3D becerilerinin değeri düşmüş ve küresel rekabet artmış durumda. Müşteriler genellikle düşük kaliteli ve az ücretli işlerle yetiniyor. Sanatçılar birden fazla işi üstlenmeli mi yoksa farklı beceriler öğrenmeli mi?
Yulia Sokolova, NineZyme Entertainment için bir karakter tasarlıyor. PureRef ile moodboard oluşturup, 1920'ler tarzı referanslar topladı. Procreate ile eskiz çizimleri ve karakter konseptleri oluşturuldu
Bu video, 3D modelleme ve PBR modelleme alanlarında tecrübeli kişiler için hazırlanmış bir eğitim içeriğidir.. Video, CG Trader platformuna model yükleme sürecini adım adım göstermektedir. İçerik, platforma kayıt olma, profil düzenleme ve ödeme alma ayarlarıyla başlayıp, Blender programında model render alma, farklı formatlarda (STL, FBX, OBJ) dışa aktarma, RAR formatında birleştirme ve CG Trader'a model yükleme adımlarını kapsamaktadır.. Yükleme sırasında başlık, açıklama, etiketler, kategori ve fiyat gibi bilgilerin nasıl girileceği, modelin önizleme edilmesi ve yayınlanması detaylı olarak anlatılmaktadır. Ayrıca Marmoset gibi 3D model görüntüleme araçları hakkında da bilgi verilmektedir.
Bu video, Yavuz Yener tarafından sunulan bir ZBrush eğitim dersidir. Eğitmen, ZBrush'ın Z-Remesher fonksiyonunu detaylı olarak anlatmaktadır.. Video, Z-Remesher fonksiyonunun ne olduğunu ve nasıl kullanılacağını açıklamaktadır. Eğitmen önce Lightbox'taki demo projelerinden bir kafa modeli kullanarak DynamoShape ile oluşturulan dağınık geometriyi Z-Remesher ile nasıl toparlayabileceğimizi göstermektedir. Ardından Z-Remesher'in çeşitli ayarlarını (Freeze Border, Keep Groups, Poligon Hedefleme, Adaptive, Adaptive Size ve Curve String) detaylı olarak açıklamakta ve her birinin işlevini ve kullanım alanlarını anlatmaktadır. Video, ZBrush'ta model geometrisini temizleme ve düzenleme konusunda temel bilgiler sunmaktadır.
PBR, 3D modellerin ışık tepkilerini simüle eden standart bir doku iş akışıdır. Unreal Engine ve Unity dahil çoğu 3D yazılımda yaygın olarak kullanılır. Substance Painter gibi yazılımlarla kullanımı oldukça kolaydır
Penguenler basit vücut yapısıyla kolayca tasarlanabilir. Kaktüsler ve sulu meyveler matematiksel modelleme için uygundur. Çim flamingoları basit sahnelerde popüler bir başlangıç modelidir. Kahve kupaları tornalama deneyimi için idealdir
C4D dosyaları MAXON Cinema 4D yazılımıyla oluşturulan 3D model dosyalarıdır. Windows ve Mac platformlarında çalışır. Düşük popülerlik puanına sahiptir
Bu video, Can Kuşkon tarafından sunulan bir 3D modelleme eğitim videosudur. Eğitmen, izleyicilere kruvaze perde ve tül modelleme tekniklerini adım adım göstermektedir.. Videoda, önceden hazırlanan bir sahne üzerinde (dört duvar, zemin, tavan ve pencere) kruvaze perde ve tül modelleme süreci detaylı olarak anlatılmaktadır. Eğitmen, line komutu, extrude özelliği, freeform deformer kullanımı, UVW map özelliği ve malzeme atama tekniklerini göstermektedir.. Eğitim içeriğinde ayrıca kuşak oluşturma, renk tonlarının ayarlanması ve ışıklandırma gibi teknikler de yer almaktadır. Video, 3D modelleme yazılımında perde ve tül modellemek isteyenler için kapsamlı bir rehber niteliğindedir.
Bu video, 3D modelleme yazılımı kullanarak pencere modelleme ve malzeme ayarları yapma konusunda adım adım bir eğitim içeriğidir.. Video, 140x140 cm boyutlarındaki bir pencere modelinin nasıl oluşturulacağını göstermektedir. Önce pencere direkleri, açılır kanat ve sabit kısım için dikdörtgen kesitler oluşturulup extrude komutu ile 3D hale getirilir. Ardından pencere çerçevesi ve kulp eklenir. Son olarak malzeme editörü kullanılarak cam ve PVC malzemeleri oluşturulur ve pencere üzerine uygulanır. Video, render ayarlarının nasıl yapılacağını gösteren bir sonraki videoya da atıfta bulunmaktadır.
Bu video, bir 3D modelleme eğitim serisinin bir bölümüdür. Eğitmen, önceki bölümlerde V-Ray render motorunun kullanımını anlattığını belirterek, bu bölümde iç mekan renderını nasıl yapacağını göstermektedir.. Video, daha önce modelleme işlemi tamamlanmış bir yatak odası dosyasının V-Ray render motoru kullanılarak render edilmesini adım adım anlatmaktadır. Eğitmen önce V-Ray render motorunu aktifleştirme, render ayarlarını düzenleme ve temel ayarları (çözünürlük, filtre, expoon) yapma sürecini göstermektedir. Video, V-Ray render motorunun çalışması için gerekli olan V-Ray sky ve ışıkların eklenmesiyle devam etmektedir.
Render Setup'ta "Render to memory frame buffer" seçeneği kapatılmalı. V-Ray Raw image file seçeneği aktif edilmeli. Vrimg2exr ile render dosyası EXR formatına dönüştürülmeli. Gereksiz uygulamalar devre dışı bırakılmalı
Bu video, bir karakter modelleme eğitim serisinin ilk bölümüdür. Eğitmen, izleyicilere adım adım karakter modelleme sürecini göstermektedir.. Videoda karakter modelleme için temel adımlar anlatılmaktadır. İlk olarak bir referans çizimi yapılarak materyal atama işlemi gösterilmektedir. Ardından materyalin kalitesini artırmak için gerekli ayarlar (illumination, show materyal, high quality, realistik materyal with map, texture map) detaylı olarak açıklanmaktadır. Son olarak karakterin boyutlandırılması, referans obje ile eşleştirilmesi ve karakterin net görünmesi için gerekli ayarlar gösterilmektedir. Video, bir sonraki derste modelleme sürecinin devam edeceği bilgisiyle sonlanmaktadır.
Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Maya 3D modelleme programında render layer sisteminin kullanımını anlatan bir eğitim içeriğidir.. Video, render layer sisteminin temel özelliklerini açıklayarak başlıyor ve "Oyun Sahnesi" adlı bir dosya üzerinden pratik uygulamalar sunuyor. Eğitmen, sahneden nesneleri seçerek yeni katmanlar oluşturma, bu katmanlara farklı ışık özellikleri, materyaller ve render motorları atama, nesnelerin görünürlüğünü kontrol etme ve master layer'dan render layer'a geçiş yapma gibi temel işlemleri adım adım gösteriyor.. Videoda ayrıca "override" komutunun farklı katmanlarda farklı özellikler kullanma imkanı sağladığı vurgulanıyor ve ileriki bölümlerde layer passes ve pass contribution gibi konuların ele alınacağı belirtiliyor.
Bu video, bir 3D modelleme ve render programında Corona Lite ışık sisteminin nasıl kullanılacağını gösteren bir eğitim içeriğidir. Eğitmen, izleyicilere adım adım Corona Lite ışık özelliklerini ve ayarlarını anlatmaktadır.. Video, Corona render ayarlarının nasıl yapılacağını göstererek başlıyor ve ardından sahneye bir play ve hedra objesi yerleştiriliyor. Daha sonra kamera konumlandırılıyor ve interaktif render ayarları yapılıyor. Ana konu olan Corona Lite ışık sisteminin özellikleri detaylı olarak inceleniyor: ışık gücü, renk, sıcaklık, shape (ışık şekli), direction (ışık yönü), visibility (görünürlük) ve reflection (yansıma) gibi ayarlar gösteriliyor. Video, Corona Sky ve HDR konularının gelecek videolarda anlatılacağı bilgisiyle sonlanıyor.
Bu video, Blender 2.80 programında 3D modelleme ve materyal ekleme konusunda bir eğitim içeriğidir. Eğitmen, izleyicilere adım adım Blender'da yeni araçlar ve teknikler kullanmayı öğretmektedir.. Video, Blender'da mum modeli oluşturma ve bu modele rastgele renklerde materyal ekleme sürecini kapsamaktadır. Eğitmen önce mum modelini oluşturma adımlarını göstermekte, ardından Object Info ve Color Ramp düğümlerini kullanarak rastgele renklerde materyal oluşturma yöntemini anlatmaktadır. Son olarak, bu rastgele materyallerin başka nesnelere nasıl uygulanabileceği de gösterilmektedir. Video, Blender'da materyal ekleme ve 3D modelleme tekniklerini öğrenmek isteyenler için faydalı bir kaynaktır.
Bu video, Selçuklu adlı bir kişinin Cinema 4D programında Minecraft Steve karakterini nasıl oluşturacağını adım adım gösterdiği bir eğitim içeriğidir.. Videoda, Cinema 4D'de Minecraft Steve karakterinin nasıl kurulacağı, nasıl hareket ettirileceği ve Photoshop gibi görünmemesi için nasıl ayarlanacağı anlatılmaktadır. İçerik, karakterin zırhı, yüzü, vücut şekli, kulaklığı, gözlüğü, şapkası ve elindeki silahları nasıl ayarlayacağınızı göstermektedir. Ayrıca, oluşturulan karakterin nasıl kaydedileceği ve arkasında herhangi bir şey görünmemesi için nasıl ayarlanacağı da açıklanmaktadır.
Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Blender programında 3D modelleme eğitim serisinin ilk bölümüdür.. Videoda, Blender'da low poly orman kulübesi modelleme süreci adım adım gösterilmektedir. Eğitim, kulübenin ana yapısının oluşturulması, ahşap görünümünün verilmesi, kapı ve pencere boşluklarının oluşturulması, çatı kısmının tasarlanması, zemin ve ayakların eklenmesi ve korkulukların tasarlanması gibi aşamaları kapsamaktadır.. Eğitim serisi, modelleme, render ve ışıklandırma konularını ele alacak olup, her adımda kullanılan tuş kombinasyonları (X, I, Ctrl+A, Ctrl+R, Ctrl+E, Ctrl+V, Shift+D, F) ve 3D modelleme araçları (extrude, bridge edge loop, loot cut, scale, offset, bavel) hakkında detaylı bilgiler sunulmaktadır. Video, bir serinin ilk bölümü olup, ikinci videoda kaldıkları yerden devam edileceği belirtilmektedir.
Bu video, 3ds Max programının arayüzünü tanıtan bir eğitim içeriğidir. Eğitmen, programın temel bileşenlerini adım adım göstermektedir.. Video, 3ds Max programının arayüzünü dokuz ana bölüme ayırarak incelemektedir: sembol menü, menü çubuğu, araç çubuğu, workspace, create menüsü, viewport, timeline, animasyon araçları ve kontrol araçları. Her bölüm için programın hangi kısmında yer aldığı, işlevi ve kullanım alanları detaylı olarak açıklanmaktadır. Bu eğitim, 3ds Max programını yeni başlayanlar için temel bir rehber niteliğindedir.
Bu video, bir eğitim içeriği olup, bir eğitmen tarafından Blender programında blend dosyalarını nasıl birleştireceğimizi göstermektedir.. Video, Blender'da iki farklı blend dosyasını birleştirme işlemini adım adım göstermektedir. Eğitmen, File menüsünden Append seçeneğini kullanarak önce bir balta modelini, ardından ahşap insan parçalarını (kol, bacak, dirsek, ayaklar, parmaklar) mevcut sahneye nasıl ekleyebileceğimizi göstermektedir. Ayrıca, eklenen lamba ve kamera gibi gereksiz nesnelerin nasıl silineceği de anlatılmaktadır. Video, sahneye istenilen kadar obje ve materyal eklemenin nasıl yapılacağını göstermektedir.