• Buradasın

    Yazılım mimarisinde kaç çeşit katman vardır?

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    Yazılım mimarisinde genellikle üç ana katman bulunur:
    1. Veri Erişim Katmanı (Data Access Layer): Veritabanı işlemlerini gerçekleştiren katmandır 12.
    2. İş Katmanı (Business Layer): Uygulama iş yüklerini yöneten, verilerin işlenmesi, kontrol edilmesi ve doğrulanması gibi işlemlerin yapıldığı katmandır 12.
    3. Sunum Katmanı (Presentation Layer): Kullanıcı ile etkileşimin sağlandığı, kullanıcı arayüzünü oluşturan katmandır 12.
    Ayrıca, bazı durumlarda servis katmanı, uygulama katmanı gibi ekstra katmanlar da eklenebilir 3.
    5 kaynaktan alınan bilgiyle göre:

    Konuyla ilgili materyaller

    Yazılım geliştirme modelleri nelerdir?

    Yazılım geliştirme modelleri şunlardır: 1. Şelale Modeli (Waterfall): Doğrusal ve sıralı bir modeldir, her aşama önceki aşamanın tamamlanmasının ardından başlar. 2. Agile (Çevik) Modeli: Esneklik ve hızlı geri bildirim sağlar, yazılım geliştirmeyi kısa döngülerde (sprint) hedefler. 3. V-Modeli: Şelale modeline benzer fakat her aşamanın test edilmesi sağlanır, hatalar erken tespit edilir ve düzeltilir. 4. Spiral Modeli: Risk analizi ve sürekli iyileştirmeye odaklanır, her aşamada riskler değerlendirilir ve süreçler sürekli optimize edilir. 5. Lean Yazılım Geliştirme: Değersiz iş ve israfı minimize etmeye odaklanır, müşteriye değer yaratmayı ön planda tutar. 6. Kanban: İş akışını görselleştirir ve sürekli iyileştirmeyi amaçlar. 7. Scrum: Çevik Model'in bir alt kümesi olarak kabul edilir, geliştirme süreci belirli zaman aralıkları içinde gerçekleştirilir.

    Yazılım mimarisinde solid nedir?

    SOLID, yazılım mimarisinde beş temel prensibin baş harflerinden oluşan bir kısaltmadır. SOLID prensipleri şunlardır: 1. Single Responsibility Principle (SRP) - Tek Sorumluluk Prensibi: Her sınıfın veya modülün sadece bir sorumluluğu olmalıdır. 2. Open/Closed Principle (OCP) - Açık/Kapalı Prensibi: Yazılım varlıkları genişletmeye açık, ancak değişime kapalı olmalıdır. 3. Liskov Substitution Principle (LSP) - Liskov Yerine Geçme Prensibi: Türetilmiş sınıflar, temel sınıfların yerine kullanılabilmelidir. 4. Interface Segregation Principle (ISP) - Arayüz Ayırma Prensibi: Bir sınıf, kullanmadığı metotları içeren arayüzleri implemente etmemelidir. 5. Dependency Inversion Principle (DIP) - Bağımlılıkların Tersine Çevrilmesi Prensibi: Üst seviye modüller, alt seviye modüllere bağımlı olmamalıdır.

    Yazılım nedir kısaca tanımı?

    Yazılım, bir bilgisayarın veya elektronik cihazın belirli görevleri yerine getirmesini sağlayan talimatlar ve verilerin bir araya getirilmiş halidir.

    Mimari yapılar nelerdir?

    Mimari yapılar, insanların yaşadığı veya çalıştığı mekanları tasarlamak ve inşa etmek için kullanılan disiplindir. Bazı mimari yapı türleri: 1. Geleneksel Mimari: Yerel kültür ve tarih ile uyumlu, bölgesel malzemeler ve teknikler kullanılarak inşa edilen yapılar. 2. Klasik Mimari: Antik Yunan ve Roma dönemlerinden esinlenen, sütunlar, kemerler ve simetrik tasarım gibi özelliklere sahip yapılar. 3. Modern Mimari: 20. yüzyıldan itibaren gelişen, temiz hatlar, açık planlar ve endüstriyel malzemelerin kullanımı gibi özelliklere sahip yapılar. 4. Sürdürülebilir Mimari: Çevre dostu malzemeler ve enerji verimliliği prensiplerine dayanan, doğal kaynakları koruma odaklı yapılar. 5. Organik Mimari: Doğanın formlarını ve işleyişini taklit eden, yapılar doğal çevreyle uyumlu olacak şekilde tasarlanan yapılar. 6. Endüstriyel Mimari: Endüstriyel yapıların estetik ve fonksiyonel tasarımıyla ilgilenen yapılar.

    N katmanlı mimari örnekleri nelerdir?

    N katmanlı mimari örnekleri şunlardır: 1. E-ticaret Uygulamaları: Bir e-ticaret sitesinde, kullanıcıların ürünleri görüntülemesi, sepete eklemesi ve ödeme yapması gibi işlemler sunum katmanında yönetilir. 2. Mobil Uygulamalar: Mobil uygulamalarda, kullanıcı giriş bilgilerini doğrulama ve API üzerinden kullanıcı verisi sorgulama gibi işlemler veri erişim katmanında gerçekleştirilir. 3. Kurumsal Yazılımlar: Büyük ölçekli kurumsal yazılımlarda, kullanıcı giriş ve yetkilendirme işlemleri altyapı katmanında, sık kullanılan verilerin önbelleğe alınması ise yine bu katmanda yapılır. Bu örnekler, N katmanlı mimarinin farklı işlevlere nasıl uygulanabileceğini göstermektedir.

    Katmanlı mimari neden kullanılır?

    Katmanlı mimari, yazılım geliştirme sürecinde aşağıdaki nedenlerden dolayı kullanılır: 1. Modülerlik: İşleri parçalara ayırarak kodun daha okunabilir ve yönetilebilir olmasını sağlar. 2. Yeniden Kullanılabilirlik: İş mantığı veya veri erişimi, farklı projelerde tekrar kullanılabilir. 3. Test Edilebilirlik: Her katman ayrı test edilebilir, bu da hata ayıklama ve test süreçlerini kolaylaştırır. 4. Geliştirme Kolaylığı: Geliştiriciler farklı katmanlarda paralel çalışabilir. 5. Bakım Kolaylığı: Değişiklikler genellikle sadece ilgili katmanda yapılır, diğer katmanları etkilemez. 6. Güvenlik: Veritabanına doğrudan erişim engellenerek, iş mantığı aracılığıyla veri işlenmesi sağlanır.

    Solid tasarım mimarileri nelerdir?

    SOLID tasarım mimarileri, nesne yönelimli programlamada kullanılan beş temel prensipten oluşur: 1. Single Responsibility Principle (Tek Sorumluluk Prensibi). 2. Open/Closed Principle (Açık Kapalı Prensibi). 3. Liskov’s Substitution Principle (Liskov’un Yerine Geçme Prensibi). 4. Interface Segregation Principle (Arayüz Ayrıştırma Prensibi). 5. Dependency Inversion Principle (Bağımlılığın Ters Çevrilmesi Prensibi).