• Buradasın

    Oyun Sektörü

    Özetteki ilgi çekici içerikler

    • Oyun Sektöründe Nasıl İşe Başladım?

      Bu videoda Orhun Kaya, izleyicilerin sıkça sorduğu "oyun sektöründe nasıl işe başladım?" sorusuna kendi deneyimlerini paylaşarak cevap veriyor. Galatasaray Üniversitesi İletişim Bölümü mezunu olan Orhun, sinema-televizyon eğitimi almış ve oyun sektöründe sosyal medya pozisyonunda çalışmaktadır. Video, Orhun'un oyun sektöründe iş bulma sürecini kronolojik olarak anlatıyor. 2013'te mezun olduktan sonra işsiz kalan Orhun, bedava oyunları tanıtan bir blog açarak içerik üretmeye başlamış, bu blog sayesinde Multiplayer'da sosyal medya pozisyonu bulmuş ve 2014'te tam zamanlı olarak çalışmaya başlamıştır. Orhun, oyun sektöründe başarılı olmak için kendini geliştirmenin, farklı alanlarda yetenekler edinmenin ve şansın yanı sıra çaba göstermenin önemini vurguluyor.

      • youtube.com
    • Türk Oyun Sektörü Röportajları

      Bu video, Türk oyun sektörünün kalbi olarak tanımlanan Ankara'da çekilen bir röportaj serisidir. İlk bölümde Taleworld stüdyosunda çalışan Şahin Serdar Koçdemir (lead program), Bahar Şevket (campaign), Fatma Nadide Öçba (grafik tasarım) ve Oğuzhan Şirin (bilgisayar mühendisliği mezunu) ile görüşmeler yapılmakta, ikinci bölümde ise İzmir Ekonomi Üniversitesi mezunu bir üniversite öğrencisi ve 50 kişilik bir oyun şirketinde çalışan profesyonel ile röportajlar gerçekleştirilmektedir. Video, Türk oyun piyasasındaki gelişmeleri, Taleworld stüdyosunun Mount & Blade 2 oyunu hakkında bilgiler ve oyun geliştirme sektörüne giriş yapmak isteyenlere tavsiyeler sunmaktadır. Röportajlarda stüdyo çalışanlarının deneyimleri, Mount & Blade 1 ile Mount & Blade 2 arasındaki farklar, oyunun grafik kalitesi ve performansı, çalışma koşulları ve sektördeki kadın temsilciliği gibi konular ele alınmaktadır. Ayrıca, yeni bir oyun projesi hakkında bilgi verilmekte, haritanın genişlemesi, yapay zeka iyileştirmeleri ve diyalog sistemlerinin yenilenmesi gibi gelişmeler anlatılmaktadır. Üniversite öğrencilerine sadece dersleri izlemekle kalmayıp kendi projelerini geliştirmeleri tavsiye edilmektedir.

      • youtube.com
    • Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality) Geleceği Hakkında Soru-Cevap

      Bu video, Abdullahoğlu adlı bir bilgisayar mühendisliği öğrencisinin artırılmış gerçeklik (augmented reality) konusundaki sorusuna cevap veren bir soru-cevap formatındadır. Videoda konuşmacı, artırılmış gerçekliğin günümüzdeki kullanım alanlarını (Pokémon oyunu, sokak uygulamaları, Japonya'daki seçimlerde) anlatarak başlıyor. Ardından bu teknolojinin geleceği hakkında belirsizlikler olduğunu, ancak oyun sektöründe ve diğer alanlarda payını koruduğunu belirtiyor. Son olarak, yeni ve belirsiz alanlarda yatırım yapmanın risk faktörlerini vurgulayarak, kariyer yatırımı yaparken bu faktörleri dikkate almanın önemini anlatıyor.

      • youtube.com
    • Korsan Oyunlar ve DM (Digital Rights Management) Tartışması

      Bu video, Enes Başpınar'ın bir sohbet formatında korsan oyunlar ve DM (Digital Rights Management) konusunu ele aldığı bir içeriktir. Videoda, Fit Girl gibi korsan oyunların güvenilirliği tartışılıyor ve korsan oyunların genellikle sorun yaratmadığı belirtiliyor. Ubisoft'un Crew oyununu oynanamaz hale getirmesi gibi DM'nin olumsuz etkileri ele alınıyor. Ayrıca, oyun sektöründe retro oyunların kaybolması, Battle.net gibi platformların kullanıcı sözleşmelerini kabul etmeyenlere oyunlara erişim engellemesi gibi konular da tartışılmaktadır. Video, internet içeriklerinin kaybolması ve Barkve'nin bu konudaki önemine değinerek sonlanıyor.

      • youtube.com
    • Oyun Sektöründe Çalışan Birinin Vatana Milletine Hizmet Etme Sorunu

      Bu videoda Orhun Kaya, multiplayer oyunlarda yönetmenlik ve kurguculuk yapan bir içerik üreticisi olarak kendini tanıtmakta ve yorumlarda gördüğü bir soruya yanıt vermektedir. Video, oyun sektöründe çalışan bir kişinin devlete ve millete hayırlı olup olmadığı konusunu ele almaktadır. Orhun, memur bir ailenin çocuğu olarak doğduğunu, devlet okullarında eğitim aldığını ve bu eğitim için devlete borçlu olduğunu anlatarak, eğlence sektöründe çalışmanın vatana millete hizmet etme açısından değerini vurgulamaktadır. Konuşmacı ayrıca oyun yorumculuğunun izleyicilere bilinçli tüketici olmaları için yardımcı olduğunu, sınırlı kaynakların daha etkili kullanılabileceğini belirtmektedir. Kendisinin aldığı eğitimle ve terbiyeyle iyi bir insan olmak için metrobüste sıra beklemek gibi günlük davranışlarının da vatana millete hizmet etme açısından değerli olduğunu ifade etmektedir.

      • youtube.com
    • Kötü Yorumları Değerlendirme Videosu

      Bu videoda Tayfun, 11 yıllık YouTube deneyimine sahip bir içerik üreticisi, kanalına gelen kötü yorumları değerlendiriyor. Tayfun, oyun sektöründe 10 yıl boyunca çalışmış ve çeşitli konsolları kullanmış bir uzman olarak kendini tanıtmaktadır. Videoda Tayfun, kanalına gelen çeşitli kötü yorumları sırayla okuyup yanıtlıyor. Yorumlar arasında kişisel eleştiriler, puanlama hakkındaki eleştiriler, oyun oynama hakkındaki yorumlar ve glitch videolarına yönelik eleştiriler bulunuyor. Tayfun, bu yorumları okuduktan sonra izleyicilerden destek istiyor ve kendi içerik üretme deneyimlerini paylaşarak, bu işin zorluğunu vurguluyor.

      • youtube.com
    • PlayStation 5'in Yaşam Döngüsü ve Alım Tavsiyeleri

      Bu video, 28 yaşındaki oyun tutkunu Özgür'ün PlayStation 5 konsolunun yaşam döngüsünün sonuna geldiğini ele aldığı bir oyun incelemesi formatındadır. Video, PlayStation 5'in oyun kıtlığı ve satış stratejisi hakkındaki endişeleri üzerine odaklanıyor. Özgür, konsolun 50 milyonun üzerinde satıldığını belirtirken, özel oyunların azlığı ve önümüzdeki bir yıl içinde büyük oyunların çıkmayacağı açıklamasını eleştiriyor. Ayrıca, GTA 6'nın oyun dünyasına etkisi ve PlayStation'ın bu nedenle diğer oyunlarını ertelediği iddiasıyla, PlayStation 5'in 2024 yılının geri kalanında alınması için bir sebep olmadığını, ancak GTA 6'yı çok isteyen ve yüksek grafik isteyen kullanıcılar için PlayStation 5 Pro veya Xbox Series X Plus gibi yeni nesil konsolların alınabileceğini belirtiyor. Videoda ayrıca PlayStation 5 Pro'nun 2023 sonunda çıkacağı ve 2025'in başında GTA 6'nın çıkacağı bilgisi paylaşılıyor. Konuşmacı, Xbox'ın özel oyun eksikliğini eleştiriyor ve oyun sektörünün bu jenerasyonunun en kötü dönem geçirdiğini sorguluyor.

      • youtube.com
    • Oyun Sektörü ve Kripto Para Tokeni Üzerine Röportaj

      Bu video, Perihan Tantu'nun sunuculuğunda, Gamer Arena kurucu ortağı Dorukan Acar ve Aypek CEO'su Gökalp Bicer ile yapılan bir röportajdır. Konuşmacılar oyun sektörü, kripto para tokenleri ve dijital ekonomi konularında uzmanlaşmış kişilerdir. Röportajda öncelikle oyun sektörünün büyüklüğü ve Gamer Arena platformu tanıtılıyor, ardından Gamer Arena'nın çıkartacağı token'ın özellikleri, utility token kavramı ve token ekonomisi detaylandırılıyor. Son bölümde ise gelecekteki dijitalleşme, VR teknolojisi ve metaverse kavramları tartışılıyor. Röportajda ayrıca Gamer Arena'nın 300 bin üyeye ulaştığı, 22 Kasım'da ön satışa sunulacak token'ın özellikleri, IcRypex ile yapılan işbirliği ve yakında açılacak NFT pazarı hakkında bilgiler verilmektedir. Konuşmacılar, blok zinciri sayesinde dijital sanatın tokenize edilebileceğini ve bu durumun ekonomik bir değişim oluşturacağını vurgulamaktadır.

      • youtube.com
    • Oyun Sektörü Haberleri ve Analizleri

      Bu video, "Mafya Reklamlar" adlı bir oyun haber programıdır. Sunucu ve konuklar (Yerli İskirazoğlu, Jers ve Orukkaya) oyun sektöründeki güncel haberleri tartışmaktadır. Video, Amerika'daki konsol satış istatistikleriyle başlayıp, PUBG'deki hileci banlama durumu ve Battlefront 2'nin yeni single player videosu hakkında bilgiler sunuyor. Daha sonra Ign medya devi'nin Humble Bundle'ı satın alması haberi detaylı olarak inceleniyor ve bu satın alma işleminin oyun medyası sektörüne olası etkileri değerlendiriliyor. Programda ayrıca bir oyun hakkında hikaye, karakterler ve multiplayer özellikleri hakkında yorumlar yapılıyor ve Ign'in Humble Bundle'ı satın almasının yayıncı olarak faaliyet göstermesi ve bu durumun oyun sektörüne etkileri konusunda endişeler paylaşılıyor.

      • youtube.com
    • Türkiye'de Dijital Oyun Tasarımı Eğitimi ve Sektörü

      Bu video, Türkiye'deki dijital oyun tasarımı eğitimi ve sektörü hakkında bilgi veren bir belgesel formatındadır. Videoda İstinye Üniversitesi'nden bir öğretim üyesi ve dijital oyun tasarımı öğrencisi yer almaktadır. Video, küresel oyun pazarının büyümesi ve Türkiye'deki dijital oyun tasarımı eğitiminin önemini anlatmaktadır. İstinye Üniversitesi'nde kurulan dijital oyun geliştirme merkezi ve öğrencilerin kurduğu dört dijital oyun şirketi hakkında bilgi verilmektedir. Ayrıca, küresel oyun pazarının 2021'de 180 milyar doların üzerinde olduğu ve 2023'e kadar 200 milyar doları geçmesi beklenen, ancak Türkiye'de dijital oyun tasarımcısı bulmanın zor olduğu vurgulanmaktadır.

      • youtube.com
    • Ekoopazar Ekonomi Programı

      Bu video, Ekoopazar adlı ekonomi programının bir bölümüdür. Program, ekonomi dünyasının önemli gelişmelerini, başarılı Türk şirketlerinin sektörlerindeki yükselişlerini ve iş adamlarının başarı öykülerini sunmaktadır. Programda öncelikle konu başlıkları tanıtılmakta, ardından Türkiye'nin oyun sektörüne yeni bir heyecan getirecek olan TTNET ve Sobe Stüdyosu'nun işbirliği haberi detaylı olarak ele alınmaktadır. Türkiye'de 200 milyon dolarlık, dünyada ise 70 milyar dolarlık büyüklüğe sahip oyun sektöründen Türkiye'nin payını almak için başlatılan bu projenin detayları, Türkiye'nin oyun sektöründeki başarıları ve gelecek planları hakkında bilgiler verilmektedir.

      • youtube.com
    • Kahve Zamanı: İçerik Üretimi ve Oyun Sektörü Tartışması

      "Kahve Zamanı" adlı programın 132. bölümüdür. Programda Can, Önder Berke, Filita Kroi, Elif, Cevri, Sedrik ve Oğuzhan Uğur gibi konuşmacılar yer almaktadır. Bu sohbet formatındaki programda, Twitch ve YouTube gibi platformlarda içerik üretimi, yayıncılar arasındaki ilişkiler ve oyun sektörü hakkında tartışmalar yapılmaktadır. Konuşmacılar içerik üreticilerinin büyüme süreçleri, izleyici edinme stratejileri, telif hakları konuları ve Türk oyun geliştirme sektörü hakkındaki görüşlerini paylaşmaktadır. Programda ayrıca eski çizgi filmler, oyunlar ve popüler kültür hakkında anılar paylaşılmakta, Tokyo şarkısı gibi müzikal eserler eleştirilmekte ve içerik üreticilerinin karşılaştıkları zorluklar tartışılmaktadır. Video boyunca izleyici etkileşimleri ve gelecek programlar hakkında bilgiler de verilmektedir.

      • youtube.com
    • Riot Games ve Bahçeşehir Üniversitesi İşbirliği Röportajı

      Bu video, Riot Games temsilcisi ile Bahçeşehir Üniversitesi arasında yapılan bir röportajdır. Röportajda iki kurum arasındaki işbirliği hakkında bilgiler paylaşılmaktadır. Röportajda Riot Games ve Bahçeşehir Üniversitesi arasındaki işbirliğinin detayları ele alınmaktadır. İşbirliği, Türkiye'deki e-spor ve oyun sektörüne katkıda bulunmak amacıyla pazarlama, etkinlikler, yayın, prodüksiyon ve yönetim gibi alanlarda eğitimler sunmayı amaçlamaktadır. Türkiye'deki League of Legends oyuncularının %90'ının öğrenci olduğu belirtilerek, bu işbirliğinin özellikle genç yetenekleri keşfetme ve sektöre entegre etme potansiyeline sahip olduğu vurgulanmaktadır. Röportajın sonunda, işbirliğinin iki-üç yıl içinde meyvelerini göreceği belirtilmektedir.

      • youtube.com
    • Türkiye'de Steam'in Yasaklanma İhtimali ve Oyun Sektörü

      Bu video, oyun oynayan ve oyun yapma işi yapan bir konuşmacının araba içinde veya monolog formatında Türkiye'de Steam'in yasaklanma ihtimali hakkında düşüncelerini paylaştığı bir içeriktir.. Video, Aile Bakanlığı'ndan çıktığı söylenen bir yasa tasarısı üzerine odaklanmaktadır. Bu tasarı, günlük trafiği belirli bir miktarın üzerinde olan oyun mağazalarının Türkiye temsilciliği açması zorunluluğunu getirmektedir. Konuşmacı, bu yasa tasarısının Steam gibi platformlara uygulanmasının Türkiye'deki oyun sektörüne olumsuz etkileri olabileceğini, özellikle Türk geliştiricilerin Steam üzerinden oyunlarını pazarlayabilme imkanlarının kısıtlanabileceğini vurgulamaktadır.. Konuşmacı ayrıca, Amerika ve Avrupa'daki oyun yasaklama deneyimlerinden örnekler vererek, Türkiye'de yaş kategorileri gibi standartlar oluşturulabileceğini belirtiyor. Video, şikayet mekanizmalarının yetersizliğini, yasal düzenlemelerin samimi olmadığını ve gençlerin bu konudaki tepkilerini değerlendirerek, yasaklama yerine araştırma ve bilgilendirme yöntemlerinin tercih edilmesi gerektiğini savunuyor.

      • youtube.com
    • Korsan Oyunların Zararları

      Bu video, bir içerik üreticisinin korsan oyunların oyun dünyasına ve oyunculara açtığı zararları anlattığı bir bilgilendirme içeriğidir. Video, korsan oyunların oyun üreticilerine, oyunculara ve oyun sektörüne açtığı zararları detaylı şekilde incelemektedir. İçerikte oyun üreticilerinin emeklerinin karşılığını alamaması, online oyun oynama fırsatının kaçırılması, güncellemelerin yapılamaması, PC oyunlarının gecikmesi, bağımsız oyun üreticilerinin zarar görmesi ve Türkçe dil desteği gibi konular ele alınmaktadır. Video, önceki bölümde korsan oyunların faydalarını anlattığını belirterek, bu videoda zararları incelediğini ifade etmektedir.

      • youtube.com
    • Mobil Oyun Sektörünün Durumu ve Eleştirisi

      Bu video, 20 yaşında eski bir oyuncu olan bir içerik üreticisinin mobil oyun sektörü hakkındaki düşüncelerini paylaştığı bir vlog formatındadır. Videoda konuşmacı, mobil oyun sektörünün neden bu kadar geliştiğini ve neden Triple A oyunlarının yerini zaman öldürme oyunlarına bıraktığını analiz ediyor. İlk bölümde mobil oyun kitlesinin özellikleri ve sektörün reklam ve lootbox gibi pazarlama stratejileriyle nasıl para kazandığı ele alınırken, ikinci bölümde yeni mobil oyunların çoğunun birbirinin kopyası olduğu ve sadece para kazanma amaçlı tasarlandığı eleştiriliyor. Konuşmacı, mobil oyun sektörünün "çöplük" haline geldiğini belirterek kendisinin bu sektörden ayrıldığını ve hala bu çöplükte olan insanların varlığından duyduğu pişmanlığı ifade ediyor. Ayrıca, eski oyunların (Sab, Asfalt 8) günümüzdeki durumunu karşılaştırarak sektörün gelişimini değerlendiriyor.

      • youtube.com
    • Tolka: Oyun Remake ve Güncel Oyun Haberleri

      "Tolka" adlı oyun programının bu bölümünde Enis Kirazoğlu ve Tuncerslan, oyun remake'leri ve güncel oyun haberleri hakkında sohbet ediyorlar. Program, bir akşam sohbeti formatında ilerliyor ve özel bir bilgisayar kasa tanıtımı da içeriyor.. Video, öncelikle Resident Evil 4 Remake oyunu hakkındaki değerlendirmelerle başlıyor ve ardından Max Payne, Witcher 1, Final Fantasy VII, Red Dead Redemption 1, GTA 6, Persona, Splinter Cell gibi çeşitli oyun serilerinin remake olma ihtimalleri hakkında tartışılıyor. Ayrıca oyun fuarlarının durumu, Cyberpunk 2077'in güncel durumu ve Starfield gibi beklenti uyaran oyunlar da ele alınıyor.. Programda ayrıca oyun optimizasyonları, PC portları, oyun sektöründeki dolandırıcı projeler ve yerli oyun geliştirme konuları da tartışılmaktadır. Video, izleyici sorularına yanıt verilerek ve stokların bittiği duyurularak sona ermektedir.

      • youtube.com
  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor