Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, 3ds Max programının arayüzünü tanıtan bir eğitim içeriğidir. Eğitmen, programın temel bileşenlerini adım adım göstermektedir.
- Video, 3ds Max programının arayüzünü dokuz ana bölüme ayırarak incelemektedir: sembol menü, menü çubuğu, araç çubuğu, workspace, create menüsü, viewport, timeline, animasyon araçları ve kontrol araçları. Her bölüm için programın hangi kısmında yer aldığı, işlevi ve kullanım alanları detaylı olarak açıklanmaktadır. Bu eğitim, 3ds Max programını yeni başlayanlar için temel bir rehber niteliğindedir.
- 00:013ds Max Arayüzüne Giriş
- 3ds Max programı çeşitli bölümlere ayrılmış bir arayüze sahiptir.
- Arayüzde sembol menüsü, menü çubuğu, araç çubuğu, workspace, create menüsü, viewport, timeline, animasyon araçları ve kontrol araçları bulunmaktadır.
- 00:19Sembol Menüsü
- Sembol menüsü programın sol üst köşesinde yer alır ve yeni proje oluşturma, var olan proje açma, kaydetme, nesne aktarma, birleştirme ve dışa aktarma gibi basit komutları içerir.
- 00:57Menü Çubuğu
- Menü çubuğu, programdaki nesneleri ve komutları içeren menü gruplarından oluşur.
- Create menüsünden ilkel nesneler, light sekmesinden ışık, camera sekmesinden kamera yaratılabilir.
- Rendering kısmından render ayarları yapılabilir ve custom ve preferences linkine tıklayarak arayüz üzerinde değişiklikler yapılabilir.
- 01:36Araç Çubuğu
- Araç çubuğu, menü çubuğu içerisindeki komutların sembolleştirilerek dizilmiş şeklidir.
- Move, rotate, scale, undo ve redo gibi araçlar modelleme, animasyon ve simülasyon esnasında sık kullanılır.
- 02:08Workspace
- Workspace, çalışma esnasında farklı araçlara ihtiyaç duyulduğunda arayüzü düzenleyerek kolaylık sağlar.
- Default with and hanced seçeneği seçildiğinde arayüz değişir, toggle ribbon sağ köşeye yaslanır ve menüler sembolleştirilir.
- 03:16Create Menüsü
- Create menüsü, programın sağ üst köşesinde yer alır ve yaratma işlemlerini içerir.
- Sahnedeki geometriler, 2D nesneler, ışıklar, kameralar ve yardımcı nesneler yaratılabilir.
- Create menüsünde hiyerarşi durumu vardır; create sekmesi altındaki araçlar geometriyi, geometri altındaki araçlar standart primitives'i ilgilendirir.
- 04:25Viewport
- Viewport, arayüzde oluşturulan nesneleri farklı açılardan görmeyi sağlayan araçlardır.
- Perspektif penceresinde yaratılan nesne, viewport'ta toptan, front'tan, left'ten ve perspektifte görülebilir.
- 05:00Timeline ve Animasyon Araçları
- Timeline, cetvele benzer bir çizelgeden ibarettir ve üzerinde kaydırma çubuğu bulunur.
- Timeline'ın uzunluğu değiştirilebilir ve kaydırma çubuğu ile sahnede yaratılan nesne eş zamanlı olarak görüntülenebilir.
- Animasyon araçları timeline'ın altında bulunur ve auto key, set key, key filter, play, en sona gitme, en başa gitme ve time configuration gibi işlemler yapılabilir.
- 06:35Kontrol Araçları
- Kontrol araçları programın sağ alt kısmında yer alır ve sahnedeki nesneleri kontrol etmek için kullanılır.
- Zoom aracı ile nesne zoom in ve zoom out yapılabilir, zoom extend select seçeneği ile sadece seçili nesneye zoom yapılabilir.
- Pan aracı ile sahne sağa sola hareket ettirilebilir, orbit aracı ile objenin etrafında dönüş yapılabilir ve field of view aracı ile görüş açısı değiştirilebilir.