• Buradasın

    3D Pencere Modelleme ve Malzeme Ayarları Eğitimi

    youtube.com/watch?v=UyNer7QRe3k

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, 3D modelleme yazılımı kullanarak pencere modelleme ve malzeme ayarları yapma konusunda adım adım bir eğitim içeriğidir.
    • Video, 140x140 cm boyutlarındaki bir pencere modelinin nasıl oluşturulacağını göstermektedir. Önce pencere direkleri, açılır kanat ve sabit kısım için dikdörtgen kesitler oluşturulup extrude komutu ile 3D hale getirilir. Ardından pencere çerçevesi ve kulp eklenir. Son olarak malzeme editörü kullanılarak cam ve PVC malzemeleri oluşturulur ve pencere üzerine uygulanır. Video, render ayarlarının nasıl yapılacağını gösteren bir sonraki videoya da atıfta bulunmaktadır.
    00:01Pencere Modelleme Başlangıcı
    • Pencere modelleyip cam geçirgenliğinin ve yansıtıcılık ayarlarının nasıl yapıldığı gösterilecek.
    • Pencere ebatları yatay ve dikeyde 140 santim olacak.
    • Play aracını kullanarak 140 santim genişliğinde bir referans zemin hazırlanıyor.
    00:28Pencere Direkleri Oluşturma
    • Görünümü fiziksel moda geçirerek pencere direklerini oluşturacağımız dikdörtgen kesitleri yerleştiriyoruz.
    • Rectangle komutu ile 5'e 5 cm ebatlarında dikdörtgenler oluşturuluyor.
    • Shift tuşuna basılıyken move komutu ile dikdörtgenler sağa doğru taşınarak pencerenin son deriye olan kesiti oluşturuluyor.
    01:09Açılır Kanat ve Cam Kesitleri
    • Açılır kanat için iki dikdörtgen kesit hazırlanıyor.
    • Snap modunda kenar yakalamayı aktifleştirerek line komutu ile açılır kanat ve sabit kısım için ayrı ayrı çizgiler oluşturuluyor.
    • Çizgileri dik bir şekilde oluşturmak için shift tuşuna basılı tutulmalı.
    01:49Kesitlere Boyut Verme
    • Kesit çizimini tamamladıktan sonra extrude komutu ile üçüncü bir boyut kazandırılıyor.
    • Extrude miktarı 140 santimetre olarak güncelleniyor.
    • Görünümü katı hale çevirip pencerenin nasıl göründüğüne bakılıyor.
    02:15Pencere Çerçeveleri ve Kulp
    • Pencerenin üst ve alt çerçevelerini tamamlamak için box komutu kullanılıyor.
    • Köşe yakalama snap'ini aktifleştirip köşeden köşeye 5 santimetre yüksekliğinde kutular hazırlanıyor.
    • Pencere için line komutu ile bir kulp hazırlanıyor.
    03:46Kulp Düzenleme ve Kalınlık Verme
    • Modify panelinde vertex alt modunda noktalar düzenleniyor.
    • Köşelerin daha yumuşak görünmesi için pilot komutu kullanılıyor.
    • Modify listesinden extrude'u aktif hale getirip kalınlık miktarı 1,5 santim yapılıyor.
    04:35Kulp ve Pencere Kasası Arası Kutu
    • Kulp ile pencere kasası arasına köşeleri yumuşatılmış bir kutu hazırlanıyor.
    • Bu kutuyu chamber box ile elde ediyoruz.
    • Yatayda ve dikeyde 4 santimetre ebatlara sahip olacak şekilde chamber box'ı düzenleyip kalınlığı 3 santimetre yapıyoruz.
    05:42Malzeme Oluşturma
    • Malzeme editörünü açıp malzeme oluşturmaya başlanıyor.
    • Gray render motoru kullanacağı için malzeme cinsini gray olarak güncelliyoruz.
    • İlk slotta cam malzemesi oluşturuluyor, reflect rengi beyaza çekilerek tam bir geçirgenlik ve yansıma sağlanıyor.
    06:30PVC Malzemesi Oluşturma
    • İkinci slotta PVC malzemesi oluşturuluyor.
    • Malzeme rengi beyaz yapılıyor, yansıtıcılık vermek için reflect rengi aşağı çekiliyor.
    • Matlık vermek için closeness değeri 1'in altına düşürülüyor.
    07:08Malzemelerin Uygulanması ve Sonuç
    • Sahnedeki objelerin hepsini seçtikten sonra alt tuşuna basarak çamları seçimden çıkartıyoruz.
    • Essential selection butonuna tıklayarak PVC malzemeyi sahnedeki objelere atayabiliriz.
    • Pencere ve camlar hazır hale geldikten sonra önceden hazırlanan sahneye yerleştiriliyor.
    09:16Render ve Sonuç
    • Plen komutu ile mermerin üzerine göre hizalama yapılıyor.
    • Klavyeden C harfine basarak oda içerisindeki kameraya geçiş yapılıyor.
    • Render aldığımızda cama verilen refleks özelliği ile parkı üzerindeki yansımayı ve reflect özelliği ile odanın dışındaki manzarayı görebiliyoruz.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor