• Buradasın

    Google Sketchup ile 3D Park Tasarımı Eğitimi

    youtube.com/watch?v=eGm9I7saAuE

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Google Sketchup programı eğitim dersidir. Eğitmen, bilgisayar grafikleri dersinin altıncı bölümünde programın temel özelliklerini ve kullanımını anlatmaktadır.
    • Video, Google Sketchup'un temel özelliklerinden başlayarak, fare kontrolleri, ölçü aleti kullanımı, nesne seçimi, gruplama ve bileşen oluşturma gibi temel konuları ele almaktadır. Eğitmen, bir çocuk parkı örneği üzerinden dikdörtgen çizme, push (çekme) aracı kullanımı, offset (uzaklık belirleme), yüzey genişletme, delik açma, merdiven oluşturma ve nesneleri kopyalama gibi 3D tasarım tekniklerini uygulamalı olarak göstermektedir.
    • Videoda ayrıca çimen halısı oluşturma, çit ekleme ve gölge ayarları gibi detaylar da gösterilmektedir. Eğitmen, bir sonraki derste mobilya çizimi ve kaplamalara odaklanılacağını belirtmektedir.
    00:04Google Sketchup Tanıtımı
    • Bilgisayar grafikleri dersinin altıncı bölümünde Google Sketchup yazılımı kullanarak üç boyutlu çizim yapmaya başlanacak.
    • Google Sketchup iki seçenek sunar: bulut bilişim üzerinden çalışan ücretsiz versiyon ve Windows işletim sisteminde kurulabilen masaüstü uygulaması olan Sketchup Pro.
    • Sketchup Free için sadece bir Google hesabı gerekenken, masaüstü yazılımı için şablon seçimi yapılması gerekiyor.
    01:56Şablon Seçimi ve Ölçü Birimleri
    • Şablon seçiminde ölçü birimleri belirlenir: inç (2,54 santimetre), santimetre veya metre.
    • Dersde basit bir çizim yapılacağı için metre ölçüm birimi tercih ediliyor.
    • Ekranın ortasında bir insan figürü bulunur ve bu figür silinebilir.
    02:51Arayüz ve Farenin Kullanımı
    • Sol tarafta menüler, sağ tarafta menülere ait ayrıntılı özellikler ve üstte araç bölümleri bulunur.
    • Farenin tekerleğine tıklayarak uzaklaştırıp yakınlaştırma, tekerleğe basılı tutarak döndürme işlemi yapılabilir.
    • Shift tuşuna basılı tutarak elle yakınlaştırma, uzaklaştırma veya taşıma işlemi yapılabilir.
    04:22Çizim Araçları ve Ölçme
    • İlk çizim aracı Rectangle Face ile köşeden köşeye dikdörtgen yüzü çizilebilir.
    • Çizim boyutları sağ alt köşede görüntülenir ve çizim sırasında boyutları belirtebilirsiniz.
    • Ölçme aracı ile uzaklıklar ölçülerek çizimlerin doğruluğu kontrol edilebilir.
    07:463D İşlemler ve Seçim Araçları
    • Kuş ve pul seçeneği ile yüzün birimleri üç boyutlu olarak büyütülür veya küçültülür.
    • Kalem seçeneği ile çizgi ve nokta çizilebilir, kenarlar üzerinde gezinirken farklı noktalar farklı renklerle gösterilir.
    • Seçilen nesneler kopyalanabilir, gerdirilebilir veya taşınabilir.
    11:01Nesne Seçme ve Gruplama
    • Nesne seçiminde tek tıklamayla sadece yüzey, çift tıklamayla hem yüzey hem kenarlar, üç tıklamayla ise nesnenin tamamı seçilir.
    • Seçilen nesneye sağ tıklandığında sil, gizle, bilgi göster gibi seçenekler bulunur.
    • Nesne tamamı seçildikten sonra "Group" veya "Component" seçenekleri ile bir araya getirilebilir, Component seçildiğinde isim verilebilir.
    13:14Klonlama ve Bileşen Özellikleri
    • Bir bileşen oluşturulup kopyalandığında, ana bileşende yapılan değişiklikler (kenar, yüzey veya renk) klonlarda da otomatik olarak uygulanır.
    • Klonlama işlemi, kontrol tuşuna basılıp kopyalama yaparak gerçekleştirilir.
    14:24Kolon Çizimi ve Düzenleme
    • Rectangle aracı ile dikdörtgen çizilip Push aracıyla yükseltilerek kolon oluşturulabilir.
    • Offset seçeneği, seçilen yüzeyi içe veya dışa doğru belirli bir uzaklığa taşımayı sağlar.
    • Kolonun altına ayak eklemek için offset kullanılarak çıkıntı oluşturulabilir.
    18:15Nesneleri Taşıma ve Düzenleme
    • Nesneleri taşıyabilmek için taşıma aracı kullanılır ve uç noktaları doğru şekilde hizalandırılmalıdır.
    • Seçim tuşu ile yakınlaştırma yapılarak hatalar kontrol edilebilir.
    • Nesneleri kopyalamak için kontrol tuşuna basılıp kopyalama işlemi yapılabilir.
    20:15Alan Oluşturma ve Genişletme
    • Ortaya dikdörtgen çizilerek oturma alanı oluşturulabilir.
    • Yüzey yüzey seçeneği ile alan genişletilebilir.
    • Boşlukları kaplamak için yeni yüzeyler oluşturulup Push aracıyla genişletilerek alan tamamlanabilir.
    25:033D Model Oluşturma
    • Bir dikdörtgen çizerek 3D model oluşturma işlemi başlatılıyor.
    • Dikdörtgenin ortasına başka bir dikdörtgen çizilerek modelin şekli geliştiriliyor.
    • Çizilen çizgilerin konumları ve büyüklükleri ayarlanarak modelin detayları oluşturuluyor.
    27:31Delikler ve Yüzey İşlemleri
    • Modelin üzerine küçük ve büyük delikler açılarak yüzey işlenmesi yapılıyor.
    • Push seçeneği kullanılarak deliklerin derinliği ayarlanıyor.
    • Modelin farklı kısımlarına benzer işlemler uygulanarak kompleks bir yapı oluşturuluyor.
    32:45Merdiven ve Kayış Oluşturma
    • Çocukların çıkabileceği bir merdiven tasarlanıyor, her basamak yaklaşık 25 cm yüksekliğinde oluyor.
    • Merdivenin boyutları ve konumu ayarlanarak modelin tamamlanması sağlanıyor.
    • Kayış için bir alan oluşturuluyor ve bu alanın şekli ve büyüklüğü ayarlanıyor.
    39:24Modelin Tamamlanması
    • Kayışın uçlarının düzeltilmesi ve gereksiz kısımların silinmesi yapılıyor.
    • Modelin tamamlandığı ve bir park benzetmesi olduğu belirtiliyor.
    • Gölgelendirme ve renklendirme işlemi başlatılıyor.
    40:34Gölgelendirme ve Renklendirme
    • Gölgelendirme için Türkiye'nin enlem ve boylamı kullanılarak ayarlar yapılıyor.
    • Farklı nesneler için farklı renkler seçiliyor: çatı kırmızı, zemin yeşil, iç kısımlar mavi ve pembe.
    • Merdivenin her basamağı farklı renklerle renklendiriliyor.
    44:35SketchUp'da Çizim Yapma
    • Çizimde rectangle aracı kullanılarak kocaman bir alan oluşturulabilir ve bu alana büyüklük verilebilir.
    • Çizilen alan yeşille kaplanarak çimen halısı efekti oluşturulabilir.
    • Çizimde offset aracı kullanılarak içeri gömme yapılabilir ve güvenli alanlar oluşturulabilir.
    45:41Çizim Detayları
    • Çizilen alanların etrafına çit koyarak koruma alanları oluşturulabilir.
    • Çizimler kopyalanarak tekrarlanabilir ve farklı konumlara yerleştirilebilir.
    • Çizimlerin üstüne hafif offset verilerek ve aşağı çekilerek başlıklar oluşturulabilir.
    47:50Dersin Sonucu
    • Çizim tamamlandıktan sonra renkler verilmelidir.
    • Gölgeler istenildiği zaman değiştirilebilir.
    • Bu dersde SketchUp'la çizim yapma ve araç kutularını tanıma amaçlanmıştır.
    48:48Gelecek Ders
    • Bir sonraki derste SketchUp'la daha ayrıntılı işlemler yapılacaktır.
    • Mobilya çizimi ve kaplamalara daha yoğunlaşılacaktır.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor