• Buradasın

    Bilgisayar Programlama

    Özetteki ilgi çekici içerikler

    • Minecraft Üzerinden Alınan Sertifika Vlogu

      Bu video, Yunus'un PC Akademisi kanalında paylaştığı bir vlog formatındadır. Yunus, yaklaşık bir iki hafta önce aldığı bir sertifikayı izleyicilerle paylaşıyor. Videoda, Minecraft üzerinden alınan bir sertifika tanıtılıyor. Bu sertifika, "The Hour of Codes" (Bir Saat Kod) adlı bir proje kapsamında Code.org üzerinden Minecraft oyunu üzerinden kod kullanarak bir şeyler yaparak kazanılan bir ödüldür. Yunus, bu sertifikayı nasıl aldığını ve izleyicilerin de benzer projelere nasıl katılabileceklerini anlatıyor. Ayrıca, Code.org üzerinden bilgisayar programlama sevgisini artırmak için çeşitli projelere katılma fırsatları olduğunu belirtiyor.

      • youtube.com
    • Arduino Nano Tanıtım ve Kurulum Rehberi

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, sunucu AliExpress'ten satın aldığı Arduino Nano klon kartını tanıtmaktadır. Video, Arduino Nano'nun teknik özelliklerinin detaylı açıklamasıyla başlıyor ve ardından bilgisayarda Arduino Nano'yu kodlamak için gerekli yazılımların kurulumunu adım adım gösteriyor. Sunucu, Arduino Nano'nun breadboard üzerinde nasıl kullanılacağını, Arduino programının nasıl kurulacağını ve driverların nasıl yükleneceğini anlatıyor. Son olarak, "blink" kodu kullanarak Arduino'nun çalışıp çalışmadığını test ediyor ve iki LED'i senkronize olarak yanıp söndürerek Arduino'nun temel kullanımını gösteriyor.

      • youtube.com
    • STEM Eğitim Yaklaşımı ve Uygulaması

      Bu video, bir öğretmenin STEM (Teknoloji, Mühendislik ve Matematik) eğitim yaklaşımını anlattığı ve uygulamalı bir eğitim sürecini gösterdiği bir eğitim içeriğidir. Videoda öğretmen ve öğrenciler (Sezer, İrfan, Mustafa ve Sedat) yer almaktadır. Video, öncelikle STEM eğitim yaklaşımının tanımı ve Türkiye'deki gelişimiyle başlayıp, ardından bir çamaşır makinesi modeli oluşturma ve programlama sürecini adım adım göstermektedir. Öğretmen önce çamaşır makinesinin temel fonksiyonlarını anlatıp, ardından öğrencilerin bir STEM kitinden çamaşır makinesi modeli oluşturmasını, bu modeli bilgisayara bağlayıp algoritma programlama yapmasını ve son olarak modeli çeşitlendirmelerini yönlendirmektedir. Video, STEM yaklaşımının problem çözme, işbirlikçi yaklaşım ve üretim amaçlarını nasıl uyguladığını göstermektedir.

      • youtube.com
    • Scratch 2.0'da Labirent Oyunu Geliştirme Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Scratch 2.0 programında basit bir labirent oyunu geliştirme eğitimidir. Video, Scratch programında fare karakteri kullanarak labirent oyununun yapımını adım adım göstermektedir. İlk bölümde karakterin klavye tuşlarıyla hareket ettirilmesi, engellerle karşılaştığında geri dönmesi ve labirent sahnesinin oluşturulması anlatılırken, ikinci bölümde zaman değişkeni ekleme, oyun mekaniklerini geliştirme ve 30 saniye içinde elmayı yememe durumunda oyunun nasıl duracağı gibi konular ele alınmaktadır. Eğitim, labirent sahnesinin internetten indirilmesi, karakterin her oyun başlangıcında aynı noktadan başlaması ve karakterin bir elma karakterini yiyerek oyunun bitmesi için gerekli kodların yazılması gibi pratik bilgiler içermektedir. Video, bir sonraki derste görüşmek üzere sonlanmaktadır.

      • youtube.com
    • Genesis Fabrika Mola Zil Kontrol Ünitesi Bilgisayar Programı Eğitimi

      Bu video, Ümit Özalp tarafından sunulan bir eğitim içeriğidir. Ümit Özalp, Genesis fabrika mola zil kontrol ünitesinin bilgisayar programının nasıl yapılacağını adım adım göstermektedir. Video, Genesis zil programının indirilmesi, kurulumu ve kullanımı hakkında detaylı bilgiler sunmaktadır. Öncelikle programın indirilmesi, kurulumu ve Windows 10 işletim sisteminde çalışması gerektiği belirtilir. Ardından cihazın tarih saat ayarlarının yapılması ve zil saatlerinin nasıl programlanacağı gösterilir. Programlama sırasında mesai saatleri, çay molası, öğle yemeği ve akşam çay molası gibi farklı saatlerin nasıl ayarlanacağı ve cumartesi günü için özel programların nasıl oluşturulacağı anlatılır. Video, programın başarıyla kaydedilmesi ve cihazın test edilmesiyle sonlanır.

      • youtube.com
    • Scratch'te Karşıya Geçme Oyunu Yapımı Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Scratch programında karşıya geçme oyunu yapımını adım adım gösteren bir eğitim içeriğidir. Videoda, dört araba, bir kurbağa karakteri ve mavi/yeşil bayraklar kullanılarak basit bir karşıya geçme oyunu geliştirilmektedir. Eğitmen, oyunun nasıl oluşturulacağını, karakterin ok tuşlarıyla nasıl hareket ettirileceğini, can değerinin nasıl yönetileceğini ve bayrakların görünür/gizli durumlarını nasıl ayarlayacağını detaylı olarak anlatmaktadır. Oyun mekanikleri arasında karakterin arabalara değdiğinde can değerinin azalması, mavi bayrağa ulaşıldığında parti sahnesi, can bittiğinde çöl sahnesi gösterilmesi ve ses ekleme bulunmaktadır. Ayrıca, bu oyunun yukarıdan düşen nesneleri toplama gibi diğer oyunlarla benzer mantıkta olduğu ve ileride bu tür oyunlarda da buluşulacağı belirtilmektedir.

      • youtube.com
    • Shell'de Argüman Okuma Eğitimi

      Bu video, Erol Mesut Gün tarafından sunulan bir eğitim serisinin bir parçasıdır. Erol, yakınkampus.com'da eğitim veren bir eğitmen olarak kendini tanıtmaktadır. Video, Shell'de argüman okuma konusunu ele almaktadır. Eğitmen önce argümanın ne olduğunu açıklayarak başlıyor ve ardından pratik uygulamalar sunuyor. Örneklerde, argümanların nasıl alınacağı, toplam argüman sayısının nasıl bulunacağı ve her bir argümana nasıl erişileceği gösteriliyor. Ayrıca interaktif kullanıcı girişi yapma yöntemi de anlatılıyor. Video, bir sonraki derste if komutları kullanılarak interaktifliğin nasıl artırılacağı konusunda bilgi vererek sonlanıyor.

      • youtube.com
    • Scratch Programı Eğitim Videosu

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Scratch programı hakkında kapsamlı bir eğitim içeriğidir. Video, Scratch programının arayüzünü tanıtarak başlıyor ve sahne, dekorlar, kuklalar, diziler, kılıklar ve sesler gibi temel bölümleri açıklıyor. Ardından kod bloklarının nasıl kullanılacağı, yeşil ve kırmızı bayrakların işlevi, başlık kodlarının kullanımı, sürekli tekrarla kodu, şartlı kod ve üçgen şeklindeki kod bloklarının kullanımı detaylı şekilde anlatılıyor. Videoda ayrıca sahnenin arka planının nasıl değiştirileceği, kuklaların nasıl ekleneceği, boyutlandırılacağı ve silineceği gösterilmektedir. Kod bloklarının nasıl birleştirileceği, silineceği ve farklı karakterlere nasıl atanacağı da açıklanmaktadır. Video, bir sonraki derste uygulama yapılacağı bilgisiyle sonlanmaktadır.

      • youtube.com
    • Scratch'te Ping Pong Oyunu Yapımı

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, konuşmacı Scratch programında ping pong (pong) oyunu yapımını adım adım göstermektedir. Konuşmacı, kulaklık alabildiğini ve biraz hasta olduğunu belirtmektedir. Video, ping pong oyununun karakterlerinin çizimi ve kodlanması aşamalarını kapsamaktadır. Önce sarı top, kürek adı verilen karakter ve kaybedilen bölge için siyah karakter çizilir. Ardından karakterlerin hareketleri, topun zıplaması, renk değişimi, ses ekleme ve karakterin rastgele dönüş yapması gibi kodlama işlemleri gösterilir. Oyun, topun karakterin üzerine geldiğinde karakterin 180 derece dönmesi ve "kaybettiniz" mesajının çıkmasıyla sona erer.

      • youtube.com
    • Scratch'te Basit Labirent Oyunu Yapımı

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, izleyicilere Scratch programında basit bir labirent oyunu yapımını adım adım göstermektedir. Videoda, Scratch'te labirent oyunu yapımı için gerekli tüm adımlar detaylı olarak anlatılmaktadır. Önce karakter seçimi (böcek), ardından labirent tasarımı, hedef (elma) ekleme, karakterin klavye tuşlarıyla hareket ettirilmesi, labirent'e değdiğinde karakterin başlangıç noktasına dönmesi ve elmaya ulaştığında "tebrikler kazandın" mesajı gösterilmesi gibi konular ele alınmaktadır. Ayrıca, internetten hazır labirent görsellerini nasıl yükleyebileceğiniz de gösterilmektedir.

      • youtube.com
    • Arduino Eğitim Serisi: İlk Ders

      Bu video, Arduino eğitim serisinin ilk bölümü olup, izleyicilere Arduino ile proje geliştirme konusunda temel bilgiler sunmaktadır. Video, Arduino'nun ne olduğunu açıklayarak başlıyor ve ardından Arduino programının bilgisayara kurulumunu adım adım gösteriyor. Daha sonra Arduino Uno kartı ile ilk program olan "Blink" uygulaması yükleniyor ve LED'in yanıp sönmesi gösteriliyor. Son olarak, LED'in breadboard üzerinde nasıl bağlanacağı ve direnç kullanımı detaylı olarak anlatılıyor. Video, Arduino ile ilk proje geliştirme deneyimini sunarak izleyicilere ileri seviyeye kadar ilerleyebilecekleri bir eğitim serisi başlatıyor.

      • youtube.com
    • Scratch'ta Çarkıfelek Oyunu Yapımı

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, izleyicilere Scratch programında çarkıfelek oyunu yapımını adım adım göstermektedir. Video, çarkıfelek oyununun temel bileşenlerinin (çark, ok, spiker, dekorlar) nasıl ekleneceğini ve kodlanacağını anlatmaktadır. Oyunun çalışma prensibi, çarkın boşluk tuşuna basıldığında dönmesi ve okla belirlenen renklere değdiğinde farklı puanlar (0, 100, 250, 500, 750, 1000, 1500, 2000) verilmesidir. Ayrıca, oyunun sonunda spiker tarafından puan bilgisi ve oyunun tekrar oynanması için teşvik mesajı verilmektedir. Video, oyunun temel kodlarının nasıl oluşturulacağını ve değişkenlerin nasıl kullanılacağını detaylı şekilde göstermektedir.

      • youtube.com
    • Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Tanıtımı

      Bu videoda bir bilgisayar mühendisliği öğrencisi, bölümün eğitim sürecini anlatıyor. Video, bilgisayar mühendisliği bölümünün hazırlık sürecinden başlayarak temel derslerin (bilgisayar programlama, algoritma) ve proje tabanlı eğitim modelinin nasıl işlediğini açıklıyor. Bölümün dersleri, bilgisayar bilimlerindeki temel teorileri öğreterek endüstride kullanılan yazılım teknolojilerine kolayca adapte olmayı amaçlıyor. Ayrıca, öğrencilerin projelerde kendi seçtikleri teknolojileri kullanabilmeleri ve yeni teknolojileri denemelerine izin verildiği belirtiliyor.

      • youtube.com
    • Arduino Eğitim Videosu

      Bu video, Dolanın Arşivi editörlerinden Halit tarafından sunulan bir eğitim içeriğidir. Halit, Arduino'yu tanıtmakta ve temel kullanımını anlatmaktadır. Video, Arduino'nun ne olduğu, işlevleri ve kullanım alanları hakkında bilgi vererek başlıyor. Ardından Arduino Uno ve Mega gibi temel kart modelleri tanıtılıyor. Daha sonra Arduino'nun fiziksel özellikleri (güç girişi, USB girişi, pinler, LED'ler) açıklanıyor. Son bölümde ise Arduino'yu bilgisayara bağlama, programlama ve breadboard kullanımı detaylı olarak gösteriliyor. Breadboard'da seri ve paralel bağlantılar, LED'lerin bağlanması ve jumper kabloların kullanımı pratik örneklerle anlatılıyor.

      • youtube.com
    • Monte Carlo Yöntemiyle Pi Sayısının Hesaplanması Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan matematik ve bilgisayar programlama konulu eğitim içeriğidir. Eğitmen, teorik bilgileri pratik örneklerle açıklamaktadır. Video, pi sayısının farklı hesaplama yöntemlerini ele almakta ve özellikle Monte Carlo yöntemiyle pi sayısının nasıl hesaplanacağını detaylı şekilde anlatmaktadır. İçerikte önce Gregory-Leibniz serisi gibi basit hesaplama formları gösterilmekte, ardından birim kare ve birim çember kullanılarak rastgele noktaların atılması yöntemi açıklanmaktadır. Son bölümde ise MATLAB programı kullanılarak bu algoritmanın uygulamalı olarak nasıl çalıştığı gösterilmektedir. Videoda ayrıca farklı sayıda rastgele nokta (100, 1000, 10000, 25000) üretildiğinde sonuçların nasıl değiştiği incelenmekte ve dik üçgenin alanını hesaplamak için benzer bir yöntem kullanılabileceği vurgulanmaktadır.

      • youtube.com
    • Algoritma ve Çamaşır Makinesi Çalışma Algoritması Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan algoritma konulu eğitim içeriğidir. Eğitmen, algoritma kavramını ve nasıl yazılacağını adım adım anlatmaktadır. Video iki ana bölümden oluşmaktadır. İlk bölümde algoritma kavramı tanımlanarak, üç sayının ortalamasını alan ve on sayının tek ve çift olma durumuna göre ayırarak toplamlarını hesaplayan iki farklı algoritma örneği verilmektedir. İkinci bölümde ise çamaşır makinesinin çalışma prensibi detaylı olarak açıklanmakta, su kontrolü, ısıtma, yıkama, su boşaltma, yumuşatıcı ekleme, durulama ve sıkma gibi tüm aşamalar algoritmik olarak anlatılmaktadır. Videoda ayrıca bilgisayar programlamasında kullanılan mod alma işlemi, döngü kavramı ve çamaşır makinesinin güvenlik özellikleri (kapı kilit sensörü ve kapı kilitleme modülü) gibi teknik detaylar da yer almaktadır.

      • youtube.com
    • Bilgisayar Programlama Dersi Tanıtımı

      Bu video, bir eğitimci tarafından sunulan bilgisayar programlama dersinin tanıtım dersidir. Eğitimci, öğrencilere bilgisayar programlamasının temel kavramlarını ve dersin yapısını açıklamaktadır. Videoda bilgisayar programlamasının ne olduğu, dersin yapısı, değerlendirme sistemi ve programlama dilleri hakkında detaylı bilgiler verilmektedir. Eğitimci, dersin ezber yerine mantık ve problem çözme becerilerine dayandığını, devamsızlığın dersin mantığını anlamak için önemli olduğunu vurgulamaktadır. Ayrıca programlama dillerinin türleri, makine dilinden başlayarak özel amaçlı ve genel amaçlı programlama dillerine ayrılması anlatılmaktadır. Videoda ayrıca dersin cinsiyet bazlı başarı istatistikleri paylaşılmakta ve gelecek sene ikinci sınıf birinci döneminde C++ dilinin öğretileceği bilgisi verilmektedir. Endüstri mühendisliği öğrencilerine yönelik olarak, bilgisayarla iç içe olmanın önemi ve dersin mezuniyet sonrası mesleki anlamda değerli bir bilgi olduğu vurgulanmaktadır.

      • youtube.com
    • 9. Sınıf Matematik ve Bilgisayar Programlama Dersi: Algoritma ve Çizgi Kuramı

      Bu video, Melih Hoca tarafından 9. sınıf öğrencilerine yönelik hazırlanan bir matematik ve bilgisayar programlama dersidir. Öğretmen, konuları adım adım ve örneklerle açıklamaktadır. Video, algoritma temelli problem çözme ile başlayıp, nöbet hesaplama problemi üzerinden akış şeması kullanımını göstermektedir. Daha sonra çizgi kuramı konusuna geçilerek, çizgi grafiklerinin temel kavramları (düğüm ve kenar) tanıtılmakta ve gerçek hayat örnekleri üzerinden konu derinleştirilmektedir. Son bölümde ise çizgi kuramının kantinde satılan ürünlerin birlikte tüketilme durumlarını ve köprü yol geçişlerinde nasıl kullanıldığı anlatılmaktadır. Videoda pozitif bir tam sayının beş'e tam bölünüp bölünmediğini bulan algoritma, öğretmenin nöbet listesindeki planlamaya göre nöbet tutma problemi, tokalaşma sayıları hesaplama ve köprü yol geçişlerinde çizgi kuramının kullanımı gibi çeşitli örnekler ele alınmaktadır.

      • youtube.com
  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor