• Buradasın

    KTÜ yazılım tasarımı ve mimarisi ne iş yapar?

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    Karadeniz Teknik Üniversitesi (KTÜ) Yazılım Mühendisliği Bölümü mezunları, yazılım tasarımı ve mimarisi alanında çeşitli görevlerde bulunabilir. Yazılım mühendisleri, yazılım geliştirme sürecinin herhangi bir adımında yer alabilirler 2. Bu adımlar genellikle şu şekildedir:
    • Analiz: Geliştirilmesi planlanan programlar için araştırmalar yapma ve önceki programların verilerini istatistiksel olarak inceleme 2.
    • Tasarım: Yazılan programın son kullanıcının isteklerine göre arayüzün daha fazla görselleştirilmesi 2.
    • Programlama (Kodlama): Hedef kitlenin ihtiyacına ve isteğine uygun bir program için gereklilikleri belirleme ve yazılım geliştirme 2.
    • Test: Kullanıcılara teslim edilecek veya teslim edildikten sonra güncellenen programların istek ve ihtiyaçlar doğrultusunda çalışma performansını denetleme ve geliştirme 2.
    Yazılım mühendisleri, bilgisayar, mobil ve gömülü sistemler gibi farklı ortamlarda yazılım geliştirici, yazılım ve veri tabanı programcısı/uzmanı/mimarı/analisti gibi birçok farklı alanda ve unvanda çalışabilirler 12.
    5 kaynaktan alınan bilgiyle göre:

    Konuyla ilgili materyaller

    Yazılım çözüm mimarisi nasıl yapılır?

    Yazılım çözüm mimarisi oluşturmak için aşağıdaki adımlar izlenebilir: 1. İhtiyaç analizi ve hedeflerin belirlenmesi. 2. Teknoloji seçimi. 3. Güvenlik, performans ve ölçeklenebilirlik kriterlerinin belirlenmesi. 4. Dökümantasyon, süreç yönetimi ve ekip iletişiminin sağlanması. Yazılım çözüm mimarisi oluştururken Birleşik Modelleme Dili (UML), mimari çerçeveler ve desenler, kullanıcı merkezli tasarım, bileşen tabanlı mimari ve referans mimariler gibi araç ve teknikler de kullanılabilir. Yazılım çözüm mimarisi oluşturma süreci karmaşık olabilir. Bu nedenle bir uzmana danışmak faydalı olabilir.

    Yazılım mimarisinde solid nedir?

    SOLID, yazılım mimarisinde beş temel prensibin baş harflerinden oluşan bir kısaltmadır. SOLID prensipleri şunlardır: 1. Single Responsibility Principle (SRP) - Tek Sorumluluk Prensibi: Her sınıfın veya modülün sadece bir sorumluluğu olmalıdır. 2. Open/Closed Principle (OCP) - Açık/Kapalı Prensibi: Yazılım varlıkları genişletmeye açık, ancak değişime kapalı olmalıdır. 3. Liskov Substitution Principle (LSP) - Liskov Yerine Geçme Prensibi: Türetilmiş sınıflar, temel sınıfların yerine kullanılabilmelidir. 4. Interface Segregation Principle (ISP) - Arayüz Ayırma Prensibi: Bir sınıf, kullanmadığı metotları içeren arayüzleri implemente etmemelidir. 5. Dependency Inversion Principle (DIP) - Bağımlılıkların Tersine Çevrilmesi Prensibi: Üst seviye modüller, alt seviye modüllere bağımlı olmamalıdır.

    Yazılım tasarımında kullanılan bağlayıcılar ve yapılar nelerdir?

    Yazılım tasarımında kullanılan bağlayıcılar ve yapılar şunlardır: 1. Tel Çerçeve ve Prototipleme Araçları: Axure RP, Balsamiq Mockups, Adobe XD, Figma ve Sketch gibi araçlar, yazılımın kullanıcı arayüzünün erken görsel temsillerini oluşturmak için kullanılır. 2. Test ve Hata Ayıklama Araçları: JUnit, Selenium, Pytest gibi araçlar, koddaki kusurları ve hataları tanımlamak için önemlidir. 3. Mimari Modeller: - MVC (Model-View-Controller): Uygulama mantığını ve verileri sunum detaylarından ayırarak bağımsız olarak değişebilmelerini sağlar. - Katmanlı Mimari: Uygulama, sunum, iş ve veri katmanları gibi belirli katmanlara ayrılır ve her katman sınırlı bir şekilde etkileşimde bulunur. - Servis Odaklı Mimari (SOA): Yazılımın birden fazla hizmete bölündüğü ve bu hizmetlerin birbirleriyle iletişim kurarak işlevlerini yerine getirdiği bir yapıdır. - Mikroservis Mimarisi: Her bir işlevin bağımsız bir hizmet olarak geliştirildiği ve dağıtıldığı bir yapıdır. 4. Tasarım Desenleri: Singleton, Observer, Factory gibi desenler, yazılımın yapısını ve bileşenler arasındaki ilişkileri düzenlemek için kullanılır.

    Yazılım mühendisliği proje konuları nelerdir?

    Yazılım mühendisliği proje konularından bazıları şunlardır: Uygulama yazılımı geliştirme. Web geliştirme. Veritabanı yönetimi. Mobil uygulama geliştirme. Oyun geliştirme. Gömülü sistemler. Yapay zeka ve makine öğrenimi. Büyük veri ve veri analitiği. Siber güvenlik. Otomasyon ve iş süreçleri. Bulut bilişim.

    Yazılımda tasarım aşamaları nelerdir?

    Yazılımda tasarım aşamaları şunlardır: 1. UI/UX Tasarımı: Kullanıcı dostu ve estetik arayüzler tasarlanarak kullanıcı deneyimi (UX) optimize edilir. 2. Veri Tabanı Tasarımı: Verilerin nasıl depolanacağı ve işleneceği belirlenir. 3. Yazılım Mimarisi: Yazılımın modüler yapısı ve bileşenleri tasarlanır. Bu aşamalar, yazılımın işlevselliğini ve kullanıcı deneyimini doğrudan etkiler. Ek tasarım aşamaları: Tel kafesleme: Uygulamanın düzeninin basitleştirilmiş görsel temsilleri oluşturulur. Mockup'lar: Uygulamanın görsel görünümünü sergileyen yüksek kaliteli, statik tasarımlar hazırlanır. Prototip Oluşturma: Kullanıcıların UI öğelerinde gezinmesine ve bunlarla etkileşime girmesine olanak tanıyan etkileşimli uygulama modelleri oluşturulur.

    Yazılım mimarisinde kaç çeşit katman vardır?

    Yazılım mimarisinde genellikle üç ana katman bulunur: 1. Veri Erişim Katmanı (Data Access Layer): Veritabanı işlemlerini gerçekleştiren katmandır. 2. İş Katmanı (Business Layer): Uygulama iş yüklerini yöneten, verilerin işlenmesi, kontrol edilmesi ve doğrulanması gibi işlemlerin yapıldığı katmandır. 3. Sunum Katmanı (Presentation Layer): Kullanıcı ile etkileşimin sağlandığı, kullanıcı arayüzünü oluşturan katmandır. Ayrıca, bazı durumlarda servis katmanı, uygulama katmanı gibi ekstra katmanlar da eklenebilir.

    Yazılımda mimari modeller nelerdir?

    Yazılımda kullanılan bazı mimari modeller şunlardır: 1. Katmanlı Mimari (Layered Architecture): Sistemi sunum, iş mantığı ve veri erişimi gibi katmanlara ayırır. 2. Bileşen Tabanlı Mimari (Component-Based Architecture): Yazılımın yeniden kullanılabilir bileşenler olarak tasarlanmasını vurgular. 3. Servis Odaklı Mimari (Service-Oriented Architecture – SOA): Uygulamaları, birbirine gevşek bağlı hizmetlerden oluşan bir yapı halinde düzenler. 4. Dağıtılmış Sistemler: Farklı ağ bağlantılı bilgisayarlarda bulunan bağımsız bileşenlerin mesaj alışverişi yaparak iletişim kurmasını sağlar. 5. Mikro Hizmet Mimarisi: Büyük ve karmaşık sistemler için idealdir, uygulama bağımsız çalışan küçük servislerden oluşur. 6. Olay Tabanlı Mimari (Event-Driven Architecture): Sistem, olaylara tepki vererek çalışır ve bileşenler olaylar aracılığıyla iletişim kurar. 7. Sunucu - İstemci Mimarisi (Client-Server Architecture): İstemci ve sunucu arasında çalışır, web ve mobil uygulamalarda yaygındır.