• Buradasın

    Scratch

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    Scratch projesi nasıl yapılır?

    Scratch projesi yapmak için aşağıdaki adımları izlemek gerekmektedir: 1. Hesap Oluşturma: Scratch'e başlamak için ücretsiz bir hesap oluşturmak gerekmektedir. 2. Yeni Proje Oluşturma: Sol üst köşedeki "Yeni Proje Oluştur" butonuna tıklayarak yeni bir proje başlatılır ve projeye bir isim verilir. 3. Karakter ve Arka Plan Seçimi: Sağ üst köşedeki "Seç" menüsünden projeye karakterler ve arka planlar eklenir. 4. Karakterlere Hayat Verme: Sol taraftaki "Kod Blokları" bölümünden uygun bloklar sürüklenip bırakılarak karakterlere hareket ve etkileşimler eklenir. 5. Ses ve Müzik Ekleme: Karakterlere ses ve müzik eklemek için Scratch'in sağladığı ses blokları kullanılır. 6. Oyunun Test Edilmesi: Oluşturulan proje, "Yeşil Bayrak" butonuna basılarak test edilir ve gerekli düzenlemeler yapılır. 7. Projenin Paylaşılması: "Dosya" menüsünden "Projeyi Paylaş" seçeneği kullanılarak proje Scratch topluluğuyla paylaşılır. Scratch, görsel bloklar kullanarak programlama yapmayı kolaylaştıran ve özellikle oyun geliştirme konusunda popüler olan bir platformdur.

    Saldırground ne anlatıyor?

    "Saldırground" şarkısı, Sagopa Kajmer tarafından yayımlanan ve organik hip-hop tarzında bir çalışmadır. Şarkı, aşağıdaki temaları işlemektedir: Scratch kullanımı: Nakaratların tamamı scratch'lerden oluşmaktadır ve melodik vokal neredeyse hiç yoktur. Argo ve hiciv: Şarkı, argo ifadeler ve kara mizah içermektedir. İçerik: Lirikal olarak saldırgan olsa da, herhangi bir diss içermemektedir. Sagopa Kajmer, şarkıyı tanıttığı açıklamada, "Sadece RAP severler içindir" diyerek, çalışmanın trap müziği sevenlere de hitap ettiğini belirtmiştir.

    Scratch'ta yılan oyunu nasıl yapılır?

    Scratch'ta yılan oyunu yapmak için aşağıdaki adımları izlemek gerekmektedir: 1. Hesapla Giriş Yapma ve Proje Oluşturma: Scratch'ta hesapla giriş yapın ve "Oluştur" seçeneğine tıklayarak yeni projenizi başlatın. 2. Arka Plan ve Sprite Oluşturma: Ya sıfırdan bir arka plan oluşturun ya da doğrudan Scratch'in arka plan yükleme ikonundan bir arka plan yükleyin. 3. Yılanın Hareketini Kodlama: Yılanın hareketini kontrol etmek için "Hız" ve "Klon Süresi" değişkenlerini oluşturun. 4. Yiyecek Sprite'ları: İki farklı renkte yiyecek kostümleri oluşturun, yiyeceklerin boyutunu %60 ile sınırlayın ve konumlarını rastgele ayarlayın. 5. Oyun Bitti ve Oyun Kazandı Kodlaması: Yılan kenarlara dokunduğunda oyunun bitmesi için "Game Over" arka planını görünür hale getirin. Bu adımları takip ederek, Scratch'te klasik yılan oyununu başarıyla oluşturabilirsiniz.

    Roket oyunu nasıl yapılır scratch?

    Scratch kullanarak roket oyunu yapmak için aşağıdaki adımları izleyebilirsiniz: 1. Scratch'e Giriş: Ücretsiz bir hesap oluşturun ve Scratch arayüzünü tanıyın. 2. Proje Oluşturma: Sol üst köşedeki "Yeni Proje Oluştur" butonuna tıklayarak projenizi başlatın ve bir isim verin. 3. Karakter ve Arka Plan Seçimi: Sağ üst köşedeki "Seç" menüsünden roket ve uzay kayaları gibi gerekli spriteları ekleyin. 4. Hareketler ve Kontroller: Sol taraftaki "Kod Blokları" bölümünden "Hareket" bloklarını kullanarak roketin klavye ok tuşlarıyla nasıl hareket edeceğini belirleyin. 5. Etkileşimler: "Kontrol" ve "Etkileşim" bloklarını kullanarak roketin uzay kayalarına çarptığında nasıl tepki vereceğini ayarlayın. 6. Ses ve Müzik Ekleme: Oyunun daha eğlenceli hale gelmesi için ses ve müzik ekleyin. 7. Test ve Paylaşım: "Yeşil Bayrak" butonuna tıklayarak projenizi test edin ve gerekli düzenlemeleri yaptıktan sonra "Dosya" menüsünden "Projeyi Paylaş" seçeneğini kullanarak Scratch topluluğuyla paylaşın. Daha karmaşık özellikler eklemek için "Repeat Until" ve "Broadcast Messages" gibi ileri düzey Scratch programlama kavramlarını da kullanabilirsiniz.

    Scratch değişken nasıl saklanır?

    Scratch'ta değişkenler, `Değişkenler` menüsünden saklanır. Değişken oluşturmak için: 1. "Değişken oluşturun" butonuna tıklayın. 2. Değişkene bir isim verin. 3. Tamam butonuna tıklayarak değişkeni tanımlayın. Değişkene değer atamak ve değerini değiştirmek için, kodlama alanında ilgili blokları kullanmak gerekir.

    4 yaşındaki çocuk hangi kodlama dilini öğrenmeli?

    4 yaşındaki bir çocuğun kodlama öğrenmesi için Scratch uygun bir dildir.

    Scratch'ta yapılan oyunlar nasıl paylaşılır?

    Scratch'ta yapılan oyunlar şu adımlarla paylaşılabilir: 1. Proje Sayfasını Açma: Oyunu paylaşmak için projenin ana sayfasına gidin. 2. "Paylaş" Düğmesine Tıklama: Sayfanın üst kısmındaki turuncu "Paylaş" düğmesine tıklayın. 3. Bağlantıyı Kopyalama: Projenin paylaşım bağlantısını kopyalamak için "Bağlantıyı Kopyala" düğmesine basın. 4. Paylaşım: Kopyalanan bağlantıyı e-posta, sohbet veya sosyal medyada paylaşarak oyunu başkalarıyla paylaşın. Ayrıca, oyunları stüdyolarda da paylaşabilirsiniz: 5. Yeni Stüdyo Oluşturma: "My Stuff" (Benim İşlerim) sayfasına gidip "Yeni Stüdyo" düğmesine tıklayarak yeni bir stüdyo oluşturun. 6. Projeyi Ekleme: Oluşturduğunuz stüdyoya projenizi ekleyin ve diğer kullanıcıların erişebilmesi için gerekli ayarları yapın.

    Scratch ile yapay zeka nasıl yapılır?

    Scratch ile yapay zeka (YZ) yapmak için aşağıdaki adımlar izlenebilir: 1. Yapay Zeka Kütüphanesini Eklemek: Scratch'te "Yapay Zeka" kütüphanesini eklemek için "Kodlama Alanı"na sağ tıklayıp "Kütüphaneleri Yönet" seçeneğini seçmek ve "Yapay Zeka" kütüphanesini bulup "Ekle" butonuna tıklamak gereklidir. 2. YZ Bloklarını Kullanmak: Kütüphaneyi ekledikten sonra, "Kodlama Alanı"nda "Yapay Zeka" kategorisi altında yer alan blokları kullanarak nesneleri tanıma, sesleri algılama, metinleri işleme ve basit YZ modelleri oluşturma gibi işlemler yapılabilir. 3. Örnek Projeler: İnternette Scratch ile YZ kullanarak yapılabilecek birçok örnek proje bulunmaktadır. Basit bir chatbot, yüz tanıma programı veya otomatik resim çizme programı gibi projelerle başlanabilir. Ayrıca, Scratch'in resmi web sitesinde yer alan eğitim materyalleri ve çeşitli kurslar da YZ konusunda yardımcı olabilir.

    Strach 2'de nasıl oyun yapılır?

    Scratch 2'de oyun yapmak için aşağıdaki adımları izlemek gerekmektedir: 1. Hesap Oluşturma: Scratch'e başlamak için ücretsiz bir hesap oluşturmak gerekmektedir. 2. Yeni Proje Oluşturma: Sol üst köşedeki "Yeni Proje Oluştur" butonuna tıklayarak projeye başlanabilir ve projeye bir isim verilebilir. 3. Karakter ve Arka Plan Seçimi: Sağ üst köşedeki "Seç" menüsünden karakterler ve arka planlar eklenebilir. 4. Karakterlere Hayat Verme: Sol taraftaki "Kod Blokları" bölümünden uygun bloklar sürüklenip bırakılarak karakterler hareket ettirilebilir ve etkileşimler eklenebilir. 5. Ses ve Müzik Ekleme: Oyunun daha eğlenceli hale gelmesi için karakterlere ses ve müzik eklenebilir. 6. Oyunun Test Edilmesi: Oluşturulan oyun, "Yeşil Bayrak" butonuna tıklanarak test edilebilir. 7. Projenin Paylaşılması: Proje tamamlandığında, "Dosya" menüsünden "Projeyi Paylaş" seçeneği kullanılarak Scratch topluluğuyla paylaşılabilir. Ayrıca, Scratch 2 projelerini bağımsız çalıştırılabilir dosyalar (.exe veya .snapp) olarak kaydetmek için Snap programlama dilini kullanmak mümkündür.

    Scratch'ta avatar ne işe yarar?

    Scratch'ta avatar, kullanıcıların profil resmini özelleştirmek için kullanılır. Avatar'ın diğer işlevleri: - Sanal gerçeklik ve oyunlar: Oyuncunun oyun içinde kendini temsil etmesi ve diğer oyuncularla iletişim kurması. - Eğitim: Sanal gerçeklik teknolojisiyle birlikte kullanılarak eğitim programlarına katılmak veya sanal ortamda deneyimler yaşamak. - Kişisel gelişim: Kullanıcıların kendilerini daha iyi ifade etmelerine ve duygusal-düşünsel yapılarını daha iyi anlamalarına yardımcı olmak.

    Scratch'ta nasıl karakter yapılır?

    Scratch'ta karakter oluşturmak için aşağıdaki adımları izlemek gerekmektedir: 1. Hesap Oluşturma: Scratch'e başlamak için ücretsiz bir hesap oluşturmak gerekmektedir. 2. Yeni Proje Başlatma: Sol üst köşedeki "Yeni Proje Oluştur" butonuna tıklayarak yeni bir proje başlatılır ve projeye bir isim verilir. 3. Karakter Seçimi: Sağ üst köşedeki "Seç" menüsünden, projeye karakterler eklenir. 4. Karakterin Görünümünü Değiştirme: Karakterin kostümlerini değiştirip görünümünü farklılaştırmak mümkündür. Scratch'ta karakterleri hareket ettirmek ve etkileşimler eklemek için sol taraftaki "Kod Blokları" bölümünden uygun bloklar kullanılır.

    Scrach'ta kaç proje yapılabilir?

    Scratch'ta kaç proje yapılabileceğine dair bir sınır yoktur, yani sınırsız sayıda proje oluşturulabilir.

    Scratchta kaç oyun türü var?

    Scratch'ta çeşitli oyun türleri oluşturulabilir, bunlar arasında: Platform oyunları; Yarış oyunları; Bulmaca oyunları; Strateji oyunları. Ayrıca, Scratch'ta animasyonlar, simülasyonlar ve interaktif hikayeler de yapılabilir.

    Scratch 3 nasıl giriş yapılır?

    Scratch 3'e giriş yapmak için aşağıdaki adımları izlemek gerekmektedir: 1. Kayıt Olma: Scratch.mit.edu adresine giderek sağ üstteki "Scratch'a Katıl" bağlantısından kayıt olunmalıdır. 2. Giriş Yapma: Daha sonraki kullanımlarda aynı sayfadaki "Giriş" bağlantısına tıklayarak kullanıcı adı ve şifrenizle sisteme giriş yapabilirsiniz. 3. Proje Oluşturma: Giriş yaptıktan sonra "Oluştur" seçeneğine tıklayarak Scratch'ı çalıştırabilirsiniz.

    Scratch'ta portal nasıl yapılır?

    Scratch'ta portal yapmak için iki ayrı kukla (karakter) kullanmak gerekmektedir. İşte adımlar: 1. Kuklaları Oluşturma: Her portal için bir kukla oluşturun ve bunları sahneye ekleyin. 2. Kodlama: İlk kuklanın üzerine çift tıklayarak kod düzenleyiciyi açın ve şu adımları izleyin: - "When Flag Clicked" bloğunu bulun ve sürükleyerek dışarı çıkarın; bu, kuklaya oyun başladığında ne yapacağını söyler. - "Forever" bloğunu kontrol bölümünden ekleyin ve onu "When Flag Clicked" bloğunun altına yerleştirin; bu, kuklanın oyun devam ettiği sürece bir şeyler yapmasını sağlar. 3. Yönlendirme: Dört adet "If" bloğu ekleyin ve her birinin içine "Key __ Pressed?" bloğunu kullanarak bir ok tuşunun basılı olup olmadığını kontrol edin. 4. Konum Belirleme: Her "If" bloğunun içine, kuklanın hareket etmesi gereken yönü ve adımı belirtin (örneğin, yukarı 5 birim). 5. Kostüm Değiştirme: "Switch Costume to ___" bloklarını kullanarak kuklanın kostümünü değiştirin ve bu blokların arasına "Wait 0.2 Seconds" bloklarını ekleyerek kostüm değişimini daha akıcı hale getirin. Bu şekilde, oyuncu bir portal kuklasına dokunduğunda, diğer portal kuklasının konumuna ışınlanabilir.

    Scratch slayt nasıl kaydedilir?

    Scratch projesinde slayt kaydetmek için aşağıdaki adımları izlemek gerekmektedir: 1. Scratch'ı açın: Windows veya macOS istemcisini Başlat Menüsü'nden veya Applications klasöründen başlatın ya da web sürümünü https://scratch.mit.edu adresinden açın. 2. Dosya sekmesine tıklayın: Ekranın üst kısmındaki "File" (Dosya) sekmesine dokunun. 3. "Save now" veya "Save to your computer" seçeneğini seçin: Projenizi kaydetmek için "Save now" (Şimdi Kaydet) veya "Save to your computer" (Bilgisayara Kaydet) seçeneğine tıklayın. Eğer Scratch hesabınız yoksa veya giriş yapmadıysanız, "Save now" seçeneğini göremeyebilirsiniz.

    Scratch'ta hesap makinesi nasıl yapılır?

    Scratch'ta hesap makinesi yapmak için aşağıdaki adımları izlemek gerekmektedir: 1. Değişkenlerin Oluşturulması: "sayı1", "sayı2", "kontrol" ve "sonuç" adında dört değişken oluşturulur. 2. Kuklaların Eklenmesi: 0'dan 9'a kadar olan tüm rakamlar için kuklalar eklenir. 3. Kodlama: Yeşil bayrak tıklandığında değişkenlerin ilk değer atamalarını yapan kodlar yazılır. 4. İşlem Kodlarının Eklenmesi: Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemleri için kuklaların tıklandığında çalışacak şekilde kodlar yazılır. 5. "Eşittir" İşlevinin Eklenmesi: "Eşittir" kuklasına tıklandığında, "sonuç" değişkeninin içindeki değer 2 saniye boyunca ekranda gösterilir. Yapılan çalışmalar, Scratch sitesinde sınıf stüdyosuna kaydedilmelidir.

    Scratch projesi 4. sınıf nedir?

    Scratch projesi 4. sınıf, 8-16 yaş arası çocuklar için tasarlanmış, blok tabanlı bir programlama ortamı kullanarak animasyon, video oyunu ve dijital hikayeler oluşturmayı öğreten bir eğitim aracıdır. Bu projede öğrenciler, Scratch'in dört ana bölümü olan: 1. Çalışma Alanı: Projelerin sonuçlarının gösterildiği yer. 2. Blok Paleti: Kodlama için gerekli komutların bulunduğu bölüm. 3. Kodlama Alanı: Blokların sürüklenip bırakılarak senaryoların oluşturulduğu alan. 4. Sprites: Projedeki karakterler (hayvanlar, insanlar, nesneler) üzerinden çalışarak temel programlama kavramlarını öğrenirler. Scratch, problem çözme, yaratıcı düşünme ve takım çalışması becerilerini geliştirmeye yardımcı olur.

    Sıkreç nerede bulunur?

    Scratch programı, bilgisayarlarda bulunur.

    Scracth ücretsiz mi?

    Evet, Scratch tamamen ücretsizdir.