• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Fatih Öğretmen Sitesi için hazırlanmış bir eğitim videosu olup, bir eğitmen tarafından Scratch programlama dilinde basit bir hesap makinesi yapımı adım adım gösterilmektedir.
    • Videoda, basit bir hesap makinesi yapımı için gerekli tüm adımlar detaylı olarak anlatılmaktadır. Önce sayı düğmeleri oluşturulur, ardından dört işlem düğmeleri (toplama, çıkarma, çarpma, bölme) eklenir. Her düğmenin üzerine geldiğinde renk değiştirme özelliği verilir ve düğmelere tıklandığında sayıların değişkenlere aktarılması, işlemlerin yapılması ve sonuçların ekranda gösterilmesi için gerekli kodlar yazılır. Video, basit bir hesap makinesinin nasıl yapıldığını gösteren bir eğitim içeriği sunmaktadır.
    00:01Scratch ile Hesap Makinesi Yapımı
    • Video, Scratch programı kullanarak basit bir hesap makinesi yapımı göstermektedir.
    • Hesap makinesi, kullanıcıdan iki sayı girmesini ve dört işlem yapmasını sağlayacak şekilde tasarlanacaktır.
    • Karmaşık değil, herkesin yapabileceği basit bir hesap makinesi yapılacaktır.
    00:14Düğme Oluşturma ve Düzenleme
    • Buton şeklinde düğmeler eklenecek ve bu düğmeler sayıları girmek için kullanılacaktır.
    • Düğmelerin üzerine gelindiğinde renk değiştirmesi sağlanacak.
    • Düğmelere sayılar yazılacak ve renkleri ayarlanacaktır.
    01:47Düğme Tıklama Algılama
    • Düğmelere tıklama algılama kodları eklenecek.
    • Fare oku düğmeye değdiğinde kılık değişimi sağlanacak.
    • Her başlangıçta ilk kılıkla başlaması için kodlar eklenecek.
    04:29Sayı Değişkenleri Oluşturma
    • Kullanıcıdan alınan sayıları saklamak için "birinci sayı" ve "ikinci sayı" adında iki değişken oluşturulacaktır.
    • Düğmelere tıklanıldığında kullanıcıdan alınan değerler bu değişkenlere aktarılacaktır.
    • Sayıları değişkenlere aktarma işlemi, kullanıcı girdilerini unutmadan işlem yapabilmek için gereklidir.
    05:56Dört İşlem Butonları
    • Dört işlem için butonlar eklenecek ve üzerine gelindiğinde renk değiştirmesi sağlanacak.
    • Her işlem butonu için ayrı kodlar eklenecek.
    • İşlem butonlarına tıklama algılama kodları eklenecek.
    09:18Sonuç Gösterme
    • Sonucu söyleyen bir karakter eklenecek.
    • İşlem butonlarına tıklanıldığında, sonuç karakterine haber salacak ve sonuç karakteri işlemi yapacak.
    • Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerinin sonuçları ekrana yazılacak.
    14:38Sayı Kontrolü ve Kapanış
    • Kullanıcıdan sayı girmesini kontrol etmek için kodlar eklenecek.
    • Girdiğiniz değer sayı olana kadar tekrarlanacak ve sayı girildiğinde değişkene atılacak.
    • Hesap makinesi tamamlanmış olup, kullanıcıya geliştirme önerisi yapılarak video sonlandırılacaktır.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor