• Buradasın

    Scratch

    Özetteki ilgi çekici içerikler

    • Scratch Eğitim Videosu: İlk Ders

      Bu video, Scratch programlama dilinin temel kullanımını anlatan bir eğitim içeriğidir. Eğitmen, Scratch'in nasıl kullanılacağını adım adım göstermektedir. Video, Scratch'in nasıl indirileceği veya tarayıcı üzerinden nasıl kullanılacağı bilgisiyle başlıyor. Ardından Scratch arayüzünün detaylı tanıtımı yapılıyor: sahne, kukla, koordinatlar, gösterme/gizleme, boyut ayarlama, yön değiştirme, dekor ekleme, kostüm ve ses seçenekleri gibi temel bileşenler gösteriliyor. Ayrıca dil seçeneği ve proje kaydetme/yükleme işlemleri de anlatılıyor. Video, Scratch'in temel arayüzünü öğrenmek isteyenler için faydalı bir kaynak niteliğindedir.

      • youtube.com
    • Scratch ile Labirent Oyunu Yapımı Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Scratch programlama dilinde labirent oyunu yapımını adım adım gösteren bir eğitim içeriğidir. Video, mevcut bir labirent oyununun nasıl çalıştığını göstererek başlıyor ve ardından Scratch'ta labirent arka planı oluşturma, karakter ekleme ve klavye tuşlarıyla yönlendirme kodlarını yazma sürecini detaylı şekilde anlatıyor. Daha sonra süre tabelası ekleme, kuklanın yön değiştirme kodları yazma, böcek kuklası ekleme ve elmasa dokunduğunda oyunu kazanma mekanizması oluşturma adımları gösteriliyor. Eğitim, karakterin doğru yönde hareket etmesi için gerekli kodların nasıl yazılacağını, çizgilere ve böceğe dokunduğunda oyunu kaybetme mekanizmasını ve ses ekleme işlemleri gibi tüm oyun geliştirme sürecini kapsamaktadır.

      • youtube.com
    • Scratch'ta Pong Oyunu Geliştirme Eğitimi

      Bu video, Hakan Ataş tarafından sunulan bir Scratch programlama eğitim serisinin bir bölümüdür. Eğitmen, izleyicilere Pong oyununun nasıl geliştirileceğini adım adım göstermektedir. Videoda, önceki bölümde raketlere sekme özelliği eklendikten sonra, topun raketin arkasına geçtiğinde ekranda yanma ve yazı gösterme özelliği eklenmektedir. Ayrıca, oyunun sonunda kazanan oyuncunun belirlenmesi, ekranda "bir oyuncu kazandı" veya "ikinci oyuncu kazandı" mesajının gösterilmesi ve oyunun durdurulması için gerekli kod blokları oluşturulmaktadır. Eğitim içeriğinde değişkenlerin kullanımı, ses dosyalarının kaydedilmesi, "haber sal" ve "haber sal ve bekle" kod blokları arasındaki farklar gibi konular da ele alınmaktadır. Video, izleyicilerin yorumlarda isteklerini yazmaları ve farklı açılarla paylaşmaları için teşvik ederek sonlanmaktadır.

      • youtube.com
    • Scratch'te Karşıya Geçme Oyunu Yapımı Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Scratch programında karşıya geçme oyunu yapımını adım adım gösteren bir eğitim içeriğidir. Videoda, dört araba, bir kurbağa karakteri ve mavi/yeşil bayraklar kullanılarak basit bir karşıya geçme oyunu geliştirilmektedir. Eğitmen, oyunun nasıl oluşturulacağını, karakterin ok tuşlarıyla nasıl hareket ettirileceğini, can değerinin nasıl yönetileceğini ve bayrakların görünür/gizli durumlarını nasıl ayarlayacağını detaylı olarak anlatmaktadır. Oyun mekanikleri arasında karakterin arabalara değdiğinde can değerinin azalması, mavi bayrağa ulaşıldığında parti sahnesi, can bittiğinde çöl sahnesi gösterilmesi ve ses ekleme bulunmaktadır. Ayrıca, bu oyunun yukarıdan düşen nesneleri toplama gibi diğer oyunlarla benzer mantıkta olduğu ve ileride bu tür oyunlarda da buluşulacağı belirtilmektedir.

      • youtube.com
    • Bilişim Teknolojileri 6. Sınıf Yazılı Hazırlık Videosu

      Bu video, bir öğretmen/eğitmen tarafından sunulan Bilişim Teknolojileri 6. sınıf 2. dönem 2. yazılı sınavına hazırlık amaçlı eğitim içeriğidir. Video, Scratch programı hakkında çeşitli soruların çözümünü içermektedir. İçerikte doğru-yanlış sorular, Scratch bloklarını uygun işlemlerle eşleştirme, karakterlerin hedefe ulaşması için gerekli komutları belirleme ve değişkenlerin kullanımı gibi konular ele alınmaktadır. Eğitmen her soruyu adım adım açıklamakta ve doğru cevabı belirtmektedir. Video, öğrencilerin yazılı sınavına hazırlanmalarına yardımcı olacak temel bilgileri ve problem çözme becerilerini geliştirmeye yönelik soruları içermektedir.

      • youtube.com
    • Scratch'ta Futbol Oyunu Yapımı

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, izleyicilere Scratch programında futbol oyunu (şut çekme veya gol atma oyunu) yapımını adım adım göstermektedir. Video, oyunun arka plan ve kuklaların (futbolcu, top ve kale) ayarlanmasıyla başlayıp, ardından kodlama aşamasına geçmektedir. Oyunun temel mantığı, futbolcunun topa dokunması, topun kaleye doğru hareket etmesi, kaleye ulaştığında "gol" mesajı gösterilmesi ve topun başlangıç noktasına geri dönmesidir. Eğitmen, Scratch Junior'da kuklaları ayırt etme, mektup gönderme ve bekleme komutları gibi temel programlama kavramlarını kullanarak oyunu nasıl oluşturacağını detaylı şekilde anlatmaktadır.

      • youtube.com
    • Scratch ile Taş Kağıt Makas Oyunu Yapımı Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Scratch programlama dilini kullanarak taş kağıt makas oyunu yapımını adım adım gösteren bir eğitim içeriğidir. Video, oyunun temel kurallarının açıklanmasıyla başlayıp, Scratch'ta kukla oluşturma, kostüm tasarımı ve kodlama aşamalarını kapsamaktadır. Eğitmen, oyuncu ve bilgisayar için kukla ve kostümlerin oluşturulması, taş, kağıt ve makas seçimi, puanlama sisteminin programlanması ve oyunun beş puanla bitmesini sağlama gibi temel mekanikleri detaylı olarak göstermektedir. Videoda ayrıca oyunun dekorlarının tasarlanması, kostümlerin yüklenmesi, boyutlandırılması ve konumlandırılması, oyun sırasında nesnelerin üzerine gelindiğinde boyut değişimi gibi efektlerin eklenmesi gibi görsel öğelerin nasıl ekleneceği de anlatılmaktadır. Video, oyunun tamamlanmasıyla sona erer ve izleyicilere farklı simgelerle oyunu kendi başlarına denemeleri önerilir.

      • youtube.com
    • Scratch ile İlk Kod Bloğu Yazma Eğitimi

      Bu video, Scratch programlama dilinde ilk kod bloğunu yazma konusunda bir eğitim içeriğidir. Eğitmen, önceki derste "kedicik" olarak adlandırılan bir kukla kullanarak adım adım kodlama sürecini göstermektedir. Video, kukla kostümlerinin renklendirilmesiyle başlayıp, yeşil bayrak ve kırmızı dur işareti gibi temel öğelerin tanıtımıyla devam ediyor. Eğitmen, hareket kod bloklarını kullanarak kukla için "on adım git" komutunu, tekrar komutlarını ve bekleme komutlarını nasıl ekleyeceğini gösteriyor. Son olarak, kukla için kostüm değiştirme komutu ekleyerek "yürüyormuş" efekti oluşturmayı anlatıyor. Video, Scratch'te temel programlama kavramlarını öğrenmek isteyenler için faydalı bir kaynak niteliğindedir.

      • youtube.com
    • Suprunky: Yasaklı Mobil Oyunun Hikayesi ve Black Suprunki ile Diyalog

      Bu video, bir içerik üreticisinin Suprunky adlı yasaklı mobil oyunun hikayesini anlattığı belgesel formatında bir içeriktir. İlk bölümde oyunun yaratıcısı Nianko Beeflol'un (Tayland'da yaşayan 15 yaşındaki bir çocuk) hikayesi ve oyunun nasıl ortaya çıktığı anlatılırken, ikinci bölümde içerik üreticisi Black Suprunki dünyasının karanlık tarafının önderi olarak kendini tanıtan bir karakterle diyalog kurmaktadır. Video, Suprunky'nin Incredy Box müzik oyunundan ilham alarak Scratch platformu üzerinden nasıl geliştirildiğini ve neden yasaklandığını anlatarak başlar. Ardından içerik üreticisi, gizli bir internet sitesinden elde ettiği Suprunky APK dosyasını kurup oyunu deneyimlemektedir. İkinci bölümde ise Black Suprunki ile gergin bir diyalog gerçekleşir ve Black Suprunki'nin konuşmacıyı her hareketini izlediği ve tehditlerle dolu bir şekilde yaklaşması gösterilir. Videoda ayrıca Suprunky'nin Begger Head adlı bir YouTuber'ın paylaştığı video sayesinde popülerliği arttığı ve Scratch yetkilileri tarafından yasaklandığı bilgisi de paylaşılmaktadır.

      • youtube.com
    • Scratch Oyunlarını EXE Formatına Çevirme ve Kurulum Dosyası Oluşturma Eğitimi

      Bu video, Okan adlı bir eğitimcinin sunduğu, Scratch ile yapılan oyunları EXE formatına dönüştürme ve kurulum dosyası oluşturma sürecini adım adım gösteren bir eğitim içeriğidir. Video üç ana bölümden oluşmaktadır: İlk bölümde Scratch projesinin .s3 uzantılı bir dosyaya dönüştürülmesi ve bu dosyanın HTML formatına dönüştürülmesi anlatılmaktadır. İkinci bölümde HTML dosyasının EXE formatına dönüştürülmesi ve masaüstüne simge oluşturma, klasör oluşturma veya program gibi kullanma yöntemleri gösterilmektedir. Son bölümde ise Smart List Maker programı kullanılarak kurulum dosyası oluşturma süreci detaylı olarak anlatılmaktadır. Eğitim, kurulum dosyasının arayüz kısmının nasıl ayarlanacağını, arka plan penceresi, simge dosyası, renkler, logo, diller, ikonlar ve kısayollar gibi tüm bölümlerini göstermektedir. Tüm işlemler tamamen ücretsiz ve basit bir şekilde gerçekleştirilebilir.

      • youtube.com
    • Programlama Eğitim Serisi: Tavuk ve Tavşan Problemi

      Bu video, programlamaya yeni başlayanlar için hazırlanmış bir eğitim serisinin dördüncü dersidir. Eğitmen, Cemil Arf'ın "Makine Düşünür mü?" kitabından tavuk ve tavşan problemi üzerinden programlama konseptlerini anlatmaktadır. Videoda, kümeste bulunan tavuk ve tavşanların baş ve ayak sayılarından yola çıkarak hayvanların sayısının nasıl hesaplanacağı ele alınmaktadır. Önce problem matematiksel olarak çözülüp, ardından algoritma oluşturulmakta ve son olarak Scratch programında kodlanması adım adım gösterilmektedir. Dersin sonunda, problemi tabloda ayıklama, matematiksel çözüm bulma, algoritma oluşturma ve program kodlarına dönüştürme süreci özetlenmektedir. Eğitmen, değişken tanımlama, koşullu ifadeler ve döngüler gibi temel programlama kavramlarını kullanarak problemi adım adım çözmektedir. Özellikle döngü yapısı (sürekli tekrarla kod bloğu) kullanımı detaylı olarak gösterilmektedir.

      • youtube.com
    • Scratch ile Miras Payı Hesaplama Algoritması Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan programlama eğitim serisinin beşinci dersidir. Eğitmen, Scratch programlama dilinde miras payı hesaplama problemi çözümlerken izleyicilere adım adım rehberlik etmektedir. Videoda, Cahit Arf'ın "Makine Düşünebilir mi?" kitabındaki bir miras hesaplama problemi ele alınmaktadır. Eğitmen, Ahmet'in Ali ve Veli adlı iki oğlu arasındaki miras payı hesaplaması için bir algoritma geliştirir. Program, kullanıcıdan Ali ve Veli'nin yaşamdurumlarını, evlilik durumlarını ve yüksek tahsil durumlarını sorgulayarak, bu bilgilere göre miras paylarını hesaplamaktadır. Eğitmen, önce problemi detaylı bir tablo ile açıklar, ardından Scratch programında adım adım algoritma oluşturmaya başlar. Programın çalışmasını test ederken farklı durumlar için sonuçları göstermekte ve Scratch programlama dilinde koşullu ifadelerin nasıl kullanılacağını öğretmektedir.

      • youtube.com
    • Scratch'te Brawl Stars Oyunu Tanıtımı

      Bu video, bir içerik üreticisinin üçüncü hesabından yaptığı bir Scratch oyunu tanıtım videosu. İçerik üreticisi, ikinci hesabından yaptığı Brawl Stars temalı bir oyunu gösteriyor. Videoda, Brawl Stars clicker adlı oyunun nasıl oynandığı gösteriliyor. Oyunda karakterler (Kedi, Sekiz Bit, Leon, El Primo, Spike) toplandığı, para kazandırıldığı ve karakterlerin nasıl oluşturulduğu anlatılıyor. İçerik üreticisi, oyunun kodlamasında zorlandığı kısımları ve karakterlerin büyüklüklerini ayarlama yöntemlerini de paylaşıyor. Video sonunda, içerik üreticisi kendi Scratch projelerini düzenleyeceğini ve izleyicilerin istediği oyunları tekrar paylaşacağını belirtiyor.

      • youtube.com
    • 5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Yazılı Soruları Çözümü

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, bir öğretmen tarafından 5. sınıf öğrencileri için hazırlanmış bilişim teknolojileri ve yazılım dersi yazılı sorularının çözümlerini sunmaktadır. Videoda toplam 10 soru çözülmektedir. Sorular hem klasik hem de test formatında olup, Scratch programı, kod blokları, değişkenler, koşullu ifadeler ve basit programlama kavramları gibi konuları kapsamaktadır. Her soru için detaylı açıklamalar yapılarak doğru cevaplar verilmektedir. Video, öğrencilerin sınav hazırlığı için faydalı bilgiler içermektedir.

      • youtube.com
    • 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Eğitim Videosu

      Bu video, bir öğretmenin 6. sınıf öğrencilerine yönelik hazırladığı bilişim teknolojileri ve yazılım dersi eğitim içeriğidir. Videoda öncelikle 2. dönem 2. yazılı sınavındaki sorular adım adım çözülmekte, ardından programlama konuları ele alınmaktadır. İlk bölümde akış şeması, algoritma, Scratch programı, Code.org ve kod blokları ile ilgili sorular çözülmekte, ikinci bölümde ise kare ve üçgen çizimi yapma konusu işlenmektedir. Öğretmen, akış şemasındaki geometrik şekillerin anlamlarını, kod bloklarının nasıl çalıştığını ve Scratch programındaki düğmelerin işlevlerini açıklamaktadır. Ayrıca kare çizimi için 120 derece dönme ve 100 piksel ilerleme gibi programlama komutları kullanılmaktadır. Video, farklı programlama dilleri (Excel, Code.org, Scratch, Visual Studio) kullanılarak ders işlenebileceğini belirterek sonlanmaktadır.

      • youtube.com
    • Scratch 3D Labirent Oyunu Yapımı

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, izleyicilere Scratch 3D programında labirent oyunu nasıl yapılacağını adım adım göstermektedir. Video, labirent oyununun temel bileşenlerinin oluşturulmasını kapsamaktadır. Önce labirent resmi ve kuklalar (Gobo) eklendiği, ardından kuklanın sağa-sola ve yukarı-aşağı hareket ettirilmesi, siyah yerlerden geçmemesi için kodlama yapılmaktadır. Daha sonra puan ve süre değişkenleri oluşturulup, elma nesneleri eklenerek puan toplama sistemi eklenmektedir. Son olarak, oyunun yeşil ok işaretine ulaşıldığında sona ermesi ve puan-süre bilgilerinin ekranda gösterilmesi için gerekli kodlar gösterilmektedir.

      • youtube.com
  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor