• Buradasın

    Blender'da Low Poly Orman Kulübesi Modelleme Eğitimi

    youtube.com/watch?v=I4KSiYg_b28

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Blender programında 3D modelleme eğitim serisinin ilk bölümüdür.
    • Videoda, Blender'da low poly orman kulübesi modelleme süreci adım adım gösterilmektedir. Eğitim, kulübenin ana yapısının oluşturulması, ahşap görünümünün verilmesi, kapı ve pencere boşluklarının oluşturulması, çatı kısmının tasarlanması, zemin ve ayakların eklenmesi ve korkulukların tasarlanması gibi aşamaları kapsamaktadır.
    • Eğitim serisi, modelleme, render ve ışıklandırma konularını ele alacak olup, her adımda kullanılan tuş kombinasyonları (X, I, Ctrl+A, Ctrl+R, Ctrl+E, Ctrl+V, Shift+D, F) ve 3D modelleme araçları (extrude, bridge edge loop, loot cut, scale, offset, bavel) hakkında detaylı bilgiler sunulmaktadır. Video, bir serinin ilk bölümü olup, ikinci videoda kaldıkları yerden devam edileceği belirtilmektedir.
    Blender'da Low Poly Orman Kulübesi Serisi
    • Blender'da low poly orman kulübesi yapımı serisi başlıyor.
    • Seride modelleme, render ve ışıklandırma kısımları baştan sona incelenecek.
    • İzleyicilerden kanala abone olmaları isteniyor.
    01:05Blender Ayarları ve Temel Yapı
    • Covity ve bolt aktif edilerek objelerin detayları daha belirgin hale getiriliyor.
    • Sahne ölçü birimi cm'ye çevriliyor ve kamera ile ışık objeleri siliniyor.
    • Küp seçilerek edit mode'a giriliyor ve kulübenin ana yapısı 4x4x3 metre ölçülerinde oluşturuluyor.
    02:29Ahşap Görünümü Verme
    • Kulübenin üst ve alt kısımları silinerek ahşap görüntüsü vermek için loop cutlar atılıyor.
    • Loop cut katsayısı 10'a getirilerek ve barrel işlemi uygulanarak ahşap görünümü oluşturuluyor.
    • Ctrl+I ile seçim tersine çevrilerek geniş alanlar otomatik olarak seçiliyor ve extrude işlemi uygulanıyor.
    03:49Ölçeklendirme ve Kapı/Pencere Boşlukları
    • Kulübenin alt kısımları seçildikten sonra S+Shift+Z ile Z ekseni hariç ölçeklendirme yapılıyor.
    • Kapı için circles objesi eklenerek ve vertex sele modunda düzenleme yapılarak kapı şekli oluşturuluyor.
    • Cam boşluğu için başka bir circles objesi eklenerek ve extrude işlemi uygulanarak pencere şekli oluşturuluyor.
    06:17Boler Modifier Uygulaması
    • Binanın ana yapısına Boler modifier uygulanarak kapı ve pencere boşlukları oluşturuluyor.
    • Modifier ayarları yapıldıktan sonra Ctrl+A ile onaylanıyor ve H tuşu ile gizleniyor.
    • Vertex silme işlemi yapılarak kapı ve pencere boşlukları tamamlanıyor.
    07:00Kapı Modelinin Oluşturulması
    • Kapı ve pencere modelleri ayrı objeler haline getirilebilir, bunun için "seperate" menüsünden "blue'un part" seçeneği kullanılır.
    • Edit mode'a girerek geometri ayarlanabilir, X tuşu ile silme işlemi yapılabilir.
    • Kapı kısmının bitiş noktasına insert işlemi uygulanarak çıta tarzında bir yapı oluşturulur.
    07:42Kapı Modelinin Düzenlenmesi
    • Edge selection modunda scale Z ile düz bir hale getirilir ve snap özelliği kullanılarak binanın altına yapıştırılır.
    • Extrude tuşu ile içeri doğru getirilir ve açılı bir şekilde ayarlanabilir.
    • Sheer kısmından açı verilerek istenilen açıya getirilebilir.
    08:51Kapı Tahtalarının Oluşturulması
    • Kapı seçiliyken cursor merkezine çağrılır ve play eklenir.
    • Edit mode'a girerek döndürülür ve büyüklük ayarlanır.
    • Arada hafif boşluk bırakılarak kalınlık verilir ve objenin merkezi ayarlanır.
    09:54Kapı Modifier İşlemleri
    • Ctrl+A ile rotation and scale işlemi uygulanır ve RY modifier eklenir.
    • Factor X değeri sıfır yapılır ve factor değeri ayarlanır.
    • Shift+E ile boşluk bırakılarak ayarlanır ve kaos sayısı arttırılır.
    10:30Kapı Boşluk Kısmının Düzenlenmesi
    • Kapı modeli seçiliyken modifier kısmından bolen seçilir ve kapının boşluk kısmı seçilir.
    • Ctrl+A ile onaylanır ve slash tuşuna basarak diğer parçalar gizlenir.
    • Üstteki parçalar seçiliyken Ctrl+D ile silinebilir.
    11:00Kapı Detaylarının Eklenmesi
    • Kapı parçalarından biri kopyalanıp bitiş hizasına konulur ve extrude ile sonuna kadar getirilir.
    • Dışarı taşınarak snap ile üstüne getirilir ve detay olarak kullanılır.
    • Kapı açılıp kapatılabilir veya Y ekseninde mirrorlanarak dip kısmına getirilebilir.
    11:46Pencere Modelinin Oluşturulması
    • Pencere için yüzey seçiliyken silinir ve bir yüzey içeri doğru hafif extrude yapılır.
    • İki yüzey seçildikten sonra genel bir scale işlemi yapılır.
    • Wireframe modda I tuşu ile insert işlemi uygulanır ve Ctrl+E menüsünden bridge edge loop ile yüzeyler birleştirilir.
    12:47Pencere Detaylarının Eklenmesi
    • Ctrl+R ile loot cut atılır ve Alt+E ile extrude yapılır.
    • Loot cut'lar eksi beş değerle ayarlanır ve oset event işaretlenebilir.
    • Pencere ahşap kısımları için extrude yapılır, yüzeyler seçildikten sonra bridge edge loop ile birleştirilir.
    13:54Pencere İç Kısmının Düzenlenmesi
    • Pencerenin iç kısmı için komple seçili olan parça Shift+D ile kopyalanır.
    • F tuşu ile yüzey oluşturulur ve hafif içeri doğru taşınır.
    • Pencere kısmı küçültülür ve bu şekilde pencere modeli tamamlanır.
    14:17Bina Çatı Kısmının Tamamlanması
    • Bina üst kısmına play eklenerek 150 cm yüksekliğe çıkarılıp, 50 cm indirilerek 10 cm kalınlık verilir.
    • Ctrl+V ile 8 adet loot cut atılarak, Ctrl+B ile bavel işlemi uygulanır ve facetale moduna geçilir.
    • Alt ext işlemi 3 cm olarak ayarlanır ve offset event ile kenarlara scale işlemi uygulanarak detaylandırılır.
    16:23Zemin Kısmının Oluşturulması
    • Bina altına küp eklenerek zemin oluşturulur ve kenarları genişletilir.
    • Ctrl+R ile loot cut atılarak ahşap tahtalar tarzında bölme yapılır ve Ctrl+B ile bavel işlemi uygulanır.
    • Extrude işlemi ile tahtalar 5 cm kalınlığa getirilir ve zemin kısmı tamamlanır.
    18:05Korkulukların Eklenmesi
    • Korkuluklar için circles objesi kullanılarak 150 cm yüksekliğinde bir yapı oluşturulur.
    • Ctrl+A'den rotation and scale modifier eklenerek korkuluklar merdiven kısmına yerleştirilir.
    • Ctrl+J ile birleştirilen korkuluklar, farklı konumlara yerleştirilerek detaylandırılır.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor