• Buradasın

    Bilgisayar Grafikleri

    Özetteki ilgi çekici içerikler

    • Bir Bilgisayar Grafikleri Uzmanının Kariyer Hikayesi

      Bu videoda bir bilgisayar grafikleri uzmanı, kariyer yolculuğunu anlatıyor. Konuşmacı, üniversite yıllarında bilgisayar grafiklerinin ilkel aşamalarında eğitim almış ve Pixar'da çalışmış biri olarak deneyimlerini paylaşıyor. Video, konuşmacının eğitim sürecinden başlayarak Pixar'daki ilk iş deneyimlerine kadar uzanan bir hikaye sunuyor. Üniversitede plotter grafikleri kullanarak geometrik dönüşümleri öğrenmesi, Pixar'da sistem grubu olarak çalışması ve Andy'nin mahallesinin tasarımını yapması gibi önemli kariyer dönüm noktaları anlatılıyor. Ayrıca, Scott adlı köpeğin tasarımını ve fotoğraf makineleriyle ilgilenme hobisini de paylaşıyor.

      • youtube.com
    • Filmlerdeki Özel Efektlerin Arkasındaki Gerçekler

      Bu video, filmlerdeki heyecan verici sahnelerin nasıl çekildiğini anlatan bir belgesel formatındadır. John Wick, Örümcek Adam, Kaptan Amerika: Kış Askeri ve Ben Efsaneyim gibi popüler filmlerdeki özel efektlerin arkasındaki gerçekleri göstermektedir. Video, filmlerdeki aksiyon sahnelerinin gerçekliğini sorgulayarak başlıyor ve ardından bu sahnelerin nasıl çekildiğini detaylı şekilde anlatıyor. Yeşil perde, dublörler, bilgisayar grafikleri ve özel efekt teknikleri gibi yöntemler gösteriliyor. Ayrıca, 2000'li yıllardaki özel efektlerin gelişimi ve Marvel filmlerinin görsel efektleri de ele alınıyor. Video, filmlerdeki muhteşem sahnelerin arkasındaki gerçekleri keşfetmek isteyenler için faydalı bilgiler sunuyor.

      • youtube.com
    • Unity Eğitim Videosu: Kurulum ve Temel Kavramlar

      Bu video, Harra Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü'nde görev yapan Doçent Doktor Dursun Akbaslan tarafından sunulan bir Unity eğitim dersidir. Ders, bilgisayar grafikleri dersinin birinci ünitesi olan "Yönetimin Temelleri" konusunu kapsamaktadır. Video, Unity yazılımının kurulumu ve temel kavramlarını anlatmaktadır. İlk bölümde ders için gerekli hazırlıklar (programlama mantığı, nesne programlama, fizik ve matematik bilgisi) açıklanmakta, ardından Unity'nin kurulumu adım adım gösterilmektedir. İkinci bölümde ise Unity arayüzünün bileşenleri tanıtılmakta, küp nesnesi üzerinde transform bileşimi (konum, dönme ve ölçek) ve fiziksel dönüşümler (yerçekimi kanunu) uygulamalı olarak gösterilmektedir. Videoda ayrıca Unity'de oluşturulan uygulamaların tablet ve akıllı telefonlarda nasıl çalıştırılacağı da adım adım anlatılmaktadır. Video, bir sonraki derste dönüşüm bileşeninin ayrıntılı inceleneceği bilgisiyle sonlanmaktadır.

      • youtube.com
    • OpenGL ile Trafik Işıkları ve Şeritli Yol Animasyonu Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan OpenGL kütüphanesi kullanılarak geliştirilen trafik ışıkları ve şeritli yol animasyonlarının kod analizini içeren bir programlama eğitim içeriğidir. Video, önce trafik ışıkları animasyonunun gösterilmesiyle başlayıp, ardından kodun detaylı açıklamasına geçiyor. İlk bölümde kırmızı, mavi, turuncu ve limon yeşil araçlar ile üç trafik lambasının animasyonu, kütüphanelerin tanımlanması, değişkenlerin oluşturulması ve yolların çizilmesi anlatılıyor. İkinci bölümde ise şeritli yoldaki turuncu aracın kontrolü için gerekli lambanın kırmızı ışık kontrolü, klavye kontrolü fonksiyonlarının oluşturulması ve W, S ve Z tuşlarının aracın hareket etmesini nasıl sağladığı açıklanıyor. Eğitim, animasyonun temel fonksiyonlarını (id function, keyboard function, display function) tanımlama, araçların sollama hareketleri ve trafik ışıklarının geçiş mantığı gibi konuları adım adım ele alıyor.

      • youtube.com
    • Film ve TV Endüstrisi Hakkında Kapsamlı Bilgilendirme

      Bu video, bir konuşmacının film ve TV endüstrisi hakkında detaylı bilgiler sunduğu eğitici bir içeriktir. Konuşmacı, sektörün çeşitli yönlerini ve zorluklarını kapsamlı bir şekilde ele almaktadır. Video, film yapımının temel tekniklerinden başlayarak, oyuncuların karakterlere bürünmesi, müzikün rolü, yönetmenlerin karşılaştığı zorluklar, renk kullanımı ve foreshadowing teknikleri gibi konuları incelemektedir. Daha sonra film ve TV yapımının finansman kaynakları, remake trendi, sinema sektörünün geleceği, bilgisayar grafiklerinin önemi, stuntmenlerin rolü, ses kaydı, sahne tasarımı ve kameramanların zorlukları ele alınmaktadır. Son bölümde ise casting süreci, aktörlerin maaşları ve sanal gerçeklik teknolojisinin sinemaya etkisi gibi konular incelenmektedir. Video, film ve TV endüstrisindeki çeşitli meslek gruplarının (stuntmenler, ses kaydı uzmanları, sahne tasarımcıları, kameramanlar) arka planda yaptığı işi vurgulayarak, film yapımının tüm aşamalarını (pre-production, çekim, post-production) detaylı şekilde inceliyor. Ayrıca, başarılı ve başarısız filmlerin nedenleri, film şirketlerinin rekabet stratejileri ve izleyicilerin film deneyimini nasıl zenginleştirebilecekleri gibi konular da ele alınmaktadır.

      • youtube.com
    • OpenGL Grafik Programlama Eğitim Videosu

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan OpenGL ve bilgisayar grafikleri konulu kapsamlı bir eğitim dersidir. Eğitmen, görsel örnekler ve slaytlar kullanarak konuları açıklamaktadır. Video, OpenGL'de çizim algoritmaları, ekran koordinatları, Bresenham çizgi çizme algoritması, daire çizme algoritmaları, poligon doldurma teknikleri ve renk sistemleri gibi temel konuları ele almaktadır. İçerik, sistem ve pencere koordinatları, ortogonal kamerası kurulumu, pikselleştirme kavramları, poligon doldurma yöntemleri ve OpenGL komutları (glColor, glBlend, glPointSize) hakkında detaylı bilgiler sunmaktadır. Videoda ayrıca RGB ve CMYK renk sistemleri, şeffaflık (alpha), çizgi özelliklerinin ayarlanması, antialiasing teknikleri, yüzey normal hesaplaması ve OpenGL'in durum makinesi yapısı gibi teknik konular da işlenmektedir. OpenGL programlama yapmak isteyenler için temel matematiksel ve programlama bilgileri içeren kapsamlı bir kaynak niteliğindedir.

      • youtube.com
    • Bilgisayar Grafikleri Eğitim Videosu

      Bu video, Jeff Reves tarafından sunulan bir eğitim dersinin son bölümüdür. Eğitmen, bilgisayar grafiklerine giriş için temel bilgiler verdiğini belirtiyor. Videoda eğitmen, ileride yapılacak çalışmalarda tıkandığınız durumlarda bu temel bilgilere tekrar tekrar göz atmanızı tavsiye ediyor. Bu bilgilerin zamanla ezberlenip içselleştirileceğini umduğunu ifade ediyor. Video, eğitmenin bir sonraki kursta görüşmek üzere veda etmesiyle sona eriyor.

      • youtube.com
    • VPF'te Üçgen Çizimi Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan VPF (Virtual Programming Framework) ile üç boyutlu modelleme serisinin ilk bölümüdür. Eğitmen, üç boyutlu modellemelerin VPF'te üçgenlerden oluştuğunu belirterek başlıyor. Video, VPF'te üçgen çizimi yapma sürecini adım adım gösteriyor. Eğitmen önce yeni bir VPF uygulaması oluşturuyor, ardından viewport, model visual 3D, geometri model 3D, malzeme ve kamera gibi temel bileşenleri tanıtıyor. Üçgenin oluşturulması için pozisyonlar, üçgen endeksleri, malzeme ve ışıklandırma ayarları gösteriliyor. Son olarak perspektif kamera özellikleri (pozisyon, look direction, look angle) açıklanıyor. Video, üç boyutlu modelleme serisinin ilk bölümü olup, ilerleyen videolarda daha detaylı konuların ele alınacağı belirtiliyor.

      • youtube.com
    • Pixar'da 3D Modelleme Teknikleri

      Bu eğitim videosunda Pixar'da çalışan bilgisayar mühendisi Tony Deros, Pixar filmlerindeki karakterlerin canlı ve inandırıcı görünümünün nasıl oluşturulduğunu anlatıyor. Video, 3D modelleme tekniklerini matematiksel bir algoritma olan alt bölme işlemi üzerinden açıklıyor. Tony, basit iki boyutlu şekillerden başlayarak bölme ve ortalama adımlarını kullanarak karmaşık 3D şekiller yaratma sürecini adım adım gösteriyor. Bu teknik sayesinde sadece birkaç noktayı kullanarak tüm görselin nasıl hareket ettirilebileceği ve bu sayede karmaşık şekillerin nasıl düzgün görünebileceği anlatılıyor.

      • youtube.com
    • 3D Grafikler ve Eğriler Eğitim Dersi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan teknik bir eğitim içeriğidir. Eğitmen, bilgisayar grafiklerinde üç boyutlu nesne gösterimleri ve eğriler hakkında detaylı bilgiler vermektedir. Video, poligon yüzeylerinden başlayarak OBJ dosya formatı, parametrik yüzeyler, spline eğrileri, Hermit interpolasyonu, Bezier eğrileri, B-Spline eğrileri ve OpenGL kütüphanesindeki üç boyutlu nesne oluşturma fonksiyonlarına kadar geniş bir konu yelpazesini kapsamaktadır. Her konu için matematiksel formüller, matris temsilleri ve grafiksel örnekler sunulmaktadır. Eğitim içeriğinde Toyota Prius LBW obj dosyası üzerinden örnekler verilmekte, küre, elipsoid, torus gibi geometrik şekillerin formülleri gösterilmekte ve Utah demliği gibi karmaşık 3D nesnelerin çizimi anlatılmaktadır. Ayrıca, B-Spline eğrilerinin araba tasarım ve yüz modelleri gibi uygulamalarında kullanımı da gösterilmektedir.

      • youtube.com
    • Google Sketchup ile 3D Park Tasarımı Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Google Sketchup programı eğitim dersidir. Eğitmen, bilgisayar grafikleri dersinin altıncı bölümünde programın temel özelliklerini ve kullanımını anlatmaktadır. Video, Google Sketchup'un temel özelliklerinden başlayarak, fare kontrolleri, ölçü aleti kullanımı, nesne seçimi, gruplama ve bileşen oluşturma gibi temel konuları ele almaktadır. Eğitmen, bir çocuk parkı örneği üzerinden dikdörtgen çizme, push (çekme) aracı kullanımı, offset (uzaklık belirleme), yüzey genişletme, delik açma, merdiven oluşturma ve nesneleri kopyalama gibi 3D tasarım tekniklerini uygulamalı olarak göstermektedir. Videoda ayrıca çimen halısı oluşturma, çit ekleme ve gölge ayarları gibi detaylar da gösterilmektedir. Eğitmen, bir sonraki derste mobilya çizimi ve kaplamalara odaklanılacağını belirtmektedir.

      • youtube.com
    • 3ds Max'ta Karakter Modelleme Eğitimi

      Bu video, Harran Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği'nde görev yapan Doçent Doktor Dursun Akaslan tarafından sunulan bir 3ds Max eğitim dersidir. Eğitmen, programın temel özelliklerini ve karakter modelleme sürecini adım adım anlatmaktadır. Video, 3ds Max programında karakter modelleme için gerekli temel adımları kapsamaktadır: milimetrik ölçek ayarları, ön ve yan duruş çizimlerinin hazırlanması, düzlem aracı kullanımı, materyal oluşturma, UVW map değiştiricisi kullanımı ve edit: poly değiştiricisi ile karakterin şekillendirilmesi. Eğitmen önce teorik bilgileri vererek, ardından 3ds Max programında pratik uygulamalar yaparak teknikleri göstermektedir. Dersin sonunda, izleyicilere kendi karakterlerinin ön ve yan görüntülerini hazırlamaları ve bir hafta sonra gerçek karakter modellemeye geçileceği belirtilmektedir. Ayrıca, doğru seçim yapmanın önemi ve referans olmadan karakter modellemenin zorluğu da vurgulanmaktadır.

      • youtube.com
    • Planethereum (Gökevi) Tanıtımı

      Bu video, planethereum (gökevi) kavramını tanıtan bilgilendirici bir içeriktir. Video, planethereum'un yarım kubbe şeklindeki bir ekran üzerinde gökyüzü cisimlerinin hareketlerini canlandıran, astronom hakkında eğitim veren ve özel animasyonlar gösteren sinema benzeri yapıları açıklamaktadır. İzleyicilerin daire veya yarım ay şeklinde dizilmiş koltuklara yaslanarak oturduğu, özel optiklere sahip yansıtıcıyla gök cisimlerinin hareketlerinin kubbe yansıtılarak gösterildiği anlatılmaktadır. Ayrıca 1990'lardan beri gelişen bilgisayar grafikleri sayesinde astronomi dışındaki konularda da gösteriler yapılmaya başlandığı ve Türkiye'de ilk olarak Deniz Harp Okulu'nda kurulan gezegen evlerinden günümüzde pek çok şehirde bilim merkezlerinde bulunduğu belirtilmektedir.

      • youtube.com
    • Ege Üniversitesi'nde TÜBİTAK Projesi Tanıtımı

      Bu video, Ege Üniversitesi Uluslararası Bilgisayar Enstitüsü'nde Dr. Araştırma Görevlisi Murat Kurt ile yapılan bir röportajdır. Murat Kurt, 2005 yılından beri araştırma görevlisi olarak görev yapmakta ve 2014 yılında doktora derecesini almıştır. Videoda, Murat Kurt'un TÜBİTAK'tan kabul aldığı "Yarı Saydam Malzemelerin Yapay Zeka Algoritmalarıyla Modellenmesi ve Gösterimi" projesi tanıtılmaktadır. Proje, genetik algoritmalar ve derin öğrenme yöntemlerini kullanarak yarı saydam malzemelerin (insan cildi, mermer, mum gibi) bilgisayar ortamında gerçekçi bir şekilde gösterilmesini amaçlamaktadır. Proje üç aşamalı olup, iki yıl sürecektir ve bir doktora bursiyeri ile bir yüksek lisans bursiyeri ile birlikte çalışılacaktır. Ayrıca, geliştirilen algoritmanın patentlenmesi de projenin bir parçasıdır.

      • youtube.com
    • 3D Modelleme Yazılımı Kullanım Rehberi

      Bu video, 3D modelleme yazılımının temel komutlarını ve özelliklerini anlatan bir eğitim içeriğidir. Video, yazılımın çeşitli komutlarını ve özelliklerini adım adım göstermektedir. Öncelikle "seç ve bağla" butonu ve "bağlantıyı kes" butonu tanıtılmakta, ardından "byte to spacework" komutu, "select object" komutu ve seçim filtreleri detaylı olarak anlatılmaktadır. Ayrıca "select by name", "selection region" ve "window" butonlarının kullanımı da gösterilmektedir. Bu video, 3D modelleme yazılımını yeni başlayanlar için temel bir rehber niteliğindedir.

      • youtube.com
    • Bilgisayar Grafikleri Dersi: Açık Dünya Voxel Macera Oyunu Geliştirme

      Bu video, Şükrü Çiriş tarafından sunulan bir bilgisayar grafikleri dersi projesi olup, açık dünya voxel macera oyununun geliştirilme sürecini anlatmaktadır. Video, oyunun teknik detaylarını ve kullanılan araçları (C dili, OpenGL, GLFW, CGL, CGLM, STB, Asimp, CMC build sistemi) açıklayarak başlıyor, ardından oyunun demo gösterimi yapılıyor. İkinci bölümde ise oyunun kod yapısı detaylı olarak inceleniyor; instance rendering, batch rendering, ışıklandırma, gölgelendirme, model yükleme, fizik kütüphanesi, shader yönetimi, high map oluşturma ve pencere yönetimi gibi temel bileşenler açıklanıyor. Oyun, oyuncuların random yaratılan dünyayı ve Galatasaray Üniversitesi Saray Binası'nı keşfederek macera yaşayabilecekleri bir platform olup, chunk sistemi, frustum cooling, shadow maps gibi teknik detaylar da videoda ele alınmaktadır.

      • youtube.com
    • İki Boyutlu Işın İzleme Eğitim Videosu

      Bu video, ışın izleme konusunda eğitim veren bir ders formatındadır. Önceki bölümde ışın izleme için matematiksel soruların cevaplanması gerektiği belirtilmiş, bu bölümde ise ışın-nesne kesişimi konusuna odaklanılmıştır. Video, ışın izleme problemlerinin matematiksel temellerini açıklayarak başlıyor ve ardından iki boyutlu ışın izleme konusuna geçiyor. Üç boyutlu bir sahne üzerinden kamera konumu, görüş yönü ve görüntü çizgisi kavramları anlatılıyor. Daha sonra bir doğru parçasıyla ışın kesişimi problemi ele alınıyor ve matematiksel çözüm için koordinat sistemi hazırlanıyor. Video, izleyicilere iki boyutlu ışın izleme konusunu test etmek için bir alıştırma sunuyor.

      • youtube.com
    • Render Nedir?

      Bu video, Sercan Boran tarafından sunulan eğitici bir içeriktir. Sercan, render kavramını basit bir şekilde anlatmaktadır. Video, render'ın ne olduğunu açıklayarak başlıyor ve ardından render sürecini detaylı şekilde anlatıyor. Render'ın "bilgisayarınızın her karede bu kare ne renk demesi" işlemi olduğu, bir saniyede 24 kare gösterildiğinde her karede yaklaşık 2 milyon 73 bin 600 piksel için renk hesaplaması yapıldığı açıklanıyor. Ayrıca render süresini etkileyen faktörler (ışık, kamera ve yansıma) ve Pixar filmlerinin render sürecinde yaklaşık 286 milyar kez "bu kare ne renk" sorusunun sorulduğu bilgisi paylaşılıyor.

      • youtube.com
  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor