• Buradasın

    Mimari

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    Çetirler ne iş yapar?

    Çetirler, farklı bağlamlarda çeşitli işlevlere sahiptir: 1. Osmanlı ve Türk-İslam devletlerinde: Çetir, padişahların tahtları üzerine kurulan yüksek tepeli çadır biçiminde bir gölgelik olarak kullanılırdı ve hükümdarlık sembolü olarak kabul edilirdi. 2. Mimari alanda: Hindistan'daki İslam mimarisinde, şekil olarak çetri esas alan yapılara "çetrî" denir ve bu yapılar dekoratif amaçlarla veya gölgelik olarak kullanılırdı. 3. Modern kullanımda: Çetir, genellikle dış mekanlarda güneşten korunmak için kullanılan açılır kapanır bir yapıdır ve plajlar, bahçeler, kafeler gibi yerlerde tercih edilir.

    Çomak Dağ'ın neyi meşhur?

    Çomakdağ'ın meşhur olan yönleri şunlardır: 1. Mimari Yapı: Çomakdağ evleri, taş ev şeklinde, dikdörtgen bloklar kullanılarak yapılmış ve ahşap oyma sanatının güzel örneklerini içeren bacaları ile dikkat çeker. 2. Düğün Gelenekleri: Köyde dört gün süren geleneksel düğünler yapılır ve bu düğünler hala eski ritüellerini korumaktadır. 3. El Sanatları: Çomakdağlı kadınlar, ipek böceklerinden elde ettikleri ipliklerle kumaşlar üretir ve bu kumaşlarla yöresel kıyafetler dikerler. 4. Yöresel Giysiler: Kadınlar, başlarına çiçek taktıkları ve altınlarla süsledikleri geleneksel kıyafetler giyerler.

    Hitit sanatı özellikleri nelerdir?

    Hitit sanatı özellikleri şunlardır: 1. Dini ve Mitolojik Temalar: Hitit sanatı, tanrı ve tanrıça tasvirleri ile mitolojik öykülerden sahneleri sıkça işler. 2. Asimetrik Mimari: Hitit mimarisi, özellikle anıtsal kapılarda ve şehir kapılarında simetri yerine asimetrik bir düzen kullanır. 3. Heykeltraşlık: Hitit heykelleri, pişmiş toprak, altın, bronz, gümüş ve fildişi gibi malzemelerden yapılmış olup, genellikle üç boyutludur. 4. Kabartmalar: Askerî zaferler ve mitolojik hikâyeleri betimleyen karmaşık kabartmalar, taş ve ahşap işçiliğinde yaygındır. 5. Günlük Kullanım Eşyaları: Seramikler, genellikle geometrik desenlerle süslenmiş olup, günlük kullanım için yapılmıştır. 6. Yazı ve İşaretler: Hitit sanatı, çivi yazısı ve hiyeroglif gibi yazı türlerini kullanır.

    Üçd minyatür heykel ne iş yapar?

    Üç boyutlu minyatür heykeller, çeşitli alanlarda kullanılarak farklı işlevler üstlenir: 1. Film ve Televizyon Prodüksiyonu: Gerçekçi setler ve ortamlar oluşturmak için kullanılır. 2. Mimari Model Yapımı: Mimari tasarımları müşterilere sergilemek için ayrıntılı minyatür mobilyalar ve peyzaj öğeleri oluşturulur. 3. Masa Üstü Oyunlar: Masaüstü oyunlarda sürükleyici deneyimi artırmak için minyatür heykelcikler, binalar ve manzara unsurları tasarlanır. 4. Reklam ve Dioramalar: Belirli bir tarihi veya yeri tasvir eden üç boyutlu görüntüler olan dioramalar yaratmak için kullanılır. 5. Kişisel Kullanım: Özel siparişler ve koleksiyonluk eşyalar olarak da tercih edilebilir.

    3 katmanda neler var?

    Üç katman ifadesi farklı bağlamlarda farklı anlamlar taşıyabilir. İşte bazı örnekler: Dünya'nın katmanları. Dünya, içten dışa doğru şu katmanlardan oluşur: Çekirdek. Manto. Kabuk. Ağ katmanı. Giyim katmanları.

    Mısırda greko romen dönemde hangi mimari tarzlar kullanılmıştır?

    Mısır'da Greko-Romen döneminde kullanılan mimari tarzlar, Yunan ve Roma etkilerinin bir karışımıdır. Bu dönemde öne çıkan mimari tarzlar şunlardır: 1. Simetri ve Geometrik Modülerlik: Yapılar, simetrik planlar ve geometrik düzenlemelerle karakterizedir. 2. Sütun Kullanımı: Klasik Yunan mimarisinden alınan sütunlar yaygın olarak kullanılmıştır. 3. Dış Cephe Süslemeleri: Yapıların dış cephelerinde hayvan kabartmaları, bitki motifleri ve insan figürleri gibi süslemeler yer almıştır. 4. Kemerler ve Çiçekli Motifler: Dekoratif öğeler arasında kemerler ve çiçekli motifler de bulunmaktadır. 5. Kapalı Avlular: Tapınaklarda kapalı avlular, ana giriş kapılarından girilen geniş salonlar olarak kullanılmıştır.

    UAF ne iş yapar?

    UAF iki farklı bağlamda kullanılabilir: 1. Unified Architecture Framework (UAF): Bu, Object Management Group (OMG) tarafından geliştirilen, karmaşık sistemlerin ve etkileşimlerinin detaylı temsillerini sağlayan bir mimari çerçevedir. - İşlevi: Kurumsal mimariyi 9 farklı alana ayırarak, teknoloji yatırımlarının stratejik iş hedefleriyle hizalanmasını ve farklı disiplinler arasında işbirliğinin artırılmasını destekler. 2. Unified Analytics Framework (UAF): Bu, veri ve mühendislik yönetiminin merkezileştirilmesi, veri kalitesinin iyileştirilmesi ve tutarlı veri akışının sağlanması için tasarlanmış bir çerçevedir. - İşlevi: Raw verilerin eyleme geçirilebilir bilgilere dönüştürülmesi, veri silolarının ortadan kaldırılması ve operasyonel verimliliğin artırılması gibi işlevleri içerir.

    Mezopotamya uygarlıklarının eserlerinde dayanıksız malzemeler kullanmasının nedeni nedir?

    Mezopotamya uygarlıklarının eserlerinde dayanıksız malzemeler kullanmasının nedeni, bölgede taş gibi dayanıklı yapı malzemelerinin yeterince bulunmamasıdır. Bu nedenle, Mezopotamya'da yapılan mimari eserlerin çoğu kerpiç ve pişmemiş tuğladan yapılmıştır.

    X64 mimari uyumlu ne demek?

    X64 mimari uyumlu ifadesi, 64-bit (x64) işlemci mimarisine sahip anlamına gelir. Bu, işlemcinin verileri 64-bit bloklar halinde işleyebildiği ve 32-bit (x86) mimariye göre daha yüksek performans ve bellek kapasitesi sunduğu anlamına gelir.

    Yazılım mimarisinde kaç çeşit katman vardır?

    Yazılım mimarisinde genellikle üç ana katman bulunur: 1. Veri Erişim Katmanı (Data Access Layer): Veritabanı işlemlerini gerçekleştiren katmandır. 2. İş Katmanı (Business Layer): Uygulama iş yüklerini yöneten, verilerin işlenmesi, kontrol edilmesi ve doğrulanması gibi işlemlerin yapıldığı katmandır. 3. Sunum Katmanı (Presentation Layer): Kullanıcı ile etkileşimin sağlandığı, kullanıcı arayüzünü oluşturan katmandır. Ayrıca, bazı durumlarda servis katmanı, uygulama katmanı gibi ekstra katmanlar da eklenebilir.

    Selçuklu Devleti'nde yapılan etkinlikler nelerdir?

    Selçuklu Devleti'nde yapılan bazı etkinlikler şunlardır: 1. Ticaretin Geliştirilmesi: Önemli liman şehirleri fethedilmiş, yollar, hanlar ve kervansaraylar yapılmış, yabancı tüccarlar için gümrük vergileri düşürülmüş ve tüccarların mallarına devlet güvencesi sağlanmıştır. 2. Eğitim ve Bilim: Nizamiye Medreseleri kurulmuş, burada İslami Bilimler ile birlikte matematik, felsefe, tarih, tıp, fizik, edebiyat ve astronomi gibi alanlarda eğitim verilmiştir. 3. Mimari ve Sanat: Selçuklu camileri, kümbetler ve türbeler inşa edilmiş, seramik, maden işçiliği, minyatür, hat ve tezhip gibi sanat dallarında önemli eserler ortaya konulmuştur. 4. Askeri Faaliyetler: Ordu, ücretli daimi ordu şekline dönüşmüş, rasathaneler kurulmuş ve yeni bir takvim yapılmıştır. 5. Kültürel ve Sosyal Hayat: Âlimler, şairler ve sanatkârlar devlet tarafından desteklenmiş, toplumun her bakımdan geliştirilmesi amaçlanmıştır.

    Donatellonun Rönesans sanatına katkıları nelerdir?

    Donatello'nun Rönesans sanatına katkıları şunlardır: 1. Yenilikçi Teknikler: Donatello, heykel sanatında bronz, mermer ve ahşap gibi çeşitli malzemeler kullanarak yenilikçi teknikler geliştirmiştir. 2. Perspektif Kullanımı: Eserlerinde perspektifi başarıyla kullanarak derinlik hissi yaratmış ve bu, Rönesans sanatının önemli bir özelliği olmuştur. 3. Anatomi Bilgisi: İnsan anatomisine olan detaylı yaklaşımı ve figürlerdeki kas yapısını gerçekçi bir şekilde işlemesiyle dikkat çekmiştir. 4. Duygusal İfadeler: Eserlerinde insana dair duyguların ve ifadelerin derin bir yansımasını sunarak, duygusal bir bağ kurmuştur. 5. Mimari Katkılar: Floransa'daki çeşitli yapılar için mimari dekorasyonlar yaparak, mimariye de etki etmiştir. Donatello'nun eserleri, Michelangelo ve Raphael gibi sonraki büyük ustalar için ilham kaynağı olmuştur.

    Yazılım mimarisinde solid nedir?

    SOLID, yazılım mimarisinde beş temel prensibin baş harflerinden oluşan bir kısaltmadır. SOLID prensipleri şunlardır: 1. Single Responsibility Principle (SRP) - Tek Sorumluluk Prensibi: Her sınıfın veya modülün sadece bir sorumluluğu olmalıdır. 2. Open/Closed Principle (OCP) - Açık/Kapalı Prensibi: Yazılım varlıkları genişletmeye açık, ancak değişime kapalı olmalıdır. 3. Liskov Substitution Principle (LSP) - Liskov Yerine Geçme Prensibi: Türetilmiş sınıflar, temel sınıfların yerine kullanılabilmelidir. 4. Interface Segregation Principle (ISP) - Arayüz Ayırma Prensibi: Bir sınıf, kullanmadığı metotları içeren arayüzleri implemente etmemelidir. 5. Dependency Inversion Principle (DIP) - Bağımlılıkların Tersine Çevrilmesi Prensibi: Üst seviye modüller, alt seviye modüllere bağımlı olmamalıdır.

    Sanat yapı ne iş yapar?

    Sanat Yapı İnşaat A.Ş., 2001 yılından bu yana inşaat taahhüt hizmetleri alanında faaliyet göstermektedir. Şirket, aşağıdaki alanlarda iş yapmaktadır: Sanayi tesisleri ve akaryakıt istasyonları: Dayanıklılık, güvenlik ve verimliliği ön planda tutarak modern yapılar inşa eder. İş merkezleri ve ofisler: Fonksiyonel ve prestijli ofis ortamları yaratır. Turizm tesisleri: Estetik ve işlevselliği bir araya getirerek konforlu ve unutulmaz otel yapıları inşa eder. Alışveriş merkezleri: Modern mimariyi ve kullanıcı dostu çözümleri birleştirerek keyifli ve fonksiyonel alanlar sunar.

    İdecadın hangi sürümü mimari için?

    ideCAD'in mimari için kullanılan sürümü ideCAD Mimari v11'dir.

    Salt'ta hangi arşivler var?

    Salt Araştırma'da çeşitli alanlarda birçok arşiv bulunmaktadır, bunlar arasında: Sanat Arşivleri: İpek Duben, Ali Öz gibi sanatçıların arşivlerini içerir. Kent, Toplum ve Ekonomi Arşivleri: Posta, Telgraf ve Telefon Şirketleri Arşivi, Osmanlı Bankası Arşivi gibi koleksiyonları kapsar. Mimari ve Tasarım Arşivleri: Feridun Fazıl Tülbentçi Koleksiyonu, şehir fotoğrafları ve haritaları gibi belgeleri içerir. Özel Arşivler: Sabiha Rüştü Bozcalı, Eleonora Arhelaou, Tomur Atagök gibi isimlerin özel arşivlerini barındırır. Bu arşivler, saltresearch.org adresinden çevrimiçi olarak erişilebilir durumdadır.

    MM kağıt çizim için hangisi?

    MM cinsinden kağıt boyutları arasında çizim için uygun olanlar şunlardır: - A3 boyutu: 297 x 420 mm ölçülerinde olup, geniş baskı yüzeyi sayesinde detaylı çizimler için idealdir. - A1 boyutu: 594 x 841 mm boyutlarındadır ve mimari çizimler ile büyük ölçekli posterler için tercih edilir.

    Antik dönemde kemer hangi amaçla kullanılmıştır?

    Antik dönemde kemerlerin başlıca kullanım amaçları: Giysiyi sabitleme: Kemerlerin birincil işlevi, giyilen alt giysi parçasını belde sabitlemektir. Süslenme: Zamanla süslenme amaçlı da kullanılmaya başlanmıştır. İşlevsellik: Kemer, silah, alet, yiyecek ve para gibi değerlerin taşınması ve güvenceye alınması için kullanılmıştır. Antik Roma döneminde askerler, savaş kıyafetlerini sabitlemek için kemerler kullanıyordu ve bu kemerlere güç ile otoriteyi simgeleyen semboller işleyebiliyordu. İlk deriden yapılan kemerler, MÖ 2000'li yıllarda Mezopotamya ve Mısır'da hem erkekler hem de kadınlar tarafından takılıyordu.

    Babil'in Asma Bahçeleri neden antik dünyanın yedi harikasından biri?

    Babil'in Asma Bahçeleri, antik dünyanın yedi harikasından biri olarak kabul edilir çünkü benzersiz bir mimari ve mühendislik örneği olarak görülmüştür. Bu bahçeler, teraslar halinde yükselen devasa bir yapı olup, her bir terasın bir öncekinden daha küçük olması sayesinde uzaktan bakıldığında yeşilliklerle kaplı bir dağ görüntüsü oluşturuyordu. Ayrıca, Babil Kralı II. Nebukadnezar tarafından eşi Amytis için yaptırılması ve Amytis'in memleketinin dağlık ve yeşil manzaralarını özlemesi nedeniyle bu bahçelerin inşa edilmesi, hikayesiyle de dikkat çekmiştir.

    Katmanlı mimari nasıl yapılır?

    Katmanlı mimari yapmak için aşağıdaki adımlar izlenir: 1. Gereksinimlerin Belirlenmesi: Uygulamanın amacı, kullanıcı kitlesi, platformlar ve performans gereksinimleri gibi detaylar belirlenir. 2. Katmanların ve Sorumluluklarının Belirlenmesi: Genellikle üç katman kullanılır: - Sunum Katmanı: Kullanıcı arayüzünü tasarlar ve istekleri iş katmanına iletir. - İş Katmanı: Uygulamanın iş mantığını ve işlemlerini gerçekleştirir. - Veri Katmanı: Veritabanı işlemleriyle ilgilenir. 3. Her Katman İçin Geliştirme: Her katmanın sorumluluklarına uygun şekilde kodlama yapılır. 4. Katmanların Birleştirilmesi ve Test Edilmesi: Geliştirilen katmanlar birleştirilir ve tüm uygulamanın işlevselliği test edilir. 5. Yayına Hazır Hale Getirme: Uygulama, tüm testler tamamlandıktan sonra yayına hazır hale getirilir.