• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Perihan Tantu'nun sunuculuğunda, Gamer Arena kurucu ortağı Dorukan Acar ve Aypek CEO'su Gökalp Bicer ile yapılan bir röportajdır. Konuşmacılar oyun sektörü, kripto para tokenleri ve dijital ekonomi konularında uzmanlaşmış kişilerdir.
    • Röportajda öncelikle oyun sektörünün büyüklüğü ve Gamer Arena platformu tanıtılıyor, ardından Gamer Arena'nın çıkartacağı token'ın özellikleri, utility token kavramı ve token ekonomisi detaylandırılıyor. Son bölümde ise gelecekteki dijitalleşme, VR teknolojisi ve metaverse kavramları tartışılıyor.
    • Röportajda ayrıca Gamer Arena'nın 300 bin üyeye ulaştığı, 22 Kasım'da ön satışa sunulacak token'ın özellikleri, IcRypex ile yapılan işbirliği ve yakında açılacak NFT pazarı hakkında bilgiler verilmektedir. Konuşmacılar, blok zinciri sayesinde dijital sanatın tokenize edilebileceğini ve bu durumun ekonomik bir değişim oluşturacağını vurgulamaktadır.
    00:28Oyun Sektörünün Gelişimi
    • Oyun sektörü 80'lerde Atari ile hayatımıza girdi ve 2000'lerden sonra apayrı bir platforma taşındı.
    • Dünya pazarı 175 milyar dolar değerinde olup yıllık çift haneli bir büyüme gösteriyor ve global gayrimenkul büyümenin üç katı seviyede.
    • Oyun sektöründe yaş dağılımı oldukça geniş olup, 5-6 yaşlardan 60 yaş üstüne kadar her yaş grubu oyun oynuyor.
    01:35Oyun Sektörünün Dağılımı
    • 176 milyar dolarlık sektörün yarısı mobil, kalan yarısı PC oyunları ile dağılıyor.
    • Türkiye pazarı yaklaşık 1 milyar dolar değerinde olup, yüzde 50'si mobil, yüzde 25'i konsol, yüzde 25'i PC oyunları ile meydana geliyor.
    • Oyun sektörü hızla büyüyor ve meta gibi yeni kavramlarla birlikte apayrı bir yere doğru gidiyor.
    02:15Gamer Arena'nın Kuruluşu ve Amacı
    • Gamer Arena 2016-2017 yıllarında, oyun sektöründe deneyimli bir grup tarafından kuruldu.
    • Kurucular arasında Peak Games'in kurucularından Hakan Baş ve Riot Games'in CEO'su Bora Coachet bulunuyor.
    • Platform, oyunları geliştirmek yerine rekabetçi bir oyun platformu olarak tasarlandı ve 300 bin üyeye ulaştı.
    03:18Gamer Arena'nın Çalışma Prensibi
    • Platformda oyuncular istediği saatte, seviyelerine göre rakipleriyle eşleşebiliyor ve rekabet edebiliyorlar.
    • Oyunlarda kazananlar ödül kazanıyor ve bu ödülleri platformun kendi mağazasından alabiliyorlar.
    • Oyun içindeki puanlar token olarak tokeize ediliyor ve bu tokenlar farklı oyunlar arasında taşınabiliyor.
    04:17Play-to-Earn Trendi
    • Oyun sektöründe "play-to-earn" (oynayarak kazan) trendi ortaya çıkıyor.
    • Eskiden oyuncular oyun içinde harcadıkları efor ve para başka bir yere taşınmıyor, ancak şimdi bu başarılar farklı oyunlarda da değer kazanıyor.
    • Oyunlardaki başarılar artık meta dünyasında da değer taşıyor ve farklı oyunlarda kullanılabiliyor.
    05:35Gamer Arena Token'ı
    • Oyun sektörü ve kripto para sektörü arasında yaş ve ilgi odakları açısından benzer bir kesişim kümesi var.
    • Gamer Arena'nın içinde halihazırda kapalı devre bir sistem olan token, artık herkese açılıp satın alınabilir bir ürün haline getirilecek.
    • Token ekosistemi 500 milyon adet olacak ve ön satışta 50 milyon tanesi 0,15 kuruştan, daha sonra 50 milyon tanesi 0,25 kuruştan satılacak.
    08:00Token'ın Kullanımı ve Geleceği
    • Daha önce kullanıcılar kredi kartıyla alıyor, şimdi hem kripto para hem de banka kanalıyla token alabilecekler.
    • Token, Gamer Arena'nın içinde bir ufak IcRex gibi düşünülebilir ve oyun oynayanlar için zorlaştırmayacak.
    • Altay ve Göztepe gibi takımlarla fan tokenlar çalışması yapıldı ve bu projelerin geri dönüşleri olumlu oldu.
    09:20Edis ve Müzik Sektöründe NFT
    • Edis'in NFT ile yapılmış ilk müzik token'ı olduğu belirtiliyor.
    • Daha önce bazı sanatçılar ve ünlüler için NFT'ler yapılmış ancak bu durum sanatçının haberi olmadan gerçekleşmiş.
    • Edis'in demok kayıtları, fotoğrafları ve dijital sanat yatkınlığı nedeniyle NFT'ler oluşturulmuş ve bunlar fan token ile satılmış.
    10:59Utility Token ve Eğlence Sektörü
    • Blockchain bir kayıt sistemi olarak çalışır ve içinde alışveriş yapmayı sağlayan kripto paralar, utility token'lar ve security token'lar bulunur.
    • Utility token'lar insanın keyif aldığı alanlarda (spor, müzik, oyun) türemesi normaldir.
    • Spor sektörü utility token'ların en popüler alanıdır, ancak eğlence sektöründe yayınlar, müzik, kitap gibi 14 alt segment daha vardır.
    12:28Gamer Arena Token'ı
    • Gamer Arena, "play to earn" modelinde kapalı bir ekonomi sistemidir ve bu ekonomiyi genelleştirmek için İcrypex ile işbirliği yapılmıştır.
    • Gamer Arena token'ı sadece fan token ekosistemindeki ayrıcalıklar sunmaz, oyuncular oyun oynarken, ödül alırken ve cash out ederken kullanabilir.
    • Gamer Arena'nın içinde doğal olarak token kullanımı vardır ve oyuncuların sistemdeki profilleri özel avatarlar ve NFT'lerle donatılabilir.
    17:13Token Ekonomisi
    • Token ekonomisinde belirli kriterlerle token yakılması (burn) arzı azaltır ve bu da fiyatın yükselmesine neden olur.
    • Gamer Arena'da token sahibi daha çok turnuva oynadığında token yakılır ve bu da token fiyatını artırır.
    • Fan token'ların aksine Gamer Arena'da token yakma koşulları doğrudan kullanıcının elinde olup, turnuva kazanma gibi aktivitelerle etkilenir.
    18:29Geleceğin Dijitalleşme ve Tahminler
    • İnsan beyni statükoyu sürdürmeye yönelik çalıştığı için, gelecekle ilgili tahminler genellikle çok uzağa doğru yapılıyor.
    • Geçmişte yapılan çıkarsamalara göre 2020'de uçan arabalara binmek normal olmalıydı, ancak bu durum gerçekleşmedi.
    • Metaverse ve VR teknolojileri yakın gelecekte hayatımızın önemli bir parçası olacak ve bu teknolojiler daha ekonomik hale geldiğinde yaygınlaşacak.
    20:01Dijital Ekonomi ve Tokenleme
    • Spor fan tokenları, dis entertainment ve oyunlar gibi birçok şey blok zincir ile birlikte dijitalleştirilebiliyor.
    • 1980-85 yıllarından itibaren var olan dijital sanat, blokzinciri sayesinde artık tekilleştirilebiliyor.
    • Gamer Arena'daki NFT'ler, Edis'in ürünleri veya bir spor kulübü'nün utilityleri gibi ekonomiler tokenize edilebiliyor.
    21:04Seküritizasyon ve Gelecek Beklentileri
    • 80'lerde ve 90'lı yıllarda birçok ürün finans piyasasında seküritize edilir hale gelmişti, başta Amerika ve Londra olmak üzere.
    • 2008'den sonra Türkiye'de de benzer bir süreç yaşanmış ve dijital ortamda da bu şekilde bir gelişme bekleniyor.
    • Dijital ekonominin daha büyük ve adaptasyonla gelişmesi için düzenleyici otoritelerin ve hükümetlerin el atması gerekiyor.
    21:47Game Earn Token Halka Arzı
    • Game Earn Token halka arz tarihi 22 Kasım olarak belirlenmiş ve bu bilgi reklam olarak da görülebilecek.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor