Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu eğitim videosunda Pixar'da çalışan bilgisayar mühendisi Tony Deros, Pixar filmlerindeki karakterlerin canlı ve inandırıcı görünümünün nasıl oluşturulduğunu anlatıyor.
- Video, 3D modelleme tekniklerini matematiksel bir algoritma olan alt bölme işlemi üzerinden açıklıyor. Tony, basit iki boyutlu şekillerden başlayarak bölme ve ortalama adımlarını kullanarak karmaşık 3D şekiller yaratma sürecini adım adım gösteriyor. Bu teknik sayesinde sadece birkaç noktayı kullanarak tüm görselin nasıl hareket ettirilebileceği ve bu sayede karmaşık şekillerin nasıl düzgün görünebileceği anlatılıyor.
- Pixar Karakterlerinin Modelleme Süreci
- Tony Deros, Pixar'da çalışan bir bilgisayar mühendisi olarak, Pixar filmlerindeki karakterlerin bilgisayar programı gibi görünmeyip canlı ve inandırıcı göründüğünü belirtiyor.
- Canlı görüntüyü yaratmanın ilk adımına modelleme deniyor ve bu bilgisayarda üç boyutlu bir şekil yaratmak için kullanılır.
- Modellemenin en büyük sorunlarından biri, karakterin kameraya uzaklıkları ne olursa olsun düzgün görünmesini sağlamaktır.
- 00:44Alt Bölme Algoritması
- Karmaşık şekilleri yaratmak için matematiksel bir algoritma olan alt bölme işlemi kullanılıyor.
- Alt bölme işlemi, basit iki boyutlu bir şekille başlayıp her kenara orta noktalar ekleyerek (bölme adımı) ve her noktayı komşularının yarısına kaydırarak (ortalama adımı) yapılır.
- Bu iki adımı bir araya getirip "alt bölme" adı verilen yeni bir adım yaratabiliriz.
- 01:29Alt Bölme Algoritmasının Avantajları
- Alt bölme algoritmasının en güzel yanı, sadece en baştaki dört noktayı kullanarak tüm eğriyi hareket ettirebilmemizdir.
- Karakterler sadece iki boyutlu eğrilerden oluşmaz, üç boyutlu ortamda yaratılır ve burada da bölme ve ortalama prensipleri geçerlidir.
- Eğriler yaratmakla ilgili karmaşık bir sorunu matematiksel birkaç işleme ayırarak basit bir şekilde çözdük.