• Buradasın

    Bilgisayar Programlama

    Özetteki ilgi çekici içerikler

    • Arduino Nano Tanıtım ve Kurulum Rehberi

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, sunucu AliExpress'ten satın aldığı Arduino Nano klon kartını tanıtmaktadır.. Video, Arduino Nano'nun teknik özelliklerinin detaylı açıklamasıyla başlıyor ve ardından bilgisayarda Arduino Nano'yu kodlamak için gerekli yazılımların kurulumunu adım adım gösteriyor. Sunucu, Arduino Nano'nun breadboard üzerinde nasıl kullanılacağını, Arduino programının nasıl kurulacağını ve driverların nasıl yükleneceğini anlatıyor. Son olarak, "blink" kodu kullanarak Arduino'nun çalışıp çalışmadığını test ediyor ve iki LED'i senkronize olarak yanıp söndürerek Arduino'nun temel kullanımını gösteriyor.

      • youtube.com
    • Algoritma ve Çamaşır Makinesi Çalışma Algoritması Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan algoritma konulu eğitim içeriğidir. Eğitmen, algoritma kavramını ve nasıl yazılacağını adım adım anlatmaktadır.. Video iki ana bölümden oluşmaktadır. İlk bölümde algoritma kavramı tanımlanarak, üç sayının ortalamasını alan ve on sayının tek ve çift olma durumuna göre ayırarak toplamlarını hesaplayan iki farklı algoritma örneği verilmektedir. İkinci bölümde ise çamaşır makinesinin çalışma prensibi detaylı olarak açıklanmakta, su kontrolü, ısıtma, yıkama, su boşaltma, yumuşatıcı ekleme, durulama ve sıkma gibi tüm aşamalar algoritmik olarak anlatılmaktadır.. Videoda ayrıca bilgisayar programlamasında kullanılan mod alma işlemi, döngü kavramı ve çamaşır makinesinin güvenlik özellikleri (kapı kilit sensörü ve kapı kilitleme modülü) gibi teknik detaylar da yer almaktadır.

      • youtube.com
    • Scratch'te Basit Labirent Oyunu Yapımı

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, izleyicilere Scratch programında basit bir labirent oyunu yapımını adım adım göstermektedir.. Videoda, Scratch'te labirent oyunu yapımı için gerekli tüm adımlar detaylı olarak anlatılmaktadır. Önce karakter seçimi (böcek), ardından labirent tasarımı, hedef (elma) ekleme, karakterin klavye tuşlarıyla hareket ettirilmesi, labirent'e değdiğinde karakterin başlangıç noktasına dönmesi ve elmaya ulaştığında "tebrikler kazandın" mesajı gösterilmesi gibi konular ele alınmaktadır. Ayrıca, internetten hazır labirent görsellerini nasıl yükleyebileceğiniz de gösterilmektedir.

      • youtube.com
    • Scratch 2.0'da Labirent Oyunu Geliştirme Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Scratch 2.0 programında basit bir labirent oyunu geliştirme eğitimidir.. Video, Scratch programında fare karakteri kullanarak labirent oyununun yapımını adım adım göstermektedir. İlk bölümde karakterin klavye tuşlarıyla hareket ettirilmesi, engellerle karşılaştığında geri dönmesi ve labirent sahnesinin oluşturulması anlatılırken, ikinci bölümde zaman değişkeni ekleme, oyun mekaniklerini geliştirme ve 30 saniye içinde elmayı yememe durumunda oyunun nasıl duracağı gibi konular ele alınmaktadır.. Eğitim, labirent sahnesinin internetten indirilmesi, karakterin her oyun başlangıcında aynı noktadan başlaması ve karakterin bir elma karakterini yiyerek oyunun bitmesi için gerekli kodların yazılması gibi pratik bilgiler içermektedir. Video, bir sonraki derste görüşmek üzere sonlanmaktadır.

      • youtube.com
    • 9. Sınıf Matematik ve Bilgisayar Programlama Dersi: Algoritma ve Çizgi Kuramı

      Bu video, Melih Hoca tarafından 9. sınıf öğrencilerine yönelik hazırlanan bir matematik ve bilgisayar programlama dersidir. Öğretmen, konuları adım adım ve örneklerle açıklamaktadır.. Video, algoritma temelli problem çözme ile başlayıp, nöbet hesaplama problemi üzerinden akış şeması kullanımını göstermektedir. Daha sonra çizgi kuramı konusuna geçilerek, çizgi grafiklerinin temel kavramları (düğüm ve kenar) tanıtılmakta ve gerçek hayat örnekleri üzerinden konu derinleştirilmektedir. Son bölümde ise çizgi kuramının kantinde satılan ürünlerin birlikte tüketilme durumlarını ve köprü yol geçişlerinde nasıl kullanıldığı anlatılmaktadır.. Videoda pozitif bir tam sayının beş'e tam bölünüp bölünmediğini bulan algoritma, öğretmenin nöbet listesindeki planlamaya göre nöbet tutma problemi, tokalaşma sayıları hesaplama ve köprü yol geçişlerinde çizgi kuramının kullanımı gibi çeşitli örnekler ele alınmaktadır.

      • youtube.com
    • Elma Toplama Oyunu Yapımı Eğitimi

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, izleyicilere adım adım elma toplama oyunu yapımını göstermektedir.. Videoda, elma toplama oyununun nasıl oluşturulacağı detaylı olarak anlatılmaktadır. Öncelikle proje başlığı ve değişkenler (puan ve süre) tanımlanmakta, ardından sepet ve elma nesneleri eklenmektedir. Oyunun temel mantığı, fare ile sepetin hareket ettirilmesi, elmaların rastgele konumlardan düşmesi ve sepete değdiğinde puan toplanmasıdır. Ayrıca süre limiti (30 saniye) ve puan artışı (her elma için 10 puan) gibi özellikler de eklenmektedir. Video, oyunun tamamlanması ve geliştirilebilirlik önerileriyle sonlanmaktadır.

      • youtube.com
    • Shell'de Argüman Okuma Eğitimi

      Bu video, Erol Mesut Gün tarafından sunulan bir eğitim serisinin bir parçasıdır. Erol, yakınkampus.com'da eğitim veren bir eğitmen olarak kendini tanıtmaktadır.. Video, Shell'de argüman okuma konusunu ele almaktadır. Eğitmen önce argümanın ne olduğunu açıklayarak başlıyor ve ardından pratik uygulamalar sunuyor. Örneklerde, argümanların nasıl alınacağı, toplam argüman sayısının nasıl bulunacağı ve her bir argümana nasıl erişileceği gösteriliyor. Ayrıca interaktif kullanıcı girişi yapma yöntemi de anlatılıyor. Video, bir sonraki derste if komutları kullanılarak interaktifliğin nasıl artırılacağı konusunda bilgi vererek sonlanıyor.

      • youtube.com
    • STEM Eğitim Yaklaşımı ve Uygulaması

      Bu video, bir öğretmenin STEM (Teknoloji, Mühendislik ve Matematik) eğitim yaklaşımını anlattığı ve uygulamalı bir eğitim sürecini gösterdiği bir eğitim içeriğidir. Videoda öğretmen ve öğrenciler (Sezer, İrfan, Mustafa ve Sedat) yer almaktadır.. Video, öncelikle STEM eğitim yaklaşımının tanımı ve Türkiye'deki gelişimiyle başlayıp, ardından bir çamaşır makinesi modeli oluşturma ve programlama sürecini adım adım göstermektedir. Öğretmen önce çamaşır makinesinin temel fonksiyonlarını anlatıp, ardından öğrencilerin bir STEM kitinden çamaşır makinesi modeli oluşturmasını, bu modeli bilgisayara bağlayıp algoritma programlama yapmasını ve son olarak modeli çeşitlendirmelerini yönlendirmektedir. Video, STEM yaklaşımının problem çözme, işbirlikçi yaklaşım ve üretim amaçlarını nasıl uyguladığını göstermektedir.

      • youtube.com
    • Kodlama Dersleri: Menü Simgelerinin İşlevleri

      Bu video, kodlama derslerinin ilk bölümü olup, bir eğitmen tarafından sunulmaktadır. Eğitmen, yeşil menüdeki simgelerin işlevlerini detaylı şekilde anlatmaktadır.. Video, yeşil menüdeki çeşitli simgelerin işlevlerini adım adım göstermektedir. İlk olarak orta motor ve large motor komutları, ardından ekran menüsü, ses komutları ve ışık komutları açıklanmaktadır. Her bir simge için nasıl kullanılacağı, motorların nasıl çalıştırılacağı, ekranın nasıl görüntüleneceği, seslerin nasıl çıkarılacağı ve LED'lerin nasıl yakılacağı örneklerle gösterilmektedir. Video, ikinci derste turuncu menü ile devam edileceği bilgisiyle sonlanmaktadır.

      • youtube.com
    • Arduino ile LCD Ekran Kullanımı Eğitimi

      Bu video, 55 yaşından sonra Arduino ile ilgilenen Necdet Delioğlu'nun bir eğitim içeriğidir. Necdet, bu video serisinin üçüncü bölümü olduğunu belirtiyor.. Videoda Arduino ile LCD ekran kullanımı adım adım gösteriliyor. Önce Arduino kartı ve LCD ekran standı tanıtılıyor, ardından kablo bağlantıları yapılıyor. Daha sonra bilgisayarda Arduino programı açılarak LCD ekran için gerekli kütüphane yükleniyor ve "Hello World" mesajı yazdırılıyor. Video, LCD ekran üzerinde yazıların pozisyonlarını değiştirme ve kayan yazı efekti oluşturma gibi temel işlemleri gösteriyor. Necdet, özellikle gençlere Arduino ve Raspberry Pi gibi cihazlarla uğraşmalarını tavsiye ediyor.

      • youtube.com
    • Yeni Nesil Matematik ve Bilgisayar Programlama Dersi

      Bu video, bir matematik öğretmeni ve bir eğitmen tarafından sunulan eğitim içeriğidir. İlk bölümde matematik öğretmeni, ikinci bölümde ise bilgisayar programlama eğitmeni yer almaktadır.. Video, iki ana bölümden oluşmaktadır. İlk bölümde yeni nesil matematik sorularının çözüm yöntemleri örneklerle anlatılmakta, EBOB-EKOK, sıralama soruları ve parçalı fonksiyonlar gibi konular ele alınmaktadır. İkinci bölümde ise bilgisayar programlama konuları işlenmekte, fonksiyonlar ve koşullu ifadeler (if komutu) konuları kitaptan alınan bir soru üzerinden adım adım açıklanmaktadır.. Videoda yeni nesil soruların aslında eski soruların modellenmiş halleri olduğu vurgulanmakta ve ÖSYM'nin yeni nesil sorularında nasıl hibrit sorular ortaya çıkardığı açıklanmaktadır. Eğitmenler, matematik ve programlama konularını iyi öğrenmenin yeni nesil soruları çözmek için önemini vurgulamaktadır.

      • youtube.com
    • Minecraft Üzerinden Alınan Sertifika Vlogu

      Bu video, Yunus'un PC Akademisi kanalında paylaştığı bir vlog formatındadır. Yunus, yaklaşık bir iki hafta önce aldığı bir sertifikayı izleyicilerle paylaşıyor.. Videoda, Minecraft üzerinden alınan bir sertifika tanıtılıyor. Bu sertifika, "The Hour of Codes" (Bir Saat Kod) adlı bir proje kapsamında Code.org üzerinden Minecraft oyunu üzerinden kod kullanarak bir şeyler yaparak kazanılan bir ödüldür. Yunus, bu sertifikayı nasıl aldığını ve izleyicilerin de benzer projelere nasıl katılabileceklerini anlatıyor. Ayrıca, Code.org üzerinden bilgisayar programlama sevgisini artırmak için çeşitli projelere katılma fırsatları olduğunu belirtiyor.

      • youtube.com
    • Kodlama Dersi: Yön Tuşlarıyla Karakter Hareketi

      Bu video, bir kodlama dersinin dördüncü bölümünü içermektedir. Eğitmen, izleyicilere adım adım kodlama sürecini göstermektedir.. Videoda, kedi karakterinin yön tuşlarıyla nasıl hareket ettirileceği anlatılmaktadır. Önce olaylar sekmesi kullanılarak boşluk tuşuna basıldığında yön tuşlarının nasıl ekleneceği gösterilir, ardından hareket blokları ile karakterin x ve y eksenlerinde nasıl hareket ettirileceği açıklanır. Son olarak, karakterin hareket ederken kostümlerinin de değişmesi için görünüm kısmından kostüm değiştirme işlemi gösterilir.

      • youtube.com
    • Scratch'te Ping Pong Oyunu Yapımı

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, konuşmacı Scratch programında ping pong (pong) oyunu yapımını adım adım göstermektedir. Konuşmacı, kulaklık alabildiğini ve biraz hasta olduğunu belirtmektedir.. Video, ping pong oyununun karakterlerinin çizimi ve kodlanması aşamalarını kapsamaktadır. Önce sarı top, kürek adı verilen karakter ve kaybedilen bölge için siyah karakter çizilir. Ardından karakterlerin hareketleri, topun zıplaması, renk değişimi, ses ekleme ve karakterin rastgele dönüş yapması gibi kodlama işlemleri gösterilir. Oyun, topun karakterin üzerine geldiğinde karakterin 180 derece dönmesi ve "kaybettiniz" mesajının çıkmasıyla sona erer.

      • youtube.com
    • Scratch Programı Eğitim Videosu

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Scratch programı hakkında kapsamlı bir eğitim içeriğidir.. Video, Scratch programının arayüzünü tanıtarak başlıyor ve sahne, dekorlar, kuklalar, diziler, kılıklar ve sesler gibi temel bölümleri açıklıyor. Ardından kod bloklarının nasıl kullanılacağı, yeşil ve kırmızı bayrakların işlevi, başlık kodlarının kullanımı, sürekli tekrarla kodu, şartlı kod ve üçgen şeklindeki kod bloklarının kullanımı detaylı şekilde anlatılıyor.. Videoda ayrıca sahnenin arka planının nasıl değiştirileceği, kuklaların nasıl ekleneceği, boyutlandırılacağı ve silineceği gösterilmektedir. Kod bloklarının nasıl birleştirileceği, silineceği ve farklı karakterlere nasıl atanacağı da açıklanmaktadır. Video, bir sonraki derste uygulama yapılacağı bilgisiyle sonlanmaktadır.

      • youtube.com
    • Scratch'ta Döndürme Hareketleri Eğitimi

      Bu video, bir öğretmenin Scratch programında döndürme hareketlerini gösterdiği bir eğitim içeriğidir. Öğretmen, öğrencileriyle etkileşim halinde dersi anlatırken, Belinay, Koç gibi öğrencilerin de katıldığı görülmektedir.. Videoda Scratch'ta döndürme hareketleri nasıl yapılacağı adım adım gösterilmektedir. Öğretmen önce bir proje oluşturup "döndürme hareketleri" adını veriyor, ardından sihirli değnek ve kar tanesi gibi nesneler ekleyerek, boşluk tuşuna basıldığında kar tanesinin döndüğü bir efekt oluşturuyor. Video, proje kaydedilmesiyle sona eriyor ve ilerleyen derslerde sürekli tekrarlı hareketlerin anlatılacağı belirtiliyor.

      • youtube.com
    • Code.org Kurs 2 Ders 11 Çözüm Videosu

      Bu video, Meryem adlı bir eğitmenin Code.org kursunun ikinci bölümünün on birinci dersini çözdüğü bir eğitim içeriğidir.. Videoda "Sanatçı Hata Ayıklama" adlı dersin soruları çözülmektedir. Meryem, şapkanın tepesinin elli piksel olması gereken bir soruyu örnek olarak göstererek çözümü açıklar. Daha sonra diğer soruları hızlı bir şekilde çözer ve izleyicilere takıldıkları yerlerde videoyu durdurup kontrol etmelerini önerir.

      • youtube.com
    • Scratch'ta Çarkıfelek Oyunu Yapımı

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, izleyicilere Scratch programında çarkıfelek oyunu yapımını adım adım göstermektedir.. Video, çarkıfelek oyununun temel bileşenlerinin (çark, ok, spiker, dekorlar) nasıl ekleneceğini ve kodlanacağını anlatmaktadır. Oyunun çalışma prensibi, çarkın boşluk tuşuna basıldığında dönmesi ve okla belirlenen renklere değdiğinde farklı puanlar (0, 100, 250, 500, 750, 1000, 1500, 2000) verilmesidir. Ayrıca, oyunun sonunda spiker tarafından puan bilgisi ve oyunun tekrar oynanması için teşvik mesajı verilmektedir. Video, oyunun temel kodlarının nasıl oluşturulacağını ve değişkenlerin nasıl kullanılacağını detaylı şekilde göstermektedir.

      • youtube.com
  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor