• Buradasın

    Scratch

    Özetteki ilgi çekici içerikler

    • Çocuklar İçin Kodlama ve Robotik Eğitim Rehberi

      Bu video, bir konuşmacının çocuklara yönelik kodlama ve robotik eğitimine giriş rehberi sunduğu eğitim içeriğidir. Video, STEM eğitiminin önemi ve çocuklara kodlama becerilerini kazandırma yöntemlerini anlatarak başlıyor, ardından farklı yaş gruplarına uygun robotik setlerini detaylı şekilde inceliyor. İçerik, başlangıç seviyesinden ileri seviyeye kadar olan robotik ve kodlama eğitim ürünlerini kapsamlı şekilde ele alıyor ve Scratch, Python, Arduino ve Raspberry Pi gibi programlama dillerini tanıtmaktadır. Videoda Matata Lab, Kübetto, Bot, U-Bot, Makeblock serisi, Mbot, Codyre 2, Core 2 robotu, Ranger, Ultimate robot kitleri, Microbit kartı, Micro McQueen, Maxbot, Hala Code, Arduino ve Raspberry Pi gibi çeşitli ürünler incelenmekte ve her birinin özellikleri, kullanım alanları ve hangi seviyedeki kullanıcılar için uygun olduğu açıklanmaktadır. Ayrıca Code.org gibi ücretsiz platformlar ve Scratch'in dünya çapında kabul gören bir platform olduğu vurgulanmaktadır.

      • youtube.com
    • Scratch ile Sayı Tahmin Oyunu Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Scratch programlama dili ile sayı tahmin oyunu oluşturma eğitimidir. Videoda, 1 ile 50 arasında bir sayı tutan bir kukla ile oynanan sayı tahmin oyununun nasıl oluşturulacağı adım adım gösterilmektedir. Önce oyunun nasıl çalıştığı gösterilip, ardından Scratch'te gerekli kodların nasıl yazılacağı detaylı olarak anlatılmaktadır. Oyun, oyuncunun tahmin ettiği sayıya göre "daha büyük bir sayı deneyin" veya "daha küçük bir sayı deneyin" gibi bilgilendirme mesajları vererek ilerlemektedir. Video, basit bir oyun örneği üzerinden programlama temellerini öğrenmek isteyenler için faydalı bir kaynaktır.

      • youtube.com
    • Scratch ile Eşini Bulma Oyunu Yapımı

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, bir konuşmacı tarafından Scratch programlama dilinde eşini bulma oyununun nasıl yapılacağını adım adım göstermektedir. Videoda, 6 farklı resmin her birinin bir kopyası olmak üzere toplam 12 kutudan oluşan bir eşini bulma oyununun yapımı anlatılmaktadır. İlk olarak oyunun çalışma mantığı ve temel bileşenleri (veri değişkenleri, kutular, resimler) açıklanmakta, ardından bisiklet, araba, kepçe, minibüs gibi farklı resimlerin kodlanması ve rastgele konumlandırılması gösterilmektedir. Oyun içinde, yeşil bayrak tıklandığında kutuların rastgele yerleştirilmesi, oyuncunun iki kutuyu açarak aynı resimleri bulması ve aynı resimler açıldığında kaybolurken farklı resimler açıldığında ilk başlangıç haline dönmesi gibi mekanikler detaylı olarak kodlanmaktadır.

      • youtube.com
    • Scratch'ta Futbol Oyunu Yapımı

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, izleyicilere Scratch programında futbol oyunu (şut çekme veya gol atma oyunu) yapımını adım adım göstermektedir. Video, oyunun arka plan ve kuklaların (futbolcu, top ve kale) ayarlanmasıyla başlayıp, ardından kodlama aşamasına geçmektedir. Oyunun temel mantığı, futbolcunun topa dokunması, topun kaleye doğru hareket etmesi, kaleye ulaştığında "gol" mesajı gösterilmesi ve topun başlangıç noktasına geri dönmesidir. Eğitmen, Scratch Junior'da kuklaları ayırt etme, mektup gönderme ve bekleme komutları gibi temel programlama kavramlarını kullanarak oyunu nasıl oluşturacağını detaylı şekilde anlatmaktadır.

      • youtube.com
    • 5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Yazılı Soruları Çözümü

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, bir öğretmen tarafından 5. sınıf öğrencileri için hazırlanmış bilişim teknolojileri ve yazılım dersi yazılı sorularının çözümlerini sunmaktadır. Videoda toplam 10 soru çözülmektedir. Sorular hem klasik hem de test formatında olup, Scratch programı, kod blokları, değişkenler, koşullu ifadeler ve basit programlama kavramları gibi konuları kapsamaktadır. Her soru için detaylı açıklamalar yapılarak doğru cevaplar verilmektedir. Video, öğrencilerin sınav hazırlığı için faydalı bilgiler içermektedir.

      • youtube.com
    • 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri Yazılı Hazırlık Videosu

      Bu video, bir öğretmenin 6. sınıf öğrencileri için Bilişim Teknolojileri dersinin 2. dönem 1. yazılı sınavına hazırlık amacıyla hazırladığı eğitim içeriğidir. Videoda Aslı adında bir öğrenci de yer almaktadır. Video, yazılı sınavında çıkabilecek soru tiplerini ve çözümlerini içermektedir. İçerikte akış şeması şekilleri, algoritma kavramları, değişken ve sabit, problem çözme adımları, operatörler ve Scratch programı komutları gibi konular ele alınmaktadır. Öğretmen, her bir soruyu adım adım açıklayarak doğru cevaba nasıl ulaşılacağını göstermektedir. Videoda ayrıca sabit ve değişken kavramları bir hikaye üzerinden anlatılmakta, sınıf, bilgisayarlar, tahta gibi nesnelerin sabit, öğrenciler, kalemlik, kitap gibi nesnelerin ise değişken olduğu detaylı şekilde açıklanmaktadır. Video, bir sınav sorusuyla sonlanmakta ve 6. sınıf öğrencileri için Scratch ile ilgili bir yazılı sınavının geleceğini belirtmektedir.

      • youtube.com
    • Scratch ile Silahlı Zombi Oyunu Geliştirme Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Scratch programlama dersidir. Eğitmen, izleyicilere adım adım silahlı zombi oyunu yapımını göstermektedir. Videoda, kolay ve zor iki seviyeli bir zombi oyunu oluşturulmaktadır. Oyun, oyuncunun fareyi kullanarak zombileri vurarak skor toplaması ve zombilerin oyuncuya dokunmasıyla canının azalması şeklinde ilerlemektedir. Eğitmen, oyunun temel mekaniklerini, silah ve zombi ekleme, can sistemi, skor sistemi ve game over ekranı gibi özelliklerin nasıl oluşturulacağını detaylı şekilde anlatmaktadır. Video ayrıca silahın ateş etme mekanizması, tepme efekti, zombilerin rastgele konumlarda çıkması, büyümesi, kostüm değiştirmesi ve can azaltma mekanizması gibi özelliklerin nasıl ekleneceğini göstermektedir. Video sonunda, oyunun nasıl paylaşılacağı ve oyunun daha ileri seviyeye nasıl geliştirilebileceği hakkında öneriler sunulmaktadır.

      • youtube.com
    • Scratch ile Zıplama Oyunu Yapımı

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, anlatıcı Scratch programlama dilini kullanarak basit bir zıplama oyunu yapımını adım adım göstermektedir. Videoda, civciv yumurtadan kaçma temalı bir oyunun nasıl oluşturulacağı detaylı olarak anlatılmaktadır. Anlatıcı önce Scratch arayüzünü tanıtarak başlıyor, ardından kukla seçimi, arka fon ekleme, kuşun zıplama hareketi, yumurta hareketi, dokunma algılama ve puan sistemi oluşturma gibi adımları gösteriyor. Video sonunda, izleyicilerin oyunu kendi hayal güçlerine göre geliştirebilecekleri belirtiliyor.

      • youtube.com
    • Scratch Programı Nedir ve Nasıl Kurulur

      Bu video, bir eğitim içeriği olup, konuşmacı Scratch programı hakkında bilgi vermektedir. Video, Scratch programının ne olduğunu açıklayarak başlıyor ve ardından programın nasıl indirileceğini adım adım gösteriyor. Scratch, eğlenceli bir şekilde bilgisayar oyunları tasarlayabileceğimiz, animasyonlar yapabileceğimiz veya interaktif hikayeler oluşturabileceğimiz blog tabanlı bir grafik programlama dilidir. Video, programın hem online hem de offline editörünün nasıl kullanılacağını gösteriyor ve dil ayarlarının nasıl değiştirileceğini de anlatıyor. Konuşmacı, ilerleyen derslerde Scratch programını daha detaylı kullanmayı öğreteceğini belirtiyor.

      • youtube.com
    • Scratch ile Meyve Toplama Oyunu Geliştirme Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Scratch programlama dili kullanarak meyve toplama oyunu geliştirme eğitimidir. Video, önce oyunun bitmiş halini göstererek başlıyor ve ardından sıfırdan başlayarak oyunun nasıl oluşturulacağını adım adım anlatıyor. İlk bölümde kasenin ok tuşlarıyla hareket ettirilmesi, değişkenlerin oluşturulması ve süre sayacının programlanması gösterilirken, ikinci bölümde kazanılma/kaybedilme mekanizması, geri sayım sistemi ve puan sistemi detaylı şekilde açıklanıyor. Oyunda yeşil elma (5 puan), muz (15 puan), portakal (10 puan) ve kırmızı elma (20 puan) bulunuyor ve oyuncu 30 saniyelik bir süre içinde 230 puan toplamaya çalışıyor. Kazandın/kaybettin durumları için değişen kılıklar ve sesler de programın bir parçası olarak gösteriliyor.

      • youtube.com
    • Scratch'ta Pong Oyunu Geliştirme Eğitimi

      Bu video, Hakan Ataş tarafından sunulan bir Scratch programlama eğitim serisinin bir bölümüdür. Eğitmen, izleyicilere Pong oyununun nasıl geliştirileceğini adım adım göstermektedir. Videoda, önceki bölümde raketlere sekme özelliği eklendikten sonra, topun raketin arkasına geçtiğinde ekranda yanma ve yazı gösterme özelliği eklenmektedir. Ayrıca, oyunun sonunda kazanan oyuncunun belirlenmesi, ekranda "bir oyuncu kazandı" veya "ikinci oyuncu kazandı" mesajının gösterilmesi ve oyunun durdurulması için gerekli kod blokları oluşturulmaktadır. Eğitim içeriğinde değişkenlerin kullanımı, ses dosyalarının kaydedilmesi, "haber sal" ve "haber sal ve bekle" kod blokları arasındaki farklar gibi konular da ele alınmaktadır. Video, izleyicilerin yorumlarda isteklerini yazmaları ve farklı açılarla paylaşmaları için teşvik ederek sonlanmaktadır.

      • youtube.com
    • Scratch'ta Modüler Giriş Ekranı Oluşturma Eğitimi

      Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Scratch programlama dili eğitim içeriğidir. Eğitmen, izleyicilere Scratch'ta modüler bir giriş ekranı oluşturma sürecini adım adım göstermektedir. Video, intro ekranının ne olduğunu açıklayarak başlıyor ve ardından modüler bir yapı oluşturarak kullanıcıların kendi isimlerini girebileceği bir giriş ekranı oluşturmayı amaçlıyor. Eğitmen, değişkenler ve döngüler kullanarak bir kelimenin harflerini otomatik olarak ekrana yerleştirmeyi, ardından bu harfleri gerçekçi bir süzülme animasyonu ile ekrana getirmeyi anlatıyor. Eğitim, dışarıdan veri alma, animasyon başlatma ve matematiksel hesaplamalar gibi temel programlama kavramlarını içermektedir. Eğitmen, bu modüler yapıyı her oyun için tekrar kullanılabilecek şekilde tasarlamayı amaçlamakta ve bir sonraki videoda intro'nun devamını yapacağını belirtmektedir.

      • youtube.com
    • Scratch ile Flappy Bird Papağan Versiyonu Oyun Geliştirme Eğitimi

      "Bilişim Hocam" YouTube kanalından bir eğitim videosu olup, eğitmen Scratch programlama dilini kullanarak Flappy Bird oyununun papağan versiyonunu adım adım göstermektedir. Video, oyun geliştirme sürecini üç ana bölüme ayrılmış olarak sunmaktadır: İlk bölümde papağan kukla, blue sky dekoru ve başlangıç butonu gibi temel elemanların oluşturulması, ikinci bölümde papağanın kanat çırparak engelleri aşması ve yerçekimi etkisiyle düşmesi için gerekli kodlama işlemleri, son bölümde ise skor sistemi oluşturma ve tekrar oyna butonu gibi oyun mekaniklerinin eklenmesi anlatılmaktadır. Eğitim içeriğinde ayrıca engellerin rastgele oluşturulması, çarpışma mekanizması, en yüksek beş skoru tutma ve sıralama işlemleri gibi teknik detaylar da paylaşılmaktadır. Oyuncu yere düşmesi veya engellerle çarpması durumunda oyunun nasıl sona ereceği ve skorların nasıl güncelleneceği de gösterilmektedir.

      • youtube.com
    • Scratch ile Pong Oyunu Yapımı Eğitimi

      Bu video, Hakan Ataş tarafından sunulan bir Scratch kodlama eğitim içeriğidir. Videoda Hakan ve Fatih adlı iki kişi, Pong oyununun nasıl yapılacağını adım adım göstermektedir. Video, Pong oyununun tarihçesiyle başlayıp, oyunun temel bileşenlerini (raketler, top ve puanlama sistemi) tanıtmaktadır. Ardından Scratch programında raketlerin klavye tuşlarına göre hareket ettirilmesi, topun rastgele açılarla hareket ettirilmesi ve kenarlara geldiğinde yön değiştirmesi gibi temel kod bloklarının nasıl kullanılacağı gösterilmektedir. Video, iki bölümden oluşacak bir serinin ilk bölümü olup, ikinci bölümde puanlama sistemi, yanma bölümü ve oyun sonu ekranı gibi özelliklerin ekleneceği belirtilmektedir.

      • youtube.com
    • Scratch'ta Yılan Oyunu Yapımı Eğitimi

      Bu video, Hakan Ataş ve Fatih adlı iki eğitmenin sunduğu Scratch programlama dilinde Yılan oyununun nasıl yapılacağını gösteren bir eğitim içeriğidir. Videoda, Nokia 3310 gibi ilk cep telefonlarında oynanan Yılan oyununun temel mantığı anlatılmakta ve Scratch'ta adım adım nasıl yapılacağı gösterilmektedir. Eğitmenler önce oyunun temel mekaniklerini (yön tuşlarıyla hareket, yem yiyerek büyüme, kenarlara çarpınca yanma) açıklar, ardından yılanın yeme yeme mekanizmasını, ikiz oluşturma özelliğini ve kenara değdiğinde oyunun nasıl devam edeceği konusunu ele almaktadır. Video ayrıca değişkenlerin kullanımı ve renk algılama gibi temel programlama kavramlarını da içermekte olup, basit bir yılan oyununun temel yapısını öğrenmek isteyenler için faydalı bir kaynaktır.

      • youtube.com
  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor