde döndürme için "rotate(meta.y, delta_time * 5)" kodu kullanılacak.
- 03:55Hata Ayıklama ve Test
- Script kaydedildikten sonra "Ctrl+S" ile kaydedilir ve oyun sahneye kaydedilir.
- İlk testte 8 hata olduğu görülür, ancak aslında hata yoktur.
- Hata ayıklama sırasında "rot" yerine "rotate" yazılması gerektiği ve "e" yerine "rot" kullanılması gerektiği anlaşılır.
- 06:53Döndürme Ayarları
- Döndürme hızı "delta_time * 5" ile ayarlanabilir.
- X ekseninde döndürme için "rotate(meta.x, delta_time * 5)" kodu kullanılabilir.
- Döndürme işlemi sonsuz olarak devam edebilir.
- 09:12Döndürme İşleminin Tamamlanması
- Kod yazarak sonsuz bir döndürme işlemi uygulanmıştır.
- Döndürme yönü değiştirilebilir, örneğin "x" yerine "x" yazarak tam tersi döndürme yapılabilir.
- Video sonunda izleyicilerden kanala abone olmaları, videoyu beğenmeleri ve paylaşmaları isteniyor.