• Buradasın

    Yazılım tasarımında kullanılan bağlayıcılar ve yapılar nelerdir?

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    Yazılım tasarımında kullanılan bağlayıcılar ve yapılar şunlardır:
    1. Tel Çerçeve ve Prototipleme Araçları: Axure RP, Balsamiq Mockups, Adobe XD, Figma ve Sketch gibi araçlar, yazılımın kullanıcı arayüzünün erken görsel temsillerini oluşturmak için kullanılır 1.
    2. Test ve Hata Ayıklama Araçları: JUnit, Selenium, Pytest gibi araçlar, koddaki kusurları ve hataları tanımlamak için önemlidir 1.
    3. Mimari Modeller:
      • MVC (Model-View-Controller): Uygulama mantığını ve verileri sunum detaylarından ayırarak bağımsız olarak değişebilmelerini sağlar 23.
      • Katmanlı Mimari: Uygulama, sunum, iş ve veri katmanları gibi belirli katmanlara ayrılır ve her katman sınırlı bir şekilde etkileşimde bulunur 34.
      • Servis Odaklı Mimari (SOA): Yazılımın birden fazla hizmete bölündüğü ve bu hizmetlerin birbirleriyle iletişim kurarak işlevlerini yerine getirdiği bir yapıdır 4.
      • Mikroservis Mimarisi: Her bir işlevin bağımsız bir hizmet olarak geliştirildiği ve dağıtıldığı bir yapıdır 4.
    4. Tasarım Desenleri: Singleton, Observer, Factory gibi desenler, yazılımın yapısını ve bileşenler arasındaki ilişkileri düzenlemek için kullanılır 3.
    5 kaynaktan alınan bilgiyle göre:

    Konuyla ilgili materyaller

    Yapısal programlama nedir?

    Yapısal programlama, büyük ve karmaşık problemlerin daha basit mantıksal parçacıklara bölünerek çözülmesini öngören bir programlama yöntemidir. Bu yöntemde: Fonksiyonlar ve kontrol yapıları kullanılarak kod modüler ve anlaşılır hale getirilir. Aynı alt program kod içerisinde defalarca çağrılabilir, böylece gereksiz kod tekrarı ortadan kalkmış olur. Yapısal programlama, C, Pascal ve Ada gibi programlama dilleri tarafından desteklenmektedir.

    Yazılım nedir kısaca tanımı?

    Yazılım, bir bilgisayarın veya elektronik cihazın belirli görevleri yerine getirmesini sağlayan talimatlar ve verilerin bir araya getirilmiş halidir.

    Yazılım mimarisinde kaç çeşit katman vardır?

    Yazılım mimarisinde genellikle üç ana katman bulunur: 1. Veri Erişim Katmanı (Data Access Layer): Veritabanı işlemlerini gerçekleştiren katmandır. 2. İş Katmanı (Business Layer): Uygulama iş yüklerini yöneten, verilerin işlenmesi, kontrol edilmesi ve doğrulanması gibi işlemlerin yapıldığı katmandır. 3. Sunum Katmanı (Presentation Layer): Kullanıcı ile etkileşimin sağlandığı, kullanıcı arayüzünü oluşturan katmandır. Ayrıca, bazı durumlarda servis katmanı, uygulama katmanı gibi ekstra katmanlar da eklenebilir.

    Yapısal tasarımda nelere dikkat edilmeli?

    Yapısal tasarımda dikkat edilmesi gereken bazı önemli noktalar şunlardır: 1. Yük Analizi: Yapıya etki edebilecek sabit (ölü) ve hareketli yüklerin doğru bir şekilde analiz edilmesi gereklidir. 2. Malzeme Seçimi: Kullanılacak malzemelerin mukavemet, esneklik, dayanıklılık ve çevresel etkilere uyum gibi kriterlere göre belirlenmesi önemlidir. 3. Güvenlik ve Yönetmelikler: Tasarımın ulusal ve uluslararası yönetmeliklere, güvenlik ve yapı standartlarına uygun olması sağlanmalıdır. 4. Ekonomiklik: Yapı tasarımında maliyet-etkinlik dikkate alınmalı, bütçe sınırları içinde kalarak dayanıklı ve ekonomik çözümler üretilmelidir. 5. Çevresel Etkiler: Çevre dostu malzemeler kullanımı ve enerji tasarrufu sağlayan çözümler giderek daha fazla önem kazanmaktadır. 6. Taşıyıcı Sistem: Yapının taşıyıcı sisteminin doğru bir şekilde belirlenmesi ve taşıyıcı elemanların boyutlandırılması yapılmalıdır. 7. Deprem Güvenliği: Özellikle deprem bölgesindeki yapılar için deprem etkilerini absorbe edebilen tasarım detayları önemlidir. 8. Hesaplamalar ve Simülasyonlar: Yapısal tasarım sürecinde bilgisayar destekli hesaplamalar ve simülasyonlar kullanılarak yapı davranışı analiz edilmelidir.

    Arayüz tasarımında hangi model kullanılır?

    Arayüz tasarımında kullanılan bazı modeller ve araçlar şunlardır: Kullanıcı Deneyimi (UX) ve Kullanıcı Arayüzü (UI). Yapısal Model (Structure Principle). Sadelik Modeli (Simplicity Principle). Görünürlük Modeli (Visibility Principle). Yeniden Kullanım Modeli (Reuse Principle). Ayrıca, arayüz tasarımı için Adobe XD, Figma, Sketch, MarvelApp gibi araçlar da yaygın olarak kullanılmaktadır.

    Yazılım geliştirme araçları nelerdir?

    Yazılım geliştirme araçları şunlardır: 1. Entegre Geliştirme Ortamları (IDE): Visual Studio, Eclipse, Xcode. 2. Metin Düzenleyiciler ve Kod Editörleri: Visual Studio Code, Sublime Text, Atom. 3. Veri Tabanı Yönetimi Araçları: MySQL Workbench, pgAdmin. 4. Grafik Tasarım Araçları: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. 5. Sürüm Kontrol Sistemleri: Git, GitHub. 6. Proje Yönetim Araçları: Jira, Trello. 7. Hata Ayıklama ve Test Araçları: Selenium, Postman. 8. Bulut Tabanlı Araçlar: AWS, Google Cloud Platform.

    Temel tasarım elemanları nelerdir?

    Temel tasarım elemanları şunlardır: 1. Nokta: Tasarımın en küçük yapı birimidir. 2. Çizgi: İki nokta arasındaki bağlantıdır, tasarıma ritim ve hareket katar. 3. Şekil: Çizgilerin birleşmesiyle oluşan kapalı bir alanı ifade eder. 4. Renk: Tasarımın görsel olarak dikkat çeken en önemli unsurlarından biridir. 5. Doku: Yüzeyin fiziksel ve görsel niteliklerini ifade eder. 6. Form: Nesnelerin üç boyutlu olma halidir. 7. Mekân: Nesneyi çevreden ayıran ve işlevine göre anlam kazanan boşluktur. 8. Biçim: Tasarım elemanlarını 3 boyutlu şekilde incelememize yardımcı olur.