• Buradasın

    Yazılım mimarisinde solid nedir?

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    SOLID, yazılım mimarisinde beş temel prensibin baş harflerinden oluşan bir kısaltmadır 13. Bu prensipler, Robert C. Martin (Uncle Bob) tarafından ortaya atılmış ve yazılımın kalitesini, sürdürülebilirliğini ve esnekliğini artırmak için geliştirilmiştir 24.
    SOLID prensipleri şunlardır:
    1. Single Responsibility Principle (SRP) - Tek Sorumluluk Prensibi: Her sınıfın veya modülün sadece bir sorumluluğu olmalıdır 13.
    2. Open/Closed Principle (OCP) - Açık/Kapalı Prensibi: Yazılım varlıkları genişletmeye açık, ancak değişime kapalı olmalıdır 13.
    3. Liskov Substitution Principle (LSP) - Liskov Yerine Geçme Prensibi: Türetilmiş sınıflar, temel sınıfların yerine kullanılabilmelidir 13.
    4. Interface Segregation Principle (ISP) - Arayüz Ayırma Prensibi: Bir sınıf, kullanmadığı metotları içeren arayüzleri implemente etmemelidir 13.
    5. Dependency Inversion Principle (DIP) - Bağımlılıkların Tersine Çevrilmesi Prensibi: Üst seviye modüller, alt seviye modüllere bağımlı olmamalıdır 13.
    5 kaynaktan alınan bilgiyle göre:

    Konuyla ilgili materyaller

    Yazılım çözüm mimarisi nasıl yapılır?

    Yazılım çözüm mimarisi yapmak için aşağıdaki adımlar izlenmelidir: 1. Gereksinimlerin Belirlenmesi: Kullanıcıların ve paydaşların ihtiyaçları net bir şekilde belirlenmelidir. 2. Mimari Modellerin Oluşturulması: Yazılımın yapısını ve bileşenler arasındaki ilişkileri gösteren mimari modeller geliştirilmelidir. 3. Test ve İyileştirme: Tasarımı tamamlandıktan sonra, sistemin prototipi oluşturulup test edilmelidir. 4. Uygulama ve Geliştirme: Tasarım planı, geliştiriciler tarafından kodlama sürecine dönüştürülür. 5. Dağıtım ve Bakım: Yazılımın son kullanıcıya sunulması ve devam eden desteğin sağlanması bu aşamada gerçekleşir.

    Sistem mimarisinin aşamaları nelerdir?

    Sistem mimarisinin aşamaları şunlardır: 1. İş Süreçlerinin Analizi: Organizasyonun mevcut iş süreçleri incelenir ve bilişim sistemlerinin bu süreçlere nasıl entegre edileceği belirlenir. 2. Gereksinimlerin Tanımlanması: Bilişim sistemlerinin karşılaması gereken işlevsel gereksinimler, performans kriterleri, veri gereksinimleri ve diğer gereksinimler belirlenir. 3. Bileşenlerin Belirlenmesi: Sistem mimarisi bileşenleri (sunucular, depolama alanı, ağ bileşenleri vb.) belirlenir. 4. Altyapının Planlanması: Bileşenlerin nasıl konumlandırılacağı, sunucu sayısı, depolama kapasitesi gibi faktörler planlanır. 5. Güvenlik Planlaması: Sistemdeki bileşenlerin ve verilerin güvenliği için gerekli önlemler alınır. 6. Sistem Entegrasyonu: Tasarlanan sistem mimarisi, organizasyonun mevcut altyapısına entegre edilir. 7. Test ve Doğrulama: Tasarlanan sistem mimarisi test edilir, hatalar belirlenir ve düzeltilir.

    Yazılım ortamı nasıl olmalı?

    Yazılım ortamı aşağıdaki özelliklere sahip olmalıdır: 1. Teknolojik Uyumluluk: Geliştirilecek yazılımın teknolojilerine uygun bir ortam seçilmelidir. 2. Geliştirme Araçları ve Entegrasyon: IDE'ler, versiyon kontrol sistemleri, debugging araçları ve test araçları gibi araçların birbiriyle uyumlu olması ve düzgün entegre çalışabilmesi önemlidir. 3. Takım Çalışması ve İşbirliği: Eğer yazılım geliştirme süreci bir ekip tarafından yürütülecekse, geliştirme ortamı takım üyeleri arasında etkin işbirliğine olanak sağlamalıdır. 4. Performans ve Ölçeklenebilirlik: Seçilecek ortam, yazılımın gerektiği şekilde performans göstermesini sağlamalı ve ilerleyen zamanlarda ölçeklenebilirlik gereksinimlerine de uyum sağlamalıdır. 5. Güvenlik: Kullanıcı verilerinin ve yazılımın güvenliği sağlanmalıdır.

    Katmanlı mimariye örnek nedir?

    Katmanlı mimariye örnek olarak aşağıdaki yapılar gösterilebilir: 1. E-ticaret Sitesi: Bu tür bir uygulamada katmanlı mimari şu şekilde çalışır: - Sunum Katmanı: Ürün listeleme sayfası. - İş Katmanı: Sepete ürün ekleme, indirim hesaplama. - Veri Erişim Katmanı: Ürün tablosundan veri çekme. - Veri Katmanı: MySQL veritabanında ürün ve kullanıcı bilgileri. 2. Mobil Uygulama: Bir mobil uygulamada katmanlı mimari şu şekilde olabilir: - Sunum Katmanı: Android arayüzü. - İş Katmanı: Kullanıcının giriş bilgilerini doğrulama. - Veri Erişim Katmanı: API üzerinden kullanıcı verisi sorgulama. - Veri Katmanı: Bulut veritabanı (Firebase, MongoDB Atlas). Bu örnekler, katmanlı mimarinin farklı alanlarda nasıl uygulandığını göstermektedir.

    Yazılımda mimari modeller nelerdir?

    Yazılımda kullanılan bazı mimari modeller şunlardır: 1. Katmanlı Mimari (Layered Architecture): Sistemi sunum, iş mantığı ve veri erişimi gibi katmanlara ayırır. 2. Bileşen Tabanlı Mimari (Component-Based Architecture): Yazılımın yeniden kullanılabilir bileşenler olarak tasarlanmasını vurgular. 3. Servis Odaklı Mimari (Service-Oriented Architecture – SOA): Uygulamaları, birbirine gevşek bağlı hizmetlerden oluşan bir yapı halinde düzenler. 4. Dağıtılmış Sistemler: Farklı ağ bağlantılı bilgisayarlarda bulunan bağımsız bileşenlerin mesaj alışverişi yaparak iletişim kurmasını sağlar. 5. Mikro Hizmet Mimarisi: Büyük ve karmaşık sistemler için idealdir, uygulama bağımsız çalışan küçük servislerden oluşur. 6. Olay Tabanlı Mimari (Event-Driven Architecture): Sistem, olaylara tepki vererek çalışır ve bileşenler olaylar aracılığıyla iletişim kurar. 7. Sunucu - İstemci Mimarisi (Client-Server Architecture): İstemci ve sunucu arasında çalışır, web ve mobil uygulamalarda yaygındır.

    Solid tasarım mimarileri nelerdir?

    SOLID tasarım mimarileri, nesne yönelimli programlamada kullanılan beş temel prensipten oluşur: 1. Single Responsibility Principle (Tek Sorumluluk Prensibi). 2. Open/Closed Principle (Açık Kapalı Prensibi). 3. Liskov’s Substitution Principle (Liskov’un Yerine Geçme Prensibi). 4. Interface Segregation Principle (Arayüz Ayrıştırma Prensibi). 5. Dependency Inversion Principle (Bağımlılığın Ters Çevrilmesi Prensibi).

    Sistem mimarisi planlama nedir?

    Sistem mimarisi planlama, bilişim sistemlerinin bir organizasyonda nasıl yapılandırılacağını belirlemek için kullanılan bir süreçtir. Bu planlama süreci genellikle aşağıdaki adımları içerir: 1. İş süreçlerinin analizi: Mevcut iş süreçlerinin incelenmesi ve bilişim sistemlerinin bu süreçlere nasıl entegre edileceğinin belirlenmesi. 2. Gereksinimlerin tanımlanması: İşlevsel gereksinimler, performans kriterleri, veri gereksinimleri ve diğer ihtiyaçların belirlenmesi. 3. Bileşenlerin belirlenmesi: Sunucular, depolama alanı, ağ bileşenleri gibi sistem mimarisi bileşenlerinin belirlenmesi. 4. Altyapının planlanması: Bileşenlerin nasıl konumlandırılacağı, sunucu sayısı, depolama kapasitesi gibi faktörlerin planlanması. 5. Güvenlik planlaması: Sistemdeki bileşenlerin ve verilerin güvenliği için gerekli önlemlerin alınması. 6. Sistem entegrasyonu: Tasarlanan sistem mimarisinin organizasyonun mevcut altyapısına entegre edilmesi. 7. Test ve doğrulama: Tasarımın test edilmesi, hataların belirlenmesi ve düzeltilmesi.