Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Harran Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği'nde görev yapan Doçent Doktor Dursun Akaslan tarafından sunulan bir 3ds Max eğitim dersidir. Eğitmen, programın temel özelliklerini ve karakter modelleme sürecini adım adım anlatmaktadır.
- Video, 3ds Max programında karakter modelleme için gerekli temel adımları kapsamaktadır: milimetrik ölçek ayarları, ön ve yan duruş çizimlerinin hazırlanması, düzlem aracı kullanımı, materyal oluşturma, UVW map değiştiricisi kullanımı ve edit: poly değiştiricisi ile karakterin şekillendirilmesi. Eğitmen önce teorik bilgileri vererek, ardından 3ds Max programında pratik uygulamalar yaparak teknikleri göstermektedir.
- Dersin sonunda, izleyicilere kendi karakterlerinin ön ve yan görüntülerini hazırlamaları ve bir hafta sonra gerçek karakter modellemeye geçileceği belirtilmektedir. Ayrıca, doğru seçim yapmanın önemi ve referans olmadan karakter modellemenin zorluğu da vurgulanmaktadır.
- 00:02Karakter Modelleme Dersinin Tanıtımı
- Doçent Doktor Dursun Akaslan, Harran Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği'nde görev yapmaktadır.
- Bu derste karakter modelleme için 3ds Max arayüzünde yapılması gereken temel değişiklikler, ön ve sol duruş çizimlerinin nasıl olması gerektiği ve UVW map değiştiricisi anlatılacaktır.
- 01:103ds Max'ta Ölçek Ayarları
- Karakter modellemeye başlamadan önce 3ds Max'ta ölçeklemeyi doğru şekilde yapmak gerekir.
- Karakter modelleme için genellikle milimetrik çalışıldığı için Display bölümünden görünen ölçek miktarı milimetre olarak değiştirilmelidir.
- Unit Setup bölümünden sistem tarafından kullanılan ölçek birimi de milimetre olarak ayarlanmalıdır.
- 02:04Duruş Çizimlerinin Önemi
- Karakter modellemesi için önden ve soldan duruş çizimleri oluşturulmalıdır.
- Bu çizimler piksel editörü, paint uygulaması veya hazır karakterlerden elde edilebilir.
- 3ds Max'ın amacı iki boyutlu grafikleri üç boyutlu grafik haline getirmektir ve duruş çizimleri bu amaçla kullanılır.
- 03:00Duruş Çizimlerinin Özellikleri
- Duruş çizimlerinde yüz oranları vardır ve bu oranlara göre çizilir.
- Sadece önden ve yandan görünüşler değil, sağdan, soldan, yukarıdan ve aşağıdan görünüşler de çizimi kolaylaştırır.
- Solak veya sağlıklı bir insan görünümü elde etmek, karakteri daha kolay çizmeyi sağlar.
- 04:39Referans Noktaları ve Düzlem Aracı
- Duruş çizimleri referans noktaları olarak kullanılır ve çizimlerin hatlarını takip etmek için kullanılır.
- 3ds Max'ta referans noktalarını kullanabilmek için düzlem aracı tercih edilir.
- Düzlem aracı uzunlukları 3 metre ve 2 metre olarak ayarlanabilir, çünkü karakter modellemede genellikle 2 metre uzunluğu geçmez.
- 06:32Düzlemlerin Ayarlanması
- Hem önden hem de yandan görünüş için oluşturulan düzlemlerde leng ve with segmentation (ölü sayısı) bir olmalıdır.
- Düzlemlerin aralarındaki uzaklıklar eşit olmalıdır, aksi takdirde çizimler üst üste gelmez.
- Düzlemler hazırlandıktan sonra materyalle kaplama işlemine geçilir.
- 07:50Materyalle Kaplama İşlemi
- Kaplama işlemi için Mod seçeneği, Kompakt modu veya S modu kullanılabilir.
- Shader seçeneğinin seçili olduğundan ve harita bilimi parametrelerinin seçili olduğundan emin olunmalıdır.
- Materyalleri aktarabilmek için "Assign Materyal Object" seçeneğinin seçili olması gerekir.
- 10:12UVW Map Değiştirici
- Düzlemin uzunluğu ve yüksekliği ile resmin uzunluğu ve yüksekliği farklı olduğunda doğal bir görünüm oluşmaz.
- UVW map değiştirici yöntemi, seçilen resmin düzlemde daha doğal görünmesini sağlar.
- Bu değiştirici için U ve W değerlerle oynamak gerekir.
- 10:42Karakter Modelleme Süreci
- Düzlemler oluşturulduktan ve resimler kaplandıktan sonra F tuşuna basarak ön görünümüne geçilir.
- Karakter modellemesi için önce bir kutu çizilir ve Edit özelliğiyle yayılır.
- Edit: Poly değiştirici ile kutunun hem yan hem de ön görünüşü değiştirilerek karakter şekli oluşturulur.
- 11:583ds Max'ta Çizim Yaparken Dikkat Edilmesi Gerekenler
- Çizim yaparken sadece seçilen nesnenin etkilenmesini sağlamak için düzlemleri dondurmak gerekir.
- Düzlemleri dondurmak için "Show Frozen Ingrid" seçeneğinin yanındaki onay kutusunu kaldırmak gerekir.
- Karakter modellemek için öncelikle ölçeklendirme doğru yapılmalı, ayrıntılı çizim için milimetre, ayrıntısız iş için santimetre ölçeği kullanılabilir.
- 13:323ds Max'ta Temel Çizim Adımları
- 3ds Max'ta metrikleri santimetre olarak ayarlamak gerekir.
- Çizim yaparken nesnelerin ön ve yan duruşlarını elde etmek önemlidir.
- Materyal oluşturma uygulamasından çizimler varsayılan materyallerle kaplanmalıdır.
- 14:04Nesnelerin Düzenlenmesi
- Çizim yaparken nesnelerin boyutları ve konumları ayarlanmalıdır.
- Nesnelerin koordinat sistemindeki merkezleri sıfırlanarak düzgün bir görünüm elde edilir.
- Çizim yaparken yanlışlıkla dokunmamak için nesnelerin "Show Frozen Ingrid" özelliği kapatılmalıdır.
- 17:15Materyal Uygulama
- Materyal seçeneğinden standart, fiziksel veya standart metal materyalleri seçilebilir.
- Materyallerin ön ve yan görüşleri için Paint gibi bir program kullanılarak çizimler yapılabilir.
- Materyal ekranında bitmap seçeneğinden ön ve yan görünümler atanabilir.
- 23:393ds Max'ta 3D Model Oluşturma
- 3ds Max'ta 3D model oluşturmak için önce bir kutu çizilir.
- Segmentasyon sayısı arttırılarak modelin detayları artırılabilir.
- Edit: Poly özelliği kullanılarak modelin poligon sayısı artırılabilir ve vertex'ler eklenerek şekil değiştirilebilir.
- 27:53Doğru Seçim Yapma
- Seçim yaparken sadece tek seçim yapmak yerine, tüm nesneleri seçmek gerekiyor.
- Seçim yaparken perspektiften bakarak tüm nesneleri doğru seçmek önemlidir.
- Nesnenin konumunu ayarlamak için ortalama yapmak gerekir ve tüm nesnelerin aynı konumda olması önemlidir.
- 31:02Referansların Önemi
- Karakter çizmek için iki tane orijinal resim gereklidir: ön görünüm ve yan görünüm.
- Referanslar olmadan karakter modellemek çok zor bir iş olur.
- Referanslar sayesinde ön ve arka bölümleri olan nesneleri rahatlıkla çizebilirsiniz.
- 33:40Karakter Çizimi ve Gelecek Adımlar
- Karakter çizimi tamamen tecrübe işidir ve saatlerce çalışarak yapılabilir.
- Bir hafta doğru şekilde bu işe önem verilirse, BT Poli'nin temel özellikleriyle rahatlıkla karakter çizimine yaklaşılabilir.
- Çizimler tamamlandıktan sonra iskelet eklenecek ve iskelet hareket ettirildiğinde çizim otomatik olarak hareket ederek canlandırılacaktır.