2021'in ilk yarısında 121 girişim 124 kez yatırım aldı. Toplam yatırımlar bir önceki yarıyıla göre 7 kat artarak 704 milyon dolara ulaştı. Yatırım alan girişimlerin ortalama yaşı 4,3
Türkiye'de akademik düzeyde oyun tasarımına ihtiyaç duyulmuyor. Bölümde oyun yapımına yönelik dersler veriliyor. Yazılımdan oyun sektörüne geçişte tercih edilme oranı düşük. Bölümde kod, senaryo ve hikaye anlatımı gibi alt dallar mevcut
Küresel startup yatırımları 2024'ün ikinci çeyreğinde 94,3 milyar dolara ulaştı. Yapay zeka, enerji ve fintech sektörleri öne çıktı. Dünya çapında yaklaşık on şirket 1 milyar dolar üzeri yatırım aldı
Bu video, Abdullahoğlu adlı bir bilgisayar mühendisliği öğrencisinin artırılmış gerçeklik (augmented reality) konusundaki sorusuna cevap veren bir soru-cevap formatındadır.. Videoda konuşmacı, artırılmış gerçekliğin günümüzdeki kullanım alanlarını (Pokémon oyunu, sokak uygulamaları, Japonya'daki seçimlerde) anlatarak başlıyor. Ardından bu teknolojinin geleceği hakkında belirsizlikler olduğunu, ancak oyun sektöründe ve diğer alanlarda payını koruduğunu belirtiyor. Son olarak, yeni ve belirsiz alanlarda yatırım yapmanın risk faktörlerini vurgulayarak, kariyer yatırımı yaparken bu faktörleri dikkate almanın önemini anlatıyor.
2024'ün ilk yarısında 586.8 milyon dolar yatırım yapıldı. Yapay zeka ve oyun sektörleri en çok yatırım alan alanlar oldu. Kadın kurucu ortaklı girişimlerin oranı %14.29'a ulaştı. Getir 250 milyon dolarlık yatırımla tek 100 milyon dolar üstü yatırım alan girişim oldu
"Kahve Zamanı" adlı programın 132. bölümüdür. Programda Can, Önder Berke, Filita Kroi, Elif, Cevri, Sedrik ve Oğuzhan Uğur gibi konuşmacılar yer almaktadır.. Bu sohbet formatındaki programda, Twitch ve YouTube gibi platformlarda içerik üretimi, yayıncılar arasındaki ilişkiler ve oyun sektörü hakkında tartışmalar yapılmaktadır. Konuşmacılar içerik üreticilerinin büyüme süreçleri, izleyici edinme stratejileri, telif hakları konuları ve Türk oyun geliştirme sektörü hakkındaki görüşlerini paylaşmaktadır.. Programda ayrıca eski çizgi filmler, oyunlar ve popüler kültür hakkında anılar paylaşılmakta, Tokyo şarkısı gibi müzikal eserler eleştirilmekte ve içerik üreticilerinin karşılaştıkları zorluklar tartışılmaktadır. Video boyunca izleyici etkileşimleri ve gelecek programlar hakkında bilgiler de verilmektedir.
Bu video, Enes Başpınar'ın bir sohbet formatında korsan oyunlar ve DM (Digital Rights Management) konusunu ele aldığı bir içeriktir.. Videoda, Fit Girl gibi korsan oyunların güvenilirliği tartışılıyor ve korsan oyunların genellikle sorun yaratmadığı belirtiliyor. Ubisoft'un Crew oyununu oynanamaz hale getirmesi gibi DM'nin olumsuz etkileri ele alınıyor. Ayrıca, oyun sektöründe retro oyunların kaybolması, Battle.net gibi platformların kullanıcı sözleşmelerini kabul etmeyenlere oyunlara erişim engellemesi gibi konular da tartışılmaktadır. Video, internet içeriklerinin kaybolması ve Barkve'nin bu konudaki önemine değinerek sonlanıyor.
THQ Nordic, 2011'de İsveçli Nordic Games Publishing'in yan ofisi olarak kuruldu. 2014'te ana şirket THQ ticari markasını aldı. 2016'da şirket THQ Nordic adını aldı
Bu video, üç yıldır Fortnite oynayan bir profesyonel oyuncunun sunduğu eğitim içeriğidir. Konuşmacı, kendi ayarlarını paylaşıp izleyicilere rehberlik etmektedir.. Video iki ana bölümden oluşmaktadır: İlk bölümde Fortnite'ın çeşitli ayarları (oyun modu, kare hızı, parlaklık, çözünürlük, performans modu, sunucu seçimi, gösterge paneli, joystick, ses ve tuş ayarları) detaylı şekilde ele alınmaktadır. İkinci bölümde ise konuşmacı, Fortnite'ın izleyici kitlesinin durumu, oyun sektöründeki genel düşüş ve neden insanların oynamayı bıraktığı konularını tartışmaktadır.. Konuşmacı, profesyonel oyuncuların ayarlarını kopyalamak yerine kendi ayarlarını denemelerini tavsiye etmekte ve okulların kapanmasıyla birlikte Fortnite'ın yaza doğru hype olabileceğini belirtmektedir. Ayrıca, piyasada oynanabilecek oyunların azlığından da bahsedilmektedir.
Tencent, 1998'de kurulan Çin merkezli bir bilişim şirketidir. Merkezi Shenzhen'de bulunan şirket, internet ve teknoloji alanında uzmanlaşmıştır. 2018'de 580 milyar US$ değeriyle Asya'nın en değerli şirketidir
Bu video, oyun sektörü uzmanları arasında geçen bir röportaj ve sohbet formatındadır. Konuşmacılar arasında Game de platformu altında mentorluk veren bir uzman ve Sinan adında bir kişi bulunmaktadır.. Video, Türkiye'den çıkan üç milyar dolarlık unicorn girişim olan Dream Games'in kuruluşu ve başarısı üzerine odaklanmaktadır. Ayrıca Türkiye'deki oyun sektörünün geleceği, girişimcilik, yatırım ve teşvik mekanizmaları ele alınmaktadır. Konuşmacılar, oyun sektöründe başarılı olmak için doğru iş modelinin ve organizasyonun önemini vurgulamakta, aynı zamanda yatırımcı, devlet ve girişimci arasındaki iletişim sorunlarını tartışmaktadır.. Videoda ayrıca Kore'nin oyun sektörüne verdiği destek, Türkiye'deki benzer kurumların şeffaflık eksikliği ve Gadem platformunun ilk sezonu ile pandemi sonrası iş modelinin nasıl değiştirildiği gibi konular da ele alınmaktadır.
Bu video, Türk oyun sektörünün kalbi olarak tanımlanan Ankara'da çekilen bir röportaj serisidir. İlk bölümde Taleworld stüdyosunda çalışan Şahin Serdar Koçdemir (lead program), Bahar Şevket (campaign), Fatma Nadide Öçba (grafik tasarım) ve Oğuzhan Şirin (bilgisayar mühendisliği mezunu) ile görüşmeler yapılmakta, ikinci bölümde ise İzmir Ekonomi Üniversitesi mezunu bir üniversite öğrencisi ve 50 kişilik bir oyun şirketinde çalışan profesyonel ile röportajlar gerçekleştirilmektedir.. Video, Türk oyun piyasasındaki gelişmeleri, Taleworld stüdyosunun Mount & Blade 2 oyunu hakkında bilgiler ve oyun geliştirme sektörüne giriş yapmak isteyenlere tavsiyeler sunmaktadır. Röportajlarda stüdyo çalışanlarının deneyimleri, Mount & Blade 1 ile Mount & Blade 2 arasındaki farklar, oyunun grafik kalitesi ve performansı, çalışma koşulları ve sektördeki kadın temsilciliği gibi konular ele alınmaktadır.. Ayrıca, yeni bir oyun projesi hakkında bilgi verilmekte, haritanın genişlemesi, yapay zeka iyileştirmeleri ve diyalog sistemlerinin yenilenmesi gibi gelişmeler anlatılmaktadır. Üniversite öğrencilerine sadece dersleri izlemekle kalmayıp kendi projelerini geliştirmeleri tavsiye edilmektedir.
Bu videoda Orhun Kaya, multiplayer oyunlarda yönetmenlik ve kurguculuk yapan bir içerik üreticisi olarak kendini tanıtmakta ve yorumlarda gördüğü bir soruya yanıt vermektedir.. Video, oyun sektöründe çalışan bir kişinin devlete ve millete hayırlı olup olmadığı konusunu ele almaktadır. Orhun, memur bir ailenin çocuğu olarak doğduğunu, devlet okullarında eğitim aldığını ve bu eğitim için devlete borçlu olduğunu anlatarak, eğlence sektöründe çalışmanın vatana millete hizmet etme açısından değerini vurgulamaktadır.. Konuşmacı ayrıca oyun yorumculuğunun izleyicilere bilinçli tüketici olmaları için yardımcı olduğunu, sınırlı kaynakların daha etkili kullanılabileceğini belirtmektedir. Kendisinin aldığı eğitimle ve terbiyeyle iyi bir insan olmak için metrobüste sıra beklemek gibi günlük davranışlarının da vatana millete hizmet etme açısından değerli olduğunu ifade etmektedir.
Bu videoda Orhun Kaya, izleyicilerin sıkça sorduğu "oyun sektöründe nasıl işe başladım?" sorusuna kendi deneyimlerini paylaşarak cevap veriyor. Galatasaray Üniversitesi İletişim Bölümü mezunu olan Orhun, sinema-televizyon eğitimi almış ve oyun sektöründe sosyal medya pozisyonunda çalışmaktadır.. Video, Orhun'un oyun sektöründe iş bulma sürecini kronolojik olarak anlatıyor. 2013'te mezun olduktan sonra işsiz kalan Orhun, bedava oyunları tanıtan bir blog açarak içerik üretmeye başlamış, bu blog sayesinde Multiplayer'da sosyal medya pozisyonu bulmuş ve 2014'te tam zamanlı olarak çalışmaya başlamıştır. Orhun, oyun sektöründe başarılı olmak için kendini geliştirmenin, farklı alanlarda yetenekler edinmenin ve şansın yanı sıra çaba göstermenin önemini vurguluyor.
"Kiraz Oğulları" kanalının bir içerik üreticisi, kamera tutan Furkan ve iş arkadaşı Sinan ile birlikte oyun yorumcusu olarak yaşadığı deneyimleri paylaşıyor.. Videoda içerik üreticisi, oyun yorumcusu olarak çalışmanın avantaj ve dezavantajlarını, Türkiye'deki oyun sektörünün durumunu ve geleceğine dair düşüncelerini anlatıyor. Kendi kişiliği hakkında bilgi verirken, günlük yaşamındaki enerjik görünümünün gerçek hayatında farklı olduğunu açıklıyor ve saygısızlık yapmanın en sevmediği şey olduğunu vurguluyor.. İçerik üreticisi, oyun sektörüne nasıl girdiğini başka bir videoda anlatacağını belirtiyor ve yakında FIFA ile ilgili bir turnuva düzenleyeceklerini, ayrıca izleyicilerin sorularını cevaplayacaklarını söylüyor.
Bu videoda Tayfun, 11 yıllık YouTube deneyimine sahip bir içerik üreticisi, kanalına gelen kötü yorumları değerlendiriyor. Tayfun, oyun sektöründe 10 yıl boyunca çalışmış ve çeşitli konsolları kullanmış bir uzman olarak kendini tanıtmaktadır.. Videoda Tayfun, kanalına gelen çeşitli kötü yorumları sırayla okuyup yanıtlıyor. Yorumlar arasında kişisel eleştiriler, puanlama hakkındaki eleştiriler, oyun oynama hakkındaki yorumlar ve glitch videolarına yönelik eleştiriler bulunuyor. Tayfun, bu yorumları okuduktan sonra izleyicilerden destek istiyor ve kendi içerik üretme deneyimlerini paylaşarak, bu işin zorluğunu vurguluyor.
Bu video, "Mafya Reklamlar" adlı bir oyun haber programıdır. Sunucu ve konuklar (Yerli İskirazoğlu, Jers ve Orukkaya) oyun sektöründeki güncel haberleri tartışmaktadır.. Video, Amerika'daki konsol satış istatistikleriyle başlayıp, PUBG'deki hileci banlama durumu ve Battlefront 2'nin yeni single player videosu hakkında bilgiler sunuyor. Daha sonra Ign medya devi'nin Humble Bundle'ı satın alması haberi detaylı olarak inceleniyor ve bu satın alma işleminin oyun medyası sektörüne olası etkileri değerlendiriliyor.. Programda ayrıca bir oyun hakkında hikaye, karakterler ve multiplayer özellikleri hakkında yorumlar yapılıyor ve Ign'in Humble Bundle'ı satın almasının yayıncı olarak faaliyet göstermesi ve bu durumun oyun sektörüne etkileri konusunda endişeler paylaşılıyor.
Bu video, Ekoopazar adlı ekonomi programının bir bölümüdür. Program, ekonomi dünyasının önemli gelişmelerini, başarılı Türk şirketlerinin sektörlerindeki yükselişlerini ve iş adamlarının başarı öykülerini sunmaktadır.. Programda öncelikle konu başlıkları tanıtılmakta, ardından Türkiye'nin oyun sektörüne yeni bir heyecan getirecek olan TTNET ve Sobe Stüdyosu'nun işbirliği haberi detaylı olarak ele alınmaktadır. Türkiye'de 200 milyon dolarlık, dünyada ise 70 milyar dolarlık büyüklüğe sahip oyun sektöründen Türkiye'nin payını almak için başlatılan bu projenin detayları, Türkiye'nin oyun sektöründeki başarıları ve gelecek planları hakkında bilgiler verilmektedir.