Kodlama günümüzde birçok iş alanında gerekli hale geldi. Blok tabanlı araçlar çocukların kolay öğrenmesini sağlıyor
Bu video, Bilişim Hocam YouTube kanalından bir eğitim içeriğidir. Eğitmen, Scratch programlama dilinde hareketli arka plan yapımını adım adım anlatmaktadır.. Video, Scratch'te kayan arka plan oluşturma sürecini detaylı olarak göstermektedir. Eğitmen önce dekor seçimi yaparak arka planı kuklanın üzerine yerleştiriyor, ardından koordinat sistemi kullanarak arka planın sola doğru kaymasını sağlıyor. Değişkenler kullanarak arka planın sonsuz bir döngü halinde hareket etmesini sağlıyor ve son olarak bir kedi karakteri ekleyerek ve müzik ekleyerek projeyi tamamlıyor. Video, Scratch programlama öğrenmek isteyenler için temel bir kaynak niteliğindedir.
"Bilişim Hocam" YouTube kanalından bir eğitim videosu olup, eğitmen Scratch programlama dilini kullanarak Flappy Bird oyununun papağan versiyonunu adım adım göstermektedir.. Video, oyun geliştirme sürecini üç ana bölüme ayrılmış olarak sunmaktadır: İlk bölümde papağan kukla, blue sky dekoru ve başlangıç butonu gibi temel elemanların oluşturulması, ikinci bölümde papağanın kanat çırparak engelleri aşması ve yerçekimi etkisiyle düşmesi için gerekli kodlama işlemleri, son bölümde ise skor sistemi oluşturma ve tekrar oyna butonu gibi oyun mekaniklerinin eklenmesi anlatılmaktadır.. Eğitim içeriğinde ayrıca engellerin rastgele oluşturulması, çarpışma mekanizması, en yüksek beş skoru tutma ve sıralama işlemleri gibi teknik detaylar da paylaşılmaktadır. Oyuncu yere düşmesi veya engellerle çarpması durumunda oyunun nasıl sona ereceği ve skorların nasıl güncelleneceği de gösterilmektedir.
Bu video, Hakan Ataş ve Fatih adlı iki eğitmenin sunduğu Scratch programlama dilinde Yılan oyununun nasıl yapılacağını gösteren bir eğitim içeriğidir.. Videoda, Nokia 3310 gibi ilk cep telefonlarında oynanan Yılan oyununun temel mantığı anlatılmakta ve Scratch'ta adım adım nasıl yapılacağı gösterilmektedir. Eğitmenler önce oyunun temel mekaniklerini (yön tuşlarıyla hareket, yem yiyerek büyüme, kenarlara çarpınca yanma) açıklar, ardından yılanın yeme yeme mekanizmasını, ikiz oluşturma özelliğini ve kenara değdiğinde oyunun nasıl devam edeceği konusunu ele almaktadır.. Video ayrıca değişkenlerin kullanımı ve renk algılama gibi temel programlama kavramlarını da içermekte olup, basit bir yılan oyununun temel yapısını öğrenmek isteyenler için faydalı bir kaynaktır.
Scratch Başlangıç Rehberi'nin İngilizce versiyonu Yardım sayfasında mevcut. Türkçe kaynak sıkıntısı nedeniyle yeterli Scratch eğitimi notu yok. Kılavuz PDF formatında Türkçe olarak hazırlandı. Kullanıcılar kılavuzu faydalı ve kaliteli buluyor. Bazı grafiklerin çözünürlüğü düşük bulunmuş
Bilişim ile Değişim konusu ile yeni eğitim yılına başlandı. İşletim sistemi, dosyalar ve dijital dünya konuları işlendi. Birinci dönem yazılı sınavları yapıldı
Bilişim ile Değişim konusu ile yeni eğitim yılına başlandı. İşletim sistemi, dosyalar ve dijital dünya konuları işlendi. Bilişim teknolojileri yazılı hazırlık sayfası güncellendi
Bu video, İbrahim Cengiz tarafından sunulan bir eğitim içeriğidir. İbrahim Cengiz, robotik kodlama öğrenmek isteyenler için Scratch programını tanıtmaktadır.. Video, kodlamanın ne olduğunu açıklayarak başlıyor ve MIT Üniversitesi'nin çocuk ve gençler için geliştirdiği Scratch programını detaylı şekilde anlatıyor. İçerikte Scratch'in nasıl indirileceği, bilgisayarda ve web sitesi üzerinden nasıl kullanılacağı, programın temel bölümleri (hareket, görünüm, ses, olaylar, kontrol, algılama, operatörler, değişkenler ve kostümler) ve blok mantığı açıklanıyor. Video, bir serinin ilk bölümü olup, ilerleyen derslerde robot kodlamasına da değinileceği belirtiliyor.
Scratch, küçük yaş grubu için tasarlanmış basit bir programlama platformudur. Sayfa, kodlama eğitimi için örnek projeler sunmaktadır. Yeni müfredatla birlikte ikinci dönem tamamen kodlamaya ayrılmıştır
8-17 yaş arası çocuklar için çevrimiçi programlama okulu. 100.000 öğrenci eğitim almış. Güvenli ve eğlenceli ortamda dijital beceriler öğretiliyor
Bu video, bir eğitim içeriği olup, anlatıcı Scratch programlama dilini kullanarak basit bir zıplama oyunu yapımını adım adım göstermektedir.. Videoda, civciv yumurtadan kaçma temalı bir oyunun nasıl oluşturulacağı detaylı olarak anlatılmaktadır. Anlatıcı önce Scratch arayüzünü tanıtarak başlıyor, ardından kukla seçimi, arka fon ekleme, kuşun zıplama hareketi, yumurta hareketi, dokunma algılama ve puan sistemi oluşturma gibi adımları gösteriyor. Video sonunda, izleyicilerin oyunu kendi hayal güçlerine göre geliştirebilecekleri belirtiliyor.
Bu video, bir eğitim içeriği olup, izleyicilere Scratch programında basit bir labirent oyunu yapımını adım adım göstermektedir.. Videoda, Scratch'te labirent oyunu yapımı için gerekli tüm adımlar detaylı olarak anlatılmaktadır. Önce karakter seçimi (böcek), ardından labirent tasarımı, hedef (elma) ekleme, karakterin klavye tuşlarıyla hareket ettirilmesi, labirent'e değdiğinde karakterin başlangıç noktasına dönmesi ve elmaya ulaştığında "tebrikler kazandın" mesajı gösterilmesi gibi konular ele alınmaktadır. Ayrıca, internetten hazır labirent görsellerini nasıl yükleyebileceğiniz de gösterilmektedir.
Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Scratch programında oyun geliştirme eğitim serisinin bir bölümüdür.. Videoda, Scratch'ta oyun yaparken kullanılabilecek temel özellikler adım adım gösterilmektedir. İlk bölümde "kuklaya tıklandığında" tetikleyici özelliği ve ses ekleme özelliği anlatılırken, ikinci bölümde kostüm değişikliği, koordinat sistemi ile karakter hareketleri, oyunun zorluk seviyesini ayarlama ve ses efektleri ekleme gibi konular ele alınmaktadır.. Eğitim, bir toptan kaçma oyunu örneği üzerinden uygulamalı bir anlatım sunmakta ve ilerleyen videolarda daha fazla özellik ekleneceği belirtilmektedir.
Bu video, bir anlatıcının Scratch programlama dilinde kullanılan kod bloklarını detaylı olarak anlattığı bir eğitim içeriğidir.. Video, Scratch'te hareket ve görünüm kod bloklarını, katman işlemleri, kostüm ve dekor numaraları, büyüklük ayarları gibi temel konuları ele almaktadır. Ayrıca ses kod blokları da detaylı olarak incelenmekte, müzik çalma, ses perdesini değiştirme, ses dengesini ayarlama, ses efektlerini temizleme ve ses düzeyini değiştirme gibi fonksiyonlar örneklerle gösterilmektedir.. Her kod bloğu için kuklanın nasıl hareket edeceği, konuşacağı, kostüm değiştireceği, görsel efektler uygulanacağı ve ses ayarları yapılacağı adım adım açıklanmaktadır. Video, Scratch programlama öğrenmek isteyenler için kapsamlı bir kaynak niteliğindedir.
Bu video, öğretmenlere yönelik hazırlanmış bir eğitim içeriğidir. Steve Jobs, Bill Gates ve Mark Zuckerberg gibi teknoloji liderlerinin küçük yaşta programlama öğrenmiş olması vurgulanarak, çocuklara programlama öğretme yöntemleri anlatılmaktadır.. Video, çocuklara programlama öğretebilecek çeşitli uygulamaları tanıtmaktadır. Scratch, Code.org, Microsoft Small Basic, App Inventor ve Arduino gibi platformlar detaylı olarak açıklanmaktadır. Her bir uygulamanın özellikleri, kullanım alanları ve avantajları anlatılırken, bu uygulamaların çocuklara problem çözme, algoritma mantığı ve teknoloji ile yaratıcılık becerilerini geliştirmeye nasıl yardımcı olduğu vurgulanmaktadır.
Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Scratch programlama dilini kullanarak iki kişilik futbol oyunu geliştirme eğitimidir.. Video, oyunun temel kurallarının tanıtımıyla başlayıp, sahne oluşturma, karakter ekleme ve hareket kodlarının yazılması aşamalarını kapsamaktadır. İlk bölümde Nano ve Pico adlı karakterlerin klavyedeki tuşlarla kontrol edilmesi ve birbirlerinin kalesine gol atarak skor kazanması gösterilirken, ikinci bölümde oyunun ses efektlerinin nasıl ekleneceği anlatılmaktadır.. Oyun, beş gol alan karakterin kazanmasıyla sonuçlanmakta ve gol yediklerinde "pop" ve "boeing" sesleri, skor 5'e ulaştığında ise "ben kazandım" mesajı ve alkış sesi eklenecektir. Video boyunca kodların nasıl yazılacağı, değişkenlerin nasıl kullanılacağı ve oyunun nasıl çalıştırılacağı detaylı olarak gösterilmektedir.
Bu video, bir eğitim içeriği olup, anlatıcı Scratch programlama dilini kullanarak balık avlama oyunu yapımını adım adım göstermektedir.. Videoda, Scratch 3.0 üzerinden bir balık avlama oyunu tasarlanmaktadır. Oyun, fare imlecini kontrol eden bir köpek balığı, kendi kendine hareket eden balıklar ve başlangıçta bir tane, her 30 saniyede bir artan ahtapotlardan oluşmaktadır. Anlatıcı önce oyunun nasıl çalıştığını göstermekte, ardından Scratch'e giriş yaparak karakterlerini ekleyip, hareketlerini, balıkların rastgele konumlara gitmesini ve ahtapotların çoğalmasını kodlamaktadır.. Videoda ayrıca puan sisteminin nasıl oluşturulacağı, balıkların yendiğinde puanın artması ve ahtapotların köpekbalığına değdiğinde oyunun durması için gerekli kodlar da gösterilmektedir. Bu ders, Scratch 30'a geçiş yapmak isteyenler için faydalı olabilir.