Buradasın
Türkiye'den Çıkan Üç Milyar Dolarlık Unicorn: Dream Games ve Oyun Sektörü
youtube.com/watch?v=CaI5fOLe31kYapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, oyun sektörü uzmanları arasında geçen bir röportaj ve sohbet formatındadır. Konuşmacılar arasında Game de platformu altında mentorluk veren bir uzman ve Sinan adında bir kişi bulunmaktadır.
- Video, Türkiye'den çıkan üç milyar dolarlık unicorn girişim olan Dream Games'in kuruluşu ve başarısı üzerine odaklanmaktadır. Ayrıca Türkiye'deki oyun sektörünün geleceği, girişimcilik, yatırım ve teşvik mekanizmaları ele alınmaktadır. Konuşmacılar, oyun sektöründe başarılı olmak için doğru iş modelinin ve organizasyonun önemini vurgulamakta, aynı zamanda yatırımcı, devlet ve girişimci arasındaki iletişim sorunlarını tartışmaktadır.
- Videoda ayrıca Kore'nin oyun sektörüne verdiği destek, Türkiye'deki benzer kurumların şeffaflık eksikliği ve Gadem platformunun ilk sezonu ile pandemi sonrası iş modelinin nasıl değiştirildiği gibi konular da ele alınmaktadır.
- Türkiye'den Çıkan Üç Milyar Dolarlık Unicorn
- Türkiye'den çıkan üç milyar dolarlık unicorn girişimlerden biri Dream Games, bir oyun firmasıdır.
- Dream Games, bir buçuk senelik bir firma olup, Peak Games'ten ayrılan dört kurucusunun kurduğu bir şirketdir.
- Firma, Royal Match oyunu ile başarı elde etmiş ve kısa sürede bir milyar dolarlık değerlemeye ulaşmıştır.
- 01:13Oyun Sektörünün Gerçekleri
- Oyun sektörünün kolay bir sektör veya kolay para kazanma fırsatı olduğu düşünülmemelidir.
- Peak Games'ten sonra hyper-casual'ın patlamasından sonra Türkiye'de önüne gelen herkes yatırım yapmaya başlamıştır.
- Oyun sektöründe başarılı olmak için iş modelini ve sürdürülebilir bir organizasyon yapısı kurmanın asıl değerli kısmıdır.
- 03:05Türkiye'deki Oyun Sektörünün Geleceği
- Türkiye'de oyun sektöründe ciddi bir yatırımcı trafiği var, ancak hem üretici hem de yatırımcı tarafında sahtekarlar bulunmaktadır.
- Güvenilir yatırımcı, üretici ve mediator'ları birleştiren yapılar ayakta kalacak, ancak tekrar bir "goldrush" yaşanacaktır.
- Türkiye'den üç milyar dolar üstü değerleme altındakileri sayarsak çok ciddi bir şey var, ayrıca yüz milyon dolar üzerinde değerli olan sularımız ve vamalarımız da bulunmaktadır.
- 04:07Devletin Rolü ve Sektörün Değerlendirilmesi
- Devletin kendi dertlerini toparlarken oyun sektörüne daha fazla önem vermeleri gerekmektedir.
- Oyun sektöründe vergilerde ve teşviklerde çok arkaik uygulamalar bulunmaktadır.
- Dream Games, Türk Hava Yolları'nın değerinin üçte biri kadar değerle, dört gencin kurduğu bir firma olarak on iki senelik tecrübe ve bir buçuk senelik bir firmayla ulaşmıştır.
- 05:37Kore Modeli ve Türkiye'deki Sorunlar
- Kore'de Creative Content Agency (Kore Yaratıcı İçerik Ajansı), sinema, dizi, pop ve oyunlar için devletin ayırmış olduğu bütçeyi devlet adına girişimlere pay eden bir yapıdır.
- Bu bütçenin başında, oyun yapmış, ürünleştirmiş ve fikri mülk haline getirmiş olan, başarılı ve başarısız vakaları da elinde olan insanların olduğu bir yapı bulunmaktadır.
- Türkiye'de karar verme mercilerinde bu tür bir zihniyet bulunmamaktadır ve bu zihniyetin değişmesi gerekmektedir.
- 08:36Fikri Mülk ve Sektörün Potansiyeli
- Fikri mülk yaratabilmek işin sonundaki en değerli kısım olup, bu fikri mülk farklı iş dikeylerinde tekrar tekrar parasallaştırma şansı sağlar.
- Türkiye'den daha çıkmış olan dünya çapında bir fikrim, ülke dönüşmüş olan bir proje bulunmamaktadır.
- Witcher gibi örnekler daha çok dünya çapında birçok işte bu tip içeriklerle ilgilenen insanları kucaklayacak, ilgisini çekebilecek düzeyde olup, Alper Çağlar'ın Göktürk'ü ve Mount and Blade gibi projeler de potansiyel olarak bu alanda ilerleyebilir.
- 09:46Oyun Sektöründe Şeffaflık ve Destek Sorunları
- Oyun girişimlerinin hızlandırma, yatırım ve teşvik hibe konularında şeffaf olması, endüstrinin bilgisi ve bilinci dahilinde yapılması gerekir.
- Sektör dikeyleri destekleme kararları alındığında, herkes tek bir modeli replicate etmeye çalışıyor ve bu durumda projeler arasındaki sebep-sonuç ilişkisi net kurulamıyor.
- Oyun sektörüne yakın olan insanlar bile, bir ekip PC oyunu üretebiliyorsa her şeyi üretebilir gibi bir zihniyetle hareket ediyor, ancak oyun tek bir biçilmiş kaftan değildir.
- 12:01Oyun Sektöründe İş Modelleri ve Sorunlar
- Oyunlarda fikir yaratmaya aday ve ne yaptığını bilen insanlar varsa, yatırımcılar veya devlet tarafında bunları yöneten insanlar danışmanlık alabilirler.
- Girişimci, yatırımcı veya devlet tarafı karşı karşıya geldiği zaman aynı dili konuşamıyorlar, bu da ortak bir dil ve bilinçte buluşamamalarına neden oluyor.
- İyi bir fikir, iyi bir iş modeli ve ne yaptığını bilen bir ekip bir araya geldiğinde, Türkiye'de yeteri kadar ve zamanında karşılık alamıyor.
- 14:05Oyun Sektöründe Para Kazanma Yolları
- Oyun sektöründe para kazanmanın bir tane yolu yok, binlerce yolu var, ancak genellikle yatırımcı ve devlet tarafı daha önce kazanılmış bir paterni takip ediyor.
- Peak Games'in başarısı tek gecelik bir başarı değildi, arkasından on küsür senelik bir emek vardı ve birçok şey denendi.
- Oyun sektöründe doğru organizasyonu kurmak ve sürdürülebilir olmak her şeyden önemli.
- 15:31Gadem Platformu ve Deneyimler
- Gadem platformu, oyun firmalarına maddi destek, mentorluk ve diğer destekler sağlayan bir yapıdır.
- İlk sezonunda yetmişbeş'e yakın firma başvurmuş, yirmiyedi firma şort liste girmiş ve beş tanesine maddi ve ekipman desteği sağlanmıştır.
- Pandeminin patlamasıyla birlikte Gadem'in iş modeli değiştirilmiş, bazı girişimlere yatırım yapılmış ve TÜBİTAK'tan destek sağlanmıştır.
- 17:51Gelecek Planları
- Gadem, oyun girişimlerine yatırım süreçleri nasıl hazırlayacağımızla alakalı platformu yenilenmiş haline duyuracak.
- Platformda teknopark faydaları, teşvikler ve hibelerin başvuru süreçleri, bürokratik yönetimleri ve yatırım süreçlerini yönetme konusunda deneyimler paylaşılacak.