Vulkan ve Mantle, oyun geliştiricilerinin oyunları daha verimli bir şekilde oluşturmalarını sağlayan API'lerdir (Uygulama Programlama Arayüzü). Vulkan, Khronos Group tarafından geliştirilen, düşük maliyetli ve çapraz platformlu bir 3D grafik ve işlem API'sidir. Mantle, AMD tarafından 2013 yılında DICE ortaklığıyla geliştirilen, 3D video oyunlarına yönelik bir render yazılım arabirimidir. Vulkan, herhangi bir platformdan bağımsız olarak çalışacak şekilde hazırlanırken, Mantle'ın rafa kaldırılmasının ardından DirectX 12 veya glNext gibi rakip API'lere yönelim artmıştır.