• Buradasın

    Yazılım mimarisinde solid nedir?

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    SOLID, yazılım mimarisinde beş temel prensibin baş harflerinden oluşan bir kısaltmadır 13. Bu prensipler, Robert C. Martin (Uncle Bob) tarafından ortaya atılmış ve yazılımın kalitesini, sürdürülebilirliğini ve esnekliğini artırmak için geliştirilmiştir 24.
    SOLID prensipleri şunlardır:
    1. Single Responsibility Principle (SRP) - Tek Sorumluluk Prensibi: Her sınıfın veya modülün sadece bir sorumluluğu olmalıdır 13.
    2. Open/Closed Principle (OCP) - Açık/Kapalı Prensibi: Yazılım varlıkları genişletmeye açık, ancak değişime kapalı olmalıdır 13.
    3. Liskov Substitution Principle (LSP) - Liskov Yerine Geçme Prensibi: Türetilmiş sınıflar, temel sınıfların yerine kullanılabilmelidir 13.
    4. Interface Segregation Principle (ISP) - Arayüz Ayırma Prensibi: Bir sınıf, kullanmadığı metotları içeren arayüzleri implemente etmemelidir 13.
    5. Dependency Inversion Principle (DIP) - Bağımlılıkların Tersine Çevrilmesi Prensibi: Üst seviye modüller, alt seviye modüllere bağımlı olmamalıdır 13.
    5 kaynaktan alınan bilgiyle göre:
  • Konuyla ilgili materyaller

    Yazılımda bileşen ne demek?
    Yazılımda bileşen, belirli görevleri yerine getiren ve diğer bileşenlerle etkileşim kurabilen bağımsız modüller anlamına gelir. Yazılım bileşenleri, genellikle şu şekilde sınıflandırılır: Veri Yapıları ve Algoritmalar: Verilerin nasıl depolandığını ve düzenlendiğini tanımlar. Kullanıcı Arayüzü (UI): Yazılımın kullanıcılarla etkileşimde bulunduğu noktayı belirler. Veritabanı Yönetimi: Verilerin nasıl saklandığını, güvenliğini ve yönetildiğini içerir. İş Mantığı ve Fonksiyonlar: Yazılımın temel işlevselliğini tanımlar. Hata Ayıklama ve Güvenlik: Yazılımdaki hataları tanımlamak ve düzeltmek için kullanılır. Veri İletişimi ve Ağ: Yazılımların diğer sistemlerle iletişim kurmasını sağlar. Üçüncü Taraf Kütüphaneler ve Modüller: Ek işlevselliği entegre etmek için kullanılır.
    Yazılımda bileşen ne demek?
    Yazılım mimarisinde kaç çeşit katman vardır?
    Yazılım mimarisinde genellikle üç ana katman bulunur: 1. Veri Erişim Katmanı (Data Access Layer): Veritabanı işlemlerini gerçekleştiren katmandır. 2. İş Katmanı (Business Layer): Uygulama iş yüklerini yöneten, verilerin işlenmesi, kontrol edilmesi ve doğrulanması gibi işlemlerin yapıldığı katmandır. 3. Sunum Katmanı (Presentation Layer): Kullanıcı ile etkileşimin sağlandığı, kullanıcı arayüzünü oluşturan katmandır. Ayrıca, bazı durumlarda servis katmanı, uygulama katmanı gibi ekstra katmanlar da eklenebilir.
    Yazılım mimarisinde kaç çeşit katman vardır?
    Yazılım çözüm mimarisi nasıl yapılır?
    Yazılım çözüm mimarisi yapmak için aşağıdaki adımlar izlenmelidir: 1. Gereksinimlerin Belirlenmesi: Kullanıcıların ve paydaşların ihtiyaçları net bir şekilde belirlenmelidir. 2. Mimari Modellerin Oluşturulması: Yazılımın yapısını ve bileşenler arasındaki ilişkileri gösteren mimari modeller geliştirilmelidir. 3. Test ve İyileştirme: Tasarımı tamamlandıktan sonra, sistemin prototipi oluşturulup test edilmelidir. 4. Uygulama ve Geliştirme: Tasarım planı, geliştiriciler tarafından kodlama sürecine dönüştürülür. 5. Dağıtım ve Bakım: Yazılımın son kullanıcıya sunulması ve devam eden desteğin sağlanması bu aşamada gerçekleşir.
    Yazılım çözüm mimarisi nasıl yapılır?
    Solid tasarım mimarileri nelerdir?
    SOLID tasarım mimarileri, nesne yönelimli programlamada kullanılan beş temel prensipten oluşur: 1. Single Responsibility Principle (Tek Sorumluluk Prensibi). 2. Open/Closed Principle (Açık Kapalı Prensibi). 3. Liskov’s Substitution Principle (Liskov’un Yerine Geçme Prensibi). 4. Interface Segregation Principle (Arayüz Ayrıştırma Prensibi). 5. Dependency Inversion Principle (Bağımlılığın Ters Çevrilmesi Prensibi).
    Solid tasarım mimarileri nelerdir?
    Solid ne demek?
    "Solid" kelimesi İngilizce'de "sağlam" veya "katı" anlamına gelir. Ayrıca, "SOLID" kısaltması, nesne yönelimli programlama ve yazılım tasarımı için önerilen beş temel prensibin baş harflerinden oluşur: 1. Single Responsibility Principle (SRP) - Tek Sorumluluk Prensibi. 2. Open/Closed Principle (OCP) - Açık/Kapalı Prensibi. 3. Liskov Substitution Principle (LSP) - Liskov'un Yerine Geçme Prensibi. 4. Interface Segregation Principle (ISP) - Arayüz Ayrım Prensibi. 5. Dependency Inversion Principle (DIP) - Bağımlılığın Tersine Çevrilmesi Prensibi.
    Solid ne demek?
    Katmanlı mimariye örnek nedir?
    Katmanlı mimariye örnek olarak aşağıdaki yapılar gösterilebilir: 1. E-ticaret Sitesi: Bu tür bir uygulamada katmanlı mimari şu şekilde çalışır: - Sunum Katmanı: Ürün listeleme sayfası. - İş Katmanı: Sepete ürün ekleme, indirim hesaplama. - Veri Erişim Katmanı: Ürün tablosundan veri çekme. - Veri Katmanı: MySQL veritabanında ürün ve kullanıcı bilgileri. 2. Mobil Uygulama: Bir mobil uygulamada katmanlı mimari şu şekilde olabilir: - Sunum Katmanı: Android arayüzü. - İş Katmanı: Kullanıcının giriş bilgilerini doğrulama. - Veri Erişim Katmanı: API üzerinden kullanıcı verisi sorgulama. - Veri Katmanı: Bulut veritabanı (Firebase, MongoDB Atlas). Bu örnekler, katmanlı mimarinin farklı alanlarda nasıl uygulandığını göstermektedir.
    Katmanlı mimariye örnek nedir?
    Yazılım tasarımı ve mimarisinde kavramsal ve uygulanan bağlayıcılar nelerdir?
    Yazılım tasarımı ve mimarisinde kavramsal ve uygulanan bağlayıcılar şunlardır: 1. Kavramsal Bağlayıcılar: - Modülerlik: Yazılımın bağımsız bileşenlere ayrılması, bu bileşenlerin ayrı ayrı geliştirilip test edilebilmesi ve gerektiğinde yeniden kullanılabilmesi. - Soyutlama: Karmaşıklığın gizlenerek geliştiricilerin yalnızca gerekli bilgilere odaklanması. - Güvenlik: Verilerin korunması, yetkisiz erişimlerin engellenmesi ve olası güvenlik açıklarının kapatılması. - Performans ve Ölçeklenebilirlik: Sistemin hızlı tepki vermesi, düşük gecikme süreleri ve artan yükler altında stabil çalışabilmesi. 2. Uygulanan Bağlayıcılar: - Katmanlı Mimari: Yazılımın farklı işlevlerini hiyerarşik olarak düzenlemek, her katmanın belirli sorumlulukları olması ve alt katmanlara hizmet sağlaması. - Mikro Hizmet Mimarisi: Yazılımı küçük, bağımsız hizmetlere bölerek karmaşıklığı azaltmak ve sistemlerin daha kolay ölçeklenmesini sağlamak. - SOA (Servis Odaklı Mimari): Yazılım sistemlerini servisler tarafından oluşturulan yapılara dönüştürmek, uygulamalar arası etkileşime olanak tanımak. - Dağıtılmış Mimari: Bir yazılım sistemini farklı bilgisayarlarda ve ağlarda çalışabilen bileşenlere bölmek, yüksek ölçeklenebilirlik ve dayanıklılık sağlamak.
    Yazılım tasarımı ve mimarisinde kavramsal ve uygulanan bağlayıcılar nelerdir?