Second Life, kullanıcılarına hayal güçlerinin sınırlamadığı ikinci bir hayatı sunan, internet tabanlı bir sanal dünyadır. Oyunda yapılabileceklerden bazıları: avatar yaratma ve avatarın özelliklerini belirleme; arkadaş edinme ve online chat ile sosyalleşme; gayrimenkul alma, tasarım yapma ve üniversite eğitimi gibi kurgusal faaliyetlerde bulunma; sanal para kazanma ve bu parayı gerçek paraya dönüştürme. Oyun, Linden Research firması tarafından 2003 yılında hizmete sokulmuş olup, reklam, ürün tanıtımı ve fizibilite çalışması gibi amaçlarla da kullanılmaktadır.