• Buradasın

    Oyun Sektörü

    Özetteki ilgi çekici içerikler

    • Korsan Oyunlar ve DM (Digital Rights Management) Tartışması

      Bu video, Enes Başpınar'ın bir sohbet formatında korsan oyunlar ve DM (Digital Rights Management) konusunu ele aldığı bir içeriktir. Videoda, Fit Girl gibi korsan oyunların güvenilirliği tartışılıyor ve korsan oyunların genellikle sorun yaratmadığı belirtiliyor. Ubisoft'un Crew oyununu oynanamaz hale getirmesi gibi DM'nin olumsuz etkileri ele alınıyor. Ayrıca, oyun sektöründe retro oyunların kaybolması, Battle.net gibi platformların kullanıcı sözleşmelerini kabul etmeyenlere oyunlara erişim engellemesi gibi konular da tartışılmaktadır. Video, internet içeriklerinin kaybolması ve Barkve'nin bu konudaki önemine değinerek sonlanıyor.

      • youtube.com
    • Korsan Oyunların Zararları

      Bu video, bir içerik üreticisinin korsan oyunların oyun dünyasına ve oyunculara açtığı zararları anlattığı bir bilgilendirme içeriğidir. Video, korsan oyunların oyun üreticilerine, oyunculara ve oyun sektörüne açtığı zararları detaylı şekilde incelemektedir. İçerikte oyun üreticilerinin emeklerinin karşılığını alamaması, online oyun oynama fırsatının kaçırılması, güncellemelerin yapılamaması, PC oyunlarının gecikmesi, bağımsız oyun üreticilerinin zarar görmesi ve Türkçe dil desteği gibi konular ele alınmaktadır. Video, önceki bölümde korsan oyunların faydalarını anlattığını belirterek, bu videoda zararları incelediğini ifade etmektedir.

      • youtube.com
    • Mobil Oyun Sektörünün Durumu ve Eleştirisi

      Bu video, 20 yaşında eski bir oyuncu olan bir içerik üreticisinin mobil oyun sektörü hakkındaki düşüncelerini paylaştığı bir vlog formatındadır. Videoda konuşmacı, mobil oyun sektörünün neden bu kadar geliştiğini ve neden Triple A oyunlarının yerini zaman öldürme oyunlarına bıraktığını analiz ediyor. İlk bölümde mobil oyun kitlesinin özellikleri ve sektörün reklam ve lootbox gibi pazarlama stratejileriyle nasıl para kazandığı ele alınırken, ikinci bölümde yeni mobil oyunların çoğunun birbirinin kopyası olduğu ve sadece para kazanma amaçlı tasarlandığı eleştiriliyor. Konuşmacı, mobil oyun sektörünün "çöplük" haline geldiğini belirterek kendisinin bu sektörden ayrıldığını ve hala bu çöplükte olan insanların varlığından duyduğu pişmanlığı ifade ediyor. Ayrıca, eski oyunların (Sab, Asfalt 8) günümüzdeki durumunu karşılaştırarak sektörün gelişimini değerlendiriyor.

      • youtube.com
    • Kahve Zamanı: İçerik Üretimi ve Oyun Sektörü Tartışması

      "Kahve Zamanı" adlı programın 132. bölümüdür. Programda Can, Önder Berke, Filita Kroi, Elif, Cevri, Sedrik ve Oğuzhan Uğur gibi konuşmacılar yer almaktadır. Bu sohbet formatındaki programda, Twitch ve YouTube gibi platformlarda içerik üretimi, yayıncılar arasındaki ilişkiler ve oyun sektörü hakkında tartışmalar yapılmaktadır. Konuşmacılar içerik üreticilerinin büyüme süreçleri, izleyici edinme stratejileri, telif hakları konuları ve Türk oyun geliştirme sektörü hakkındaki görüşlerini paylaşmaktadır. Programda ayrıca eski çizgi filmler, oyunlar ve popüler kültür hakkında anılar paylaşılmakta, Tokyo şarkısı gibi müzikal eserler eleştirilmekte ve içerik üreticilerinin karşılaştıkları zorluklar tartışılmaktadır. Video boyunca izleyici etkileşimleri ve gelecek programlar hakkında bilgiler de verilmektedir.

      • youtube.com
    • Oyun Sektöründe Nasıl İşe Başladım?

      Bu videoda Orhun Kaya, izleyicilerin sıkça sorduğu "oyun sektöründe nasıl işe başladım?" sorusuna kendi deneyimlerini paylaşarak cevap veriyor. Galatasaray Üniversitesi İletişim Bölümü mezunu olan Orhun, sinema-televizyon eğitimi almış ve oyun sektöründe sosyal medya pozisyonunda çalışmaktadır. Video, Orhun'un oyun sektöründe iş bulma sürecini kronolojik olarak anlatıyor. 2013'te mezun olduktan sonra işsiz kalan Orhun, bedava oyunları tanıtan bir blog açarak içerik üretmeye başlamış, bu blog sayesinde Multiplayer'da sosyal medya pozisyonu bulmuş ve 2014'te tam zamanlı olarak çalışmaya başlamıştır. Orhun, oyun sektöründe başarılı olmak için kendini geliştirmenin, farklı alanlarda yetenekler edinmenin ve şansın yanı sıra çaba göstermenin önemini vurguluyor.

      • youtube.com
    • Türk Oyun Sektörü Röportajları

      Bu video, Türk oyun sektörünün kalbi olarak tanımlanan Ankara'da çekilen bir röportaj serisidir. İlk bölümde Taleworld stüdyosunda çalışan Şahin Serdar Koçdemir (lead program), Bahar Şevket (campaign), Fatma Nadide Öçba (grafik tasarım) ve Oğuzhan Şirin (bilgisayar mühendisliği mezunu) ile görüşmeler yapılmakta, ikinci bölümde ise İzmir Ekonomi Üniversitesi mezunu bir üniversite öğrencisi ve 50 kişilik bir oyun şirketinde çalışan profesyonel ile röportajlar gerçekleştirilmektedir. Video, Türk oyun piyasasındaki gelişmeleri, Taleworld stüdyosunun Mount & Blade 2 oyunu hakkında bilgiler ve oyun geliştirme sektörüne giriş yapmak isteyenlere tavsiyeler sunmaktadır. Röportajlarda stüdyo çalışanlarının deneyimleri, Mount & Blade 1 ile Mount & Blade 2 arasındaki farklar, oyunun grafik kalitesi ve performansı, çalışma koşulları ve sektördeki kadın temsilciliği gibi konular ele alınmaktadır. Ayrıca, yeni bir oyun projesi hakkında bilgi verilmekte, haritanın genişlemesi, yapay zeka iyileştirmeleri ve diyalog sistemlerinin yenilenmesi gibi gelişmeler anlatılmaktadır. Üniversite öğrencilerine sadece dersleri izlemekle kalmayıp kendi projelerini geliştirmeleri tavsiye edilmektedir.

      • youtube.com
    • Konsol Üssü'nün Geri Dönüşü ve Oyun Sektörü Üzerine Röportaj

      Bu video, TeknoSeyir programında sunucu ile Murat Sönmez, Onur Kayar ve Levent Pekcan arasında geçen bir röportajdır. Konuklar, 2009'da başlayan ve 2013'te beş yıl aradan sonra tekrar yayına giren Konsol Üssü'nün hikayesini anlatmaktadır. Röportajda Konsol Üssü'nün kuruluş hikayesi, televizyon döneminden YouTube'a geçiş süreci ve beş yıllık aradan sonra geri dönüş planları ele alınmaktadır. Ayrıca oyun sektörünün zaman içindeki değişimleri, konsol oyunlarının azalması, simülasyon oyunlarının kısıtlı kitleye hitap etmesi ve oyunların erken erişim sistemiyle piyasaya sürülmesi gibi konular tartışılmaktadır. Konuşmacılar, oyun incelemelerinin zorluklarını, izleyicilerin tutkulu tepkilerini ve kişisel görüşlerin nasıl eleştirildiğini anlatmaktadır. Ayrıca, oyun türleri (FPS, strateji, yarış) hakkında görüşlerini paylaşarak, özellikle FPS oyunlarının popülerliğini ve strateji oyunlarının zaman içinde nasıl değiştiğini tartışmaktadırlar. Sohbet, günümüz oyunlarının eski oyunlara benzerlikleri ve bunun oyuncuların deneyimlerine etkisi üzerine de odaklanmaktadır.

      • youtube.com
    • Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality) Geleceği Hakkında Soru-Cevap

      Bu video, Abdullahoğlu adlı bir bilgisayar mühendisliği öğrencisinin artırılmış gerçeklik (augmented reality) konusundaki sorusuna cevap veren bir soru-cevap formatındadır. Videoda konuşmacı, artırılmış gerçekliğin günümüzdeki kullanım alanlarını (Pokémon oyunu, sokak uygulamaları, Japonya'daki seçimlerde) anlatarak başlıyor. Ardından bu teknolojinin geleceği hakkında belirsizlikler olduğunu, ancak oyun sektöründe ve diğer alanlarda payını koruduğunu belirtiyor. Son olarak, yeni ve belirsiz alanlarda yatırım yapmanın risk faktörlerini vurgulayarak, kariyer yatırımı yaparken bu faktörleri dikkate almanın önemini anlatıyor.

      • youtube.com
    • Oyun Sektörü Haberleri ve Analizleri

      Bu video, "Mafya Reklamlar" adlı bir oyun haber programıdır. Sunucu ve konuklar (Yerli İskirazoğlu, Jers ve Orukkaya) oyun sektöründeki güncel haberleri tartışmaktadır. Video, Amerika'daki konsol satış istatistikleriyle başlayıp, PUBG'deki hileci banlama durumu ve Battlefront 2'nin yeni single player videosu hakkında bilgiler sunuyor. Daha sonra Ign medya devi'nin Humble Bundle'ı satın alması haberi detaylı olarak inceleniyor ve bu satın alma işleminin oyun medyası sektörüne olası etkileri değerlendiriliyor. Programda ayrıca bir oyun hakkında hikaye, karakterler ve multiplayer özellikleri hakkında yorumlar yapılıyor ve Ign'in Humble Bundle'ı satın almasının yayıncı olarak faaliyet göstermesi ve bu durumun oyun sektörüne etkileri konusunda endişeler paylaşılıyor.

      • youtube.com
    • Türkiye'de Dijital Oyun Tasarımı Eğitimi ve Sektörü

      Bu video, Türkiye'deki dijital oyun tasarımı eğitimi ve sektörü hakkında bilgi veren bir belgesel formatındadır. Videoda İstinye Üniversitesi'nden bir öğretim üyesi ve dijital oyun tasarımı öğrencisi yer almaktadır. Video, küresel oyun pazarının büyümesi ve Türkiye'deki dijital oyun tasarımı eğitiminin önemini anlatmaktadır. İstinye Üniversitesi'nde kurulan dijital oyun geliştirme merkezi ve öğrencilerin kurduğu dört dijital oyun şirketi hakkında bilgi verilmektedir. Ayrıca, küresel oyun pazarının 2021'de 180 milyar doların üzerinde olduğu ve 2023'e kadar 200 milyar doları geçmesi beklenen, ancak Türkiye'de dijital oyun tasarımcısı bulmanın zor olduğu vurgulanmaktadır.

      • youtube.com
    • Ekoopazar Ekonomi Programı

      Bu video, Ekoopazar adlı ekonomi programının bir bölümüdür. Program, ekonomi dünyasının önemli gelişmelerini, başarılı Türk şirketlerinin sektörlerindeki yükselişlerini ve iş adamlarının başarı öykülerini sunmaktadır. Programda öncelikle konu başlıkları tanıtılmakta, ardından Türkiye'nin oyun sektörüne yeni bir heyecan getirecek olan TTNET ve Sobe Stüdyosu'nun işbirliği haberi detaylı olarak ele alınmaktadır. Türkiye'de 200 milyon dolarlık, dünyada ise 70 milyar dolarlık büyüklüğe sahip oyun sektöründen Türkiye'nin payını almak için başlatılan bu projenin detayları, Türkiye'nin oyun sektöründeki başarıları ve gelecek planları hakkında bilgiler verilmektedir.

      • youtube.com
    • Oyun Geliştirme ve Game Design Mesleği Hakkında Röportaj

      Bu videoda Faruk Schain, game developer ve game designer olarak görev yapan bir profesyonel, kendi meslek yolculuğunu ve deneyimlerini paylaşıyor.. Video, Faruk'un oyun geliştirme sektörüne nasıl başladığını, mesleğin zorluklarını ve avantajlarını anlatıyor. Oyun geliştirme mesleğinin pedagojik, psikolojik ve teknik disiplinlerin birleştiği bir alan olduğu vurgulanıyor. Ayrıca sektörün eğitim durumu, pandemi dönemindeki gelişimi, maaş aralıkları ve mesleğe başlamak isteyenler için öneriler sunuluyor. Faruk, oyun geliştirme mesleğinin hem manevi hem de maddi açıdan tatmin edici olduğunu ve herkesin kendine uygun bir yol bulabileceğini belirtiyor.

      • youtube.com
    • Rusya-Ukrayna Savaşı Oyunlarda

      Bu video, bir oyun tanıtım veya haber formatında sunulmaktadır. Video, bir kasabanın patlamasıyla başlayıp, askeri araç konvoyunun girişini ve ateş açılmasını göstermektedir. Video, Ukrayna'daki bir kasabanın patlamasıyla başlayıp, Rusya-Ukrayna savaşı temalı oyunların gelişimini anlatmaktadır. 2019'dan bu yana 240 milyar dolardan fazla yatırım yapılan oyun sektörünün 2022'de 199 milyar olan gelirlerinin 2027'de 350 milyar dolara ulaşması beklenmektedir. Arma 3 gibi askeri simülasyon oyunlarına Rusya-Ukrayna savaşı da dahil edilmiş ve gerçek savaş sahnelerini aratmayan bu oyunların oyunseverlerin yeni gözdesi olma yolunda olduğu belirtilmektedir.

      • youtube.com
    • Türk Oyun Geliştiricisi ile Donanım Haber Röportajı

      Donanım Haber'de Özgür Cevap, oyun geliştiricisi ve e-sporcu olan bir konukla röportaj yapıyor. Konuk, önce video içerik üreticisi ve e-sporcu olarak çalışmış, daha sonra oyun geliştirme sektörüne geçiş yapmış. Röportajda konuk, kendi iş hayatını, oyun geliştirme deneyimlerini ve Türkiye'deki oyun sektörü hakkındaki görüşlerini paylaşıyor. Mobil oyun sektöründen Steam platformuna geçiş, "Lighthouse Keeper" gibi oyunların geliştirilmesi, korsan kullanım ve fiyatlandırma politikaları gibi konular ele alınıyor. Ayrıca içerik üretimi, vergi sorunları ve sosyal medyada linç deneyimleri gibi kişisel deneyimler de paylaşılıyor. Videoda ayrıca Game Boy gibi eski oyun konsollarının fotoğraf çekimi, Atari'deki ördek vurma oyununun çalışma prensibi gibi ilginç teknoloji anıları da yer alıyor. Röportaj, oyun sektörüne yönelik olumlu bir mesajla sona eriyor ve izleyicilerden oyun stüdyolarına destek olmaları isteniyor.

      • youtube.com
    • Oyun Sektöründe Çalışan Birinin Vatana Milletine Hizmet Etme Sorunu

      Bu videoda Orhun Kaya, multiplayer oyunlarda yönetmenlik ve kurguculuk yapan bir içerik üreticisi olarak kendini tanıtmakta ve yorumlarda gördüğü bir soruya yanıt vermektedir. Video, oyun sektöründe çalışan bir kişinin devlete ve millete hayırlı olup olmadığı konusunu ele almaktadır. Orhun, memur bir ailenin çocuğu olarak doğduğunu, devlet okullarında eğitim aldığını ve bu eğitim için devlete borçlu olduğunu anlatarak, eğlence sektöründe çalışmanın vatana millete hizmet etme açısından değerini vurgulamaktadır. Konuşmacı ayrıca oyun yorumculuğunun izleyicilere bilinçli tüketici olmaları için yardımcı olduğunu, sınırlı kaynakların daha etkili kullanılabileceğini belirtmektedir. Kendisinin aldığı eğitimle ve terbiyeyle iyi bir insan olmak için metrobüste sıra beklemek gibi günlük davranışlarının da vatana millete hizmet etme açısından değerli olduğunu ifade etmektedir.

      • youtube.com
    • PlayStation 5'in Yaşam Döngüsü ve Alım Tavsiyeleri

      Bu video, 28 yaşındaki oyun tutkunu Özgür'ün PlayStation 5 konsolunun yaşam döngüsünün sonuna geldiğini ele aldığı bir oyun incelemesi formatındadır. Video, PlayStation 5'in oyun kıtlığı ve satış stratejisi hakkındaki endişeleri üzerine odaklanıyor. Özgür, konsolun 50 milyonun üzerinde satıldığını belirtirken, özel oyunların azlığı ve önümüzdeki bir yıl içinde büyük oyunların çıkmayacağı açıklamasını eleştiriyor. Ayrıca, GTA 6'nın oyun dünyasına etkisi ve PlayStation'ın bu nedenle diğer oyunlarını ertelediği iddiasıyla, PlayStation 5'in 2024 yılının geri kalanında alınması için bir sebep olmadığını, ancak GTA 6'yı çok isteyen ve yüksek grafik isteyen kullanıcılar için PlayStation 5 Pro veya Xbox Series X Plus gibi yeni nesil konsolların alınabileceğini belirtiyor. Videoda ayrıca PlayStation 5 Pro'nun 2023 sonunda çıkacağı ve 2025'in başında GTA 6'nın çıkacağı bilgisi paylaşılıyor. Konuşmacı, Xbox'ın özel oyun eksikliğini eleştiriyor ve oyun sektörünün bu jenerasyonunun en kötü dönem geçirdiğini sorguluyor.

      • youtube.com
    • Oyun Sektörü ve Kripto Para Tokeni Üzerine Röportaj

      Bu video, Perihan Tantu'nun sunuculuğunda, Gamer Arena kurucu ortağı Dorukan Acar ve Aypek CEO'su Gökalp Bicer ile yapılan bir röportajdır. Konuşmacılar oyun sektörü, kripto para tokenleri ve dijital ekonomi konularında uzmanlaşmış kişilerdir. Röportajda öncelikle oyun sektörünün büyüklüğü ve Gamer Arena platformu tanıtılıyor, ardından Gamer Arena'nın çıkartacağı token'ın özellikleri, utility token kavramı ve token ekonomisi detaylandırılıyor. Son bölümde ise gelecekteki dijitalleşme, VR teknolojisi ve metaverse kavramları tartışılıyor. Röportajda ayrıca Gamer Arena'nın 300 bin üyeye ulaştığı, 22 Kasım'da ön satışa sunulacak token'ın özellikleri, IcRypex ile yapılan işbirliği ve yakında açılacak NFT pazarı hakkında bilgiler verilmektedir. Konuşmacılar, blok zinciri sayesinde dijital sanatın tokenize edilebileceğini ve bu durumun ekonomik bir değişim oluşturacağını vurgulamaktadır.

      • youtube.com
  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor