• Buradasın

    KTÜ yazılım tasarımı ve mimarisi ne iş yapar?

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    KTÜ Yazılım Tasarımı ve Mimarisi bölümü mezunları, yazılım geliştirme sürecinin çeşitli aşamalarında görev alırlar 13. Bu aşamalar şunlardır:
    1. Planlama: Yazılımın gereksinimlerinin belirlenmesi ve analiz edilmesi 23.
    2. Tasarım: Yazılımın mimarisinin, veri yapılarının ve algoritmalarının detaylı planlanması 23.
    3. Kodlama: Programlama dillerini kullanarak yazılımın kodlanması 23.
    4. Test: Yazılımın çeşitli senaryolar altında test edilmesi ve hataların düzeltilmesi 23.
    5. Bakım: Yazılımın zamanla güncellenmesi, güvenliğinin sağlanması ve performansının izlenmesi 23.
    Mezunlar, yazılım tasarımcısı, proje yöneticisi, veri madenciliği uzmanı, oyun geliştiricisi gibi unvanlarla çalışabilirler 12. Ayrıca, kendi işlerini kurma ve yurt dışında çalışma imkanları da bulunmaktadır 1.
    5 kaynaktan alınan bilgiyle göre:
  • Konuyla ilgili materyaller

    Yazılım mühendisliği proje konuları nelerdir?
    Yazılım mühendisliği proje konuları geniş bir yelpazeyi kapsar ve aşağıdaki alanları içerir: 1. Uygulama Yazılımı Geliştirme: Ofis araçları, finansal sistemler, sağlık uygulamaları, e-ticaret platformları. 2. Web Geliştirme: İnternet tabanlı yazılımlar, web tasarımı, web uygulamaları ve e-ticaret siteleri. 3. Veritabanı Yönetimi: Veritabanı tasarlama, yapılandırma ve sorgu optimizasyonu. 4. Mobil Uygulama Geliştirme: iOS, Android veya diğer mobil platformlar için mobil uygulamalar. 5. Oyun Geliştirme: Oyun motorları, oyun mekaniği, grafik tasarım. 6. Gömülü Sistemler: Tıbbi cihazlar, otomotiv sistemleri, akıllı ev teknolojileri ve endüstriyel kontrol sistemleri. 7. Yapay Zeka ve Makine Öğrenimi: Otomatik karar verme, tahmin analizi, görüntü işleme, doğal dil işleme. 8. Büyük Veri ve Veri Analitiği: Büyük veri setlerini analiz etmek için yazılım çözümleri. 9. Siber Güvenlik: Güvenlik açıklarını tespit etme, siber saldırılara karşı koruma. 10. Otomasyon ve İş Süreçleri: İş akışı yönetimi, iş süreçleri otomasyonu ve işletme kaynak planlaması. 11. Bulut Bilişim: Bulut altyapısının kullanılması, veri depolama ve yönetimi.
    Yazılım mühendisliği proje konuları nelerdir?
    Yazılım tasarımı ve mimarisi dersinde neler işlenir?
    Yazılım tasarımı ve mimarisi dersinde işlenen konular şunlardır: 1. Yazılım Mimarisinin Temelleri: Sistemin yapısını ve bileşenler arasındaki ilişkileri tanımlama, modülerlik, uyumluluk, ölçeklenebilirlik ve performans gibi kavramlar. 2. Mimari Türleri: Katmanlı mimari, mikroservis mimarisi, olay tabanlı mimari, servis yönelimli mimari gibi farklı mimari türlerinin avantajları ve dezavantajları. 3. Tasarım İlkeleri: Soyutlama, yeniden kullanım, düşük bağlılık, yüksek uyumluluk gibi tasarım prensipleri. 4. Agile Yöntemler: Yazılım mimarisinin Agile süreçlerle entegrasyonu, değişikliklere hızlı adapte olma. 5. Tasarım Desenleri: Singleton, Factory, Builder, MVC, MVP, MVVM gibi yaygın tasarım desenleri. 6. Dokümantasyon ve Araçlar: UML, ArchiMate, C4 modelleme araçları, versiyon kontrol sistemleri, CI/CD araçları. 7. Güvenlik: Veri şifreleme, kimlik doğrulama, yetkilendirme gibi güvenlik çözümleri.
    Yazılım tasarımı ve mimarisi dersinde neler işlenir?
    Yazılım tasarımı ve mimarisinde kavramsal ve uygulanan bağlayıcılar nelerdir?
    Yazılım tasarımı ve mimarisinde kavramsal ve uygulanan bağlayıcılar şunlardır: 1. Kavramsal Bağlayıcılar: - Modülerlik: Yazılımın bağımsız bileşenlere ayrılması, bu bileşenlerin ayrı ayrı geliştirilip test edilebilmesi ve gerektiğinde yeniden kullanılabilmesi. - Soyutlama: Karmaşıklığın gizlenerek geliştiricilerin yalnızca gerekli bilgilere odaklanması. - Güvenlik: Verilerin korunması, yetkisiz erişimlerin engellenmesi ve olası güvenlik açıklarının kapatılması. - Performans ve Ölçeklenebilirlik: Sistemin hızlı tepki vermesi, düşük gecikme süreleri ve artan yükler altında stabil çalışabilmesi. 2. Uygulanan Bağlayıcılar: - Katmanlı Mimari: Yazılımın farklı işlevlerini hiyerarşik olarak düzenlemek, her katmanın belirli sorumlulukları olması ve alt katmanlara hizmet sağlaması. - Mikro Hizmet Mimarisi: Yazılımı küçük, bağımsız hizmetlere bölerek karmaşıklığı azaltmak ve sistemlerin daha kolay ölçeklenmesini sağlamak. - SOA (Servis Odaklı Mimari): Yazılım sistemlerini servisler tarafından oluşturulan yapılara dönüştürmek, uygulamalar arası etkileşime olanak tanımak. - Dağıtılmış Mimari: Bir yazılım sistemini farklı bilgisayarlarda ve ağlarda çalışabilen bileşenlere bölmek, yüksek ölçeklenebilirlik ve dayanıklılık sağlamak.
    Yazılım tasarımı ve mimarisinde kavramsal ve uygulanan bağlayıcılar nelerdir?
    Yazılım mimarisinde solid nedir?
    SOLID, yazılım mimarisinde beş temel prensibin baş harflerinden oluşan bir kısaltmadır. SOLID prensipleri şunlardır: 1. Single Responsibility Principle (SRP) - Tek Sorumluluk Prensibi: Her sınıfın veya modülün sadece bir sorumluluğu olmalıdır. 2. Open/Closed Principle (OCP) - Açık/Kapalı Prensibi: Yazılım varlıkları genişletmeye açık, ancak değişime kapalı olmalıdır. 3. Liskov Substitution Principle (LSP) - Liskov Yerine Geçme Prensibi: Türetilmiş sınıflar, temel sınıfların yerine kullanılabilmelidir. 4. Interface Segregation Principle (ISP) - Arayüz Ayırma Prensibi: Bir sınıf, kullanmadığı metotları içeren arayüzleri implemente etmemelidir. 5. Dependency Inversion Principle (DIP) - Bağımlılıkların Tersine Çevrilmesi Prensibi: Üst seviye modüller, alt seviye modüllere bağımlı olmamalıdır.
    Yazılım mimarisinde solid nedir?
    Yazılımda mimari modeller nelerdir?
    Yazılımda kullanılan bazı mimari modeller şunlardır: 1. Katmanlı Mimari (Layered Architecture): Sistemi sunum, iş mantığı ve veri erişimi gibi katmanlara ayırır. 2. Bileşen Tabanlı Mimari (Component-Based Architecture): Yazılımın yeniden kullanılabilir bileşenler olarak tasarlanmasını vurgular. 3. Servis Odaklı Mimari (Service-Oriented Architecture – SOA): Uygulamaları, birbirine gevşek bağlı hizmetlerden oluşan bir yapı halinde düzenler. 4. Dağıtılmış Sistemler: Farklı ağ bağlantılı bilgisayarlarda bulunan bağımsız bileşenlerin mesaj alışverişi yaparak iletişim kurmasını sağlar. 5. Mikro Hizmet Mimarisi: Büyük ve karmaşık sistemler için idealdir, uygulama bağımsız çalışan küçük servislerden oluşur. 6. Olay Tabanlı Mimari (Event-Driven Architecture): Sistem, olaylara tepki vererek çalışır ve bileşenler olaylar aracılığıyla iletişim kurar. 7. Sunucu - İstemci Mimarisi (Client-Server Architecture): İstemci ve sunucu arasında çalışır, web ve mobil uygulamalarda yaygındır.
    Yazılımda mimari modeller nelerdir?
    Yazılım tasarımında kullanılan bağlayıcılar ve yapılar nelerdir?
    Yazılım tasarımında kullanılan bağlayıcılar ve yapılar şunlardır: 1. Tel Çerçeve ve Prototipleme Araçları: Axure RP, Balsamiq Mockups, Adobe XD, Figma ve Sketch gibi araçlar, yazılımın kullanıcı arayüzünün erken görsel temsillerini oluşturmak için kullanılır. 2. Test ve Hata Ayıklama Araçları: JUnit, Selenium, Pytest gibi araçlar, koddaki kusurları ve hataları tanımlamak için önemlidir. 3. Mimari Modeller: - MVC (Model-View-Controller): Uygulama mantığını ve verileri sunum detaylarından ayırarak bağımsız olarak değişebilmelerini sağlar. - Katmanlı Mimari: Uygulama, sunum, iş ve veri katmanları gibi belirli katmanlara ayrılır ve her katman sınırlı bir şekilde etkileşimde bulunur. - Servis Odaklı Mimari (SOA): Yazılımın birden fazla hizmete bölündüğü ve bu hizmetlerin birbirleriyle iletişim kurarak işlevlerini yerine getirdiği bir yapıdır. - Mikroservis Mimarisi: Her bir işlevin bağımsız bir hizmet olarak geliştirildiği ve dağıtıldığı bir yapıdır. 4. Tasarım Desenleri: Singleton, Observer, Factory gibi desenler, yazılımın yapısını ve bileşenler arasındaki ilişkileri düzenlemek için kullanılır.
    Yazılım tasarımında kullanılan bağlayıcılar ve yapılar nelerdir?
    Yazılım çözüm mimarisi nasıl yapılır?
    Yazılım çözüm mimarisi yapmak için aşağıdaki adımlar izlenmelidir: 1. Gereksinimlerin Belirlenmesi: Kullanıcıların ve paydaşların ihtiyaçları net bir şekilde belirlenmelidir. 2. Mimari Modellerin Oluşturulması: Yazılımın yapısını ve bileşenler arasındaki ilişkileri gösteren mimari modeller geliştirilmelidir. 3. Test ve İyileştirme: Tasarımı tamamlandıktan sonra, sistemin prototipi oluşturulup test edilmelidir. 4. Uygulama ve Geliştirme: Tasarım planı, geliştiriciler tarafından kodlama sürecine dönüştürülür. 5. Dağıtım ve Bakım: Yazılımın son kullanıcıya sunulması ve devam eden desteğin sağlanması bu aşamada gerçekleşir.
    Yazılım çözüm mimarisi nasıl yapılır?