Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Maya 3D modelleme programında render layer sisteminin kullanımını anlatan bir eğitim içeriğidir.
- Video, render layer sisteminin temel özelliklerini açıklayarak başlıyor ve "Oyun Sahnesi" adlı bir dosya üzerinden pratik uygulamalar sunuyor. Eğitmen, sahneden nesneleri seçerek yeni katmanlar oluşturma, bu katmanlara farklı ışık özellikleri, materyaller ve render motorları atama, nesnelerin görünürlüğünü kontrol etme ve master layer'dan render layer'a geçiş yapma gibi temel işlemleri adım adım gösteriyor.
- Videoda ayrıca "override" komutunun farklı katmanlarda farklı özellikler kullanma imkanı sağladığı vurgulanıyor ve ileriki bölümlerde layer passes ve pass contribution gibi konuların ele alınacağı belirtiliyor.
- 00:01Maya'da Render Layer Sistemi
- Maya'da sahnede oluşturulan her nesne aynı zamanda varsayılan render katmanında da oluşturulur ve bu katman master layer (birincil katman) olarak adlandırılır.
- Layer editörün içerisindeki render layer sistemi, sahnedeki nesneleri ayrı katmanlarda ayrı ışık özellikleriyle render etme imkanı sunar.
- İlk katmandaki geometrik şekillerden bazılarını seçip yeni bir katman açarak sahneye farklı bir ışık kaynağı ekleyip farklı bir ortam oluşturabilirsiniz.
- 00:38Render Layer Örneği
- Örnek için çalışma klasöründen "oyun sahnesi" adlı dosya açılarak sahneye birkaç nesne yerleştirilir.
- Sahne master layer katmanında görüntülenir ve render işlemi gerçekleştirilir.
- Sahneden bazı objeleri seçip yeni katmanda render etmek için "Krediler from selected" komutu kullanılır ve "Layer One" adında yeni bir katman oluşturulur.
- 01:46Layer Override Kullanımı
- Yeni katmana isim vermek için üzerine çift tıklanır ve "Yeni Katman" yazılır.
- Sahneye ışık eklemek için "Create" > "Light" > "Point Light" komutu kullanılır.
- Işığın sadece yeni katmanda aktif olmasını sağlamak için "Override" komutu kullanılır ve visibility özelliği turuncu renk alarak sadece bulunduğu katmanı etkiler.
- 04:24Materyal ve Render Motoru Ayarları
- Farklı katmanlarda bulunan nesnelere farklı materyal atamak için "Override" > "Create new material override" seçeneği kullanılır.
- Farklı katmanlardaki nesneleri farklı render motorları ile render etmek için "Render using" özelliği override edilir.
- Render layer altındaki farklı katman nesnelerini aynı render motorunu farklı render ayarlarında uygulamak için "Render settings" butonu kullanılır.
- 09:06Render Layer Kullanımı
- Render layer altındaki yeni katmanda bulunan nesneleri bu katmana veya render'da gizleyebiliriz.
- Master layer'da bulunan nesneleri yeni katmanda görünürlüğünü ortadan kaldırabiliriz.
- Nesnenin görünürlük düzeyini kontrol eden visibility seçeneğini sağ tuş yaparak create layer seçeneğiyle görünürlüğünü kaldırabiliriz.
- 09:55Render Layer'in Avantajları
- Bu özellik tüm sahne geometrileri için kullanılabilirken, ışıklar ve kameralar için de kullanılabilir.
- Render layer altında oluşturulan yeni katmana sahne objeleri ekleyerek farklı layer passes elde edilebilir.
- Her bir sahne objesine ayrı bir pass contribu içebilir, bu özellik ileriki bölümde ele alınacaktır.
- Manyaya içerisindeki render layer sistemi çok güçlü ve verimlidir.