• Buradasın

    Programlama

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    C++'a sıfırdan nasıl başlanır?

    C++'a sıfırdan başlamak için aşağıdaki adımlar izlenebilir: Kaynak Seçimi: C++ öğrenmek için kitaplar, video dersleri ve çevrimiçi kurslar gibi çeşitli kaynaklar kullanılabilir. Eğitim Serisi: C++ için bir eğitim serisi seçip, videoları atlamadan izlemek faydalı olabilir. Pratik Yapma: Küçük projeler oluşturmak ve kod yazmak, C++ dilini geliştirmeye yardımcı olabilir. Topluluklara Katılma: Forumlar, sosyal medya grupları ve yerel topluluk etkinliklerine katılarak diğer programcılarla iletişim kurmak ve deneyim paylaşmak öğrenmeyi hızlandırabilir. Temel Kavramları Öğrenme: C++'ın temel kavramları arasında ifadeler, değişkenler, operatörler, koşullu ifadeler, döngüler ve fonksiyonlar yer alır. C++ bir derleme dilidir, bu nedenle yazılan kodların derlenmesi ve çalıştırılması gerekir.

    Unreal Engine 5 öğrenmek ne kadar sürer?

    Unreal Engine 5'i öğrenme süresi, kişinin bilgi birikimi, düzenli çalışma süresi ve öğrenme yöntemine bağlı olarak değişiklik gösterebilir. Genel olarak, bir kutu oluşturup hareket ettirebilecek seviyeye gelmek birkaç gün sürebilir, ancak daha karmaşık projeler (örneğin, bir karakter oluşturup animasyonlarını sağlamak, levellar ve menüler oluşturmak) için en az 6 ay düzenli çalışma gerekebilir. Unreal Engine 5'i öğrenmek için çeşitli eğitim kaynakları mevcuttur, örneğin: BTK Akademi'de Unreal Engine 5.2 sürümü için temel bilgileri içeren bir eğitim bulunmaktadır. Udemy'de sıfırdan başlayarak Blueprint kullanarak oyun geliştirmeyi öğreten bir kurs mevcuttur. FSM Üniversitesi'nde online olarak verilen ve sertifika programı olan bir eğitim bulunmaktadır.

    JDK 11 hangi sürüm?

    JDK 11, Java Development Kit'in 11. sürümüdür. JDK 11'in bazı sürümleri: JDK 11.0.25; JDK 11.0.23; JDK 11.0.15.1.

    Kodlama öğrenmek zor mu?

    Kodlama öğrenmek zor değildir, ancak zaman ve pratik gerektirir. Kodlama öğrenmenin zorluğunu etkileyen bazı faktörler: Temel bilgileri anlamamak. Yardım istememek. Planlama aşamasını atlamak. Kodu test etmemek. Kodlama öğrenmek için bazı öneriler: Online kurslara katılmak. Pratik yapmak. Algoritmaları öğrenmek.

    Ata AÖF görsel programlama 1 ders geçme notu kaç?

    Atatürk Üniversitesi Açık Öğretim Fakültesi (ATA AÖF) Görsel Programlama 1 dersi için geçme notu, diğer derslerde olduğu gibi CC (2,00) harf notudur. Bir dersten başarılı sayılabilmek için, o derse ait ara sınav (vize) ve yarıyıl sonu (final) sınavlarından alınan puanların hesaplanması sonucu CC veya daha yüksek bir not almak gereklidir.

    JavaScript array ne işe yarar?

    JavaScript array (dizi), birden fazla veriyi tek bir değişken içinde saklamaya yarar. Array'in bazı kullanım amaçları: Veri saklama: String, number, boolean, object ve diğer veri tiplerinden elemanları bir arada tutar. Manipülasyon: Dizi metotları ile veriler üzerinde çeşitli işlemler yapma imkanı sunar. Erişim: Dizi elemanlarına indeks numaraları ile kolayca ulaşma sağlar. Array, özellikle veri işleme süreçlerinde ve projelerde sıkça kullanılır.

    Pazartesi Java neden çalışmıyor?

    Java'nın Pazartesi günü neden çalışmadığına dair spesifik bir bilgi bulunmamaktadır. Ancak, Java'nın çalışmama nedenleri genellikle aşağıdaki gibi olabilir: Eski veya eksik kurulum: Java'nın güncel sürümü yüklü olmayabilir veya kurulum eksik yapılmış olabilir. Tarayıcı ayarları: Modern tarayıcılar, güvenlik nedeniyle Java eklentilerini varsayılan olarak kapatabilir. Sistem güvenliği: Antivirüs yazılımları veya güvenlik duvarları Java'yı engelleyebilir. Diğer yazılımlarla çakışma: Sistemde yüklü olan başka bir yazılım Java ile çakışabilir. Bozuk sistem dosyaları: Bozuk sistem dosyaları Java yüklenme sorunlarına yol açabilir. Bu sorunları gidermek için Java'nın resmi web sitesinden en güncel sürümü indirip yüklemek, tarayıcı ayarlarını kontrol etmek ve güvenlik yazılımlarını gözden geçirmek önerilir.

    Eşzamanlı oyun nasıl yapılır?

    Eşzamanlı oyun geliştirmek için kullanılabilecek bazı platformlar: Unreal Engine 4. GDevelop. Eşzamanlı oyun geliştirme süreci: 1. Oyun motorunu veya aracını seçme. 2. Çok oyunculu (multiplayer) ve botlarla oynanan kısımları ayrı geliştirme. 3. Geliştirilen kısımları birleştirme. Örnek eşzamanlı oyunlar: "Taş, kağıt, makas". "Mahkumun ikilemi".

    CSS'de x ekseninde ortalama nasıl yapılır?

    CSS'de x ekseninde (yatay olarak) ortalama yapmak için aşağıdaki yöntemler kullanılabilir: `margin: auto;` özelliği. `text-align: center;` özelliği. `display: inline-block;` veya `flex` özelliği. `position: absolute;` özelliği. Yatay hizalamada, elementin belirli bir genişliğe sahip olması gerekir; aksi takdirde tam genişliğe göre ortalanır.

    Godotta yapılan oyun hangi formatta kaydedilir?

    Godot'ta yapılan oyunlar genellikle JSON veya ikili (binary) formatta kaydedilir. JSON formatı, insan tarafından okunabilir olması ve hata ayıklamanın kolay olması nedeniyle küçük ve orta ölçekli projeler için uygundur. İkili format, daha kompakt ve potansiyel olarak daha hızlıdır, ancak daha az şeffaftır ve hata ayıklaması daha zordur. Ayrıca, Godot'un dosya API'si, YAML, TOML veya XML gibi metin tabanlı formatları da destekler.

    Todo uygulaması nasıl yapılır?

    Todo uygulaması yapmak için aşağıdaki adımlar izlenebilir: 1. Gereksinimleri belirleme. 2. Teknoloji seçimi. 3. Proje yapısını oluşturma. 4. Veritabanı entegrasyonu. 5. Temel fonksiyonları ekleme. 6. Kullanıcı arayüzü geliştirme. 7. Mobil uyumlu yapma (opsiyonel). Ayrıca, React.js ile temel bir Todo uygulaması oluşturmak için aşağıdaki kaynaklar kullanılabilir: Freecodecamp.org. Todo uygulaması geliştirme süreci, seçilen teknolojiye ve kişisel tercihlere göre değişiklik gösterebilir.

    Eval içinde çalışan kodlar nelerdir?

    Eval içinde çalışabilen kodlar, değerlendirilmek üzere bir dize olarak iletilen kodlardır. Bazı örnekler: Aritmetik ifadeler. PHP kodları. Base64 ile şifrelenmiş kodlar. Dış değişkenlere erişen kodlar. `Eval` fonksiyonunun kullanımı, keyfi kod çalıştırma riski nedeniyle önerilmez.

    3 D bilgisayar mühendisliği zor mu?

    Bilgisayar mühendisliği, özellikle 3D bilgisayar mühendisliği, zor bir alan olarak kabul edilir. Bu zorlukların bazıları şunlardır: Karmaşık dersler: Matematik, fizik ve bilgisayar bilimi gibi karmaşık konuları içerir. Yüksek iş yükü: Yoğun ders programı, sınavlar, ödevler ve projeler gerektirir. Zor öğretim görevlileri: Bazı öğretim görevlileri yüksek standartlar belirleyebilir. Yoğun rekabet: Bölümler rekabetçidir ve öğrenciler iyi notlar almak ve iş bulmak için baskı altında olabilirler. Ancak, bilgisayar mühendisliği aynı zamanda ödüllendirici bir alan olabilir.

    Spyder IDE ne işe yarar?

    Spyder IDE, özellikle veri bilimi, makine öğrenmesi ve yapay zeka alanlarında kullanılan bir Python entegre geliştirme ortamıdır (IDE). Başlıca işlevleri: Kod düzenleme ve tamamlama. Hata ayıklama. Veri görselleştirme. Popüler Python kütüphaneleri ile uyumluluk. Kullanım kolaylığı. Spyder, açık kaynak kodlu olup, Anaconda dağıtımı ile veya tek başına indirilebilir.

    Goto komutu neden kullanılmamalı?

    Goto komutu, kodun okunmasını ve anlaşılmasını zorlaştırdığı için genellikle kullanılmamalıdır. İşte bazı nedenler: 1. Karmaşık yapı: Goto kullanımı, programların mantığını çok karmaşık hale getirir ve kodun doğruluğunu ve analiz etmeyi zorlaştırır. 2. Spagetti kod: Goto, "spagetti kod" olarak adlandırılan, karmakarışık ve takip edilmesi zor kod yazmaya neden olur. 3. Hata ayıklama zorluğu: Goto, kodun hangi noktadan nasıl erişildiğini takip etmeyi zorlaştırdığı için hata ayıklamayı daha karmaşık hale getirir. Bunun yerine, for ve while gibi alternatif kontrol yapıları kullanılması önerilir.

    Joystick verileri nasıl okunur?

    Joystick verilerini okumak için kullanılabilecek bazı yöntemler: Python ile okuma: XInput verileri okunabilir veya Windows'taki pencere sunucusuna giden olaylar filtrelenerek gamepad tuşlarına basılıp basılmadığı dinlenebilir. Arduino ile okuma: Joystick modülünden gelen veriler, `analogRead()` fonksiyonu ile okunabilir ve `map()` fonksiyonu kullanılarak 0-180 derece açılar arasına dönüştürülebilir. C++ ile okuma: Windows Multimedia API veya DirectX - Input kullanılabilir.

    Java UCE sertifikası nedir?

    Java UCE sertifikası hakkında bilgi bulunamadı. Ancak, Java programlama dili için bazı sertifikalar şunlardır: Oracle Certified Associate (OCA) Java SE Programmer. Oracle Certified Professional (OCP) Java SE Programmer. Oracle Certified Expert (OCE) Java EE Web Component Developer. Oracle Certified Master (OCM) Java EE Enterprise Architect. Ayrıca, Bilginç IT Academy gibi eğitim kurumları, Java sertifikasyon eğitimleri sunmaktadır.

    PHP'de dosya nasıl oluşturulur?

    PHP'de dosya oluşturmak için fopen() işlevi kullanılır. Örnek kod: ```php $dosya = fopen("veriler.txt", "w") or die("Dosya açılamadı!"); ``` Bu kod, "veriler.txt" dosyasını oluşturur veya açar. Dosya oluştururken, dosyanın yazma (w) veya ekleme (a) modunda açılması gerekir; aksi takdirde mevcut veriler silinir. Alternatif olarak, touch() fonksiyonu da kullanılabilir. Örnek kod: ```php touch('filename.txt') ``` Bu kod, "filename.txt" adında bir metin dosyası oluşturur. PHP dosyaları, .php uzantısıyla oluşturulur ve varsayılan olarak ilk index.php dosyası okunur.

    Twilio API nasıl kullanılır?

    Twilio API'sini kullanmak için aşağıdaki adımlar izlenebilir: 1. Hesap oluşturma ve kurulum. 2. Geliştirme ve entegrasyon. 3. Test ve optimizasyon. 4. Ölçeklendirme ve büyüme. Twilio API'si, HTTP API'leri aracılığıyla herhangi bir programlama diliyle kullanılabilecek şekilde geliştiricilere zengin iletişim özellikleri sunar. Twilio API'sinin kullanımı hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki kaynaklar kullanılabilir: twilio.com; learn.microsoft.com; muratuysal.com; rapidapi.com.

    2 nesil PLC nedir?

    "2 nesil PLC" ifadesi, PLC (Programlanabilir Lojik Kontrolör) türlerinin bir sınıflandırmasını ifade edebilir. Ancak, "2 nesil" spesifik bir sınıflandırmayı belirtmemektedir. İşte bazı PLC türleri: Kompakt PLC: Küçük ve orta ölçekli uygulamalar için uygundur. Modüler PLC: Farklı bileşenlerin (CPU, I/O modülleri, iletişim modülleri vb.) ayrı ayrı olup, ihtiyaçlara göre birleştirilebildiği türdür. Rack-Mount PLC: Büyük endüstriyel uygulamalar için kullanılan, raf (rack) sistemine monte edilen modüllerden oluşur. Safety PLC: Güvenlik kritik uygulamalarda kullanılır. Motion Control PLC: Hareket kontrol uygulamalarında kullanılır. Distributed PLC: Merkezi bir kontrol ünitesi yerine, çeşitli noktalara dağıtılmış kontrol birimlerinden oluşur. Soft PLC: Donanım tabanlı bir PLC yerine, standart bir bilgisayar üzerinde çalışan PLC yazılımlarıdır. Bu türler, PLC'lerin farklı endüstriyel ihtiyaçlara ve uygulamalara göre çeşitlendiğini göstermektedir. Ancak, "2 nesil" ifadesi bu sınıflandırmada yer almamaktadır.