• Buradasın

    Yazılım mimarisinde hangi kitaplar okunmalı?

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    Yazılım mimarisinde okunabilecek bazı kitaplar:
    • "Designing Data Intensive Applications" 5. Veritabanı çalışma prensipleri, data sharding, replication, leader election gibi konuları ele alır 5.
    • "Domain Driven Design Distilled" 5. Uygulama mimarisi kurma ve iş kuralları geliştirme konularını işler 5.
    • "Fundamentals of Software Architecture" 5. Mimari karar alma, genel mimariler ve risk analizi gibi konuları kapsar 5.
    • "Building Microservices Second Edition" 5. Microservice mimarisi ve ölçekleme konularını ele alır 5.
    • "Software Architecture: The Hard Parts" 5. Bir uygulamanın modernize edilmesi ve monolith'den microservice'e geçiş sürecini hikayeleştirerek anlatır 5.
    Ayrıca, yazılım mimarisini genel olarak geliştirmek için "Clean Code", "Refactoring" ve "Head First Design Patterns" gibi kitaplar da önerilir 123.
    5 kaynaktan alınan bilgiyle göre:

    Konuyla ilgili materyaller

    Yazılım tasarımı ve mimarisinde kavramsal ve uygulanan bağlayıcılar nelerdir?

    Yazılım tasarımı ve mimarisinde kavramsal ve uygulanan bağlayıcılar şunlardır: 1. Kavramsal Bağlayıcılar: - Modülerlik: Yazılımın bağımsız bileşenlere ayrılması, bu bileşenlerin ayrı ayrı geliştirilip test edilebilmesi ve gerektiğinde yeniden kullanılabilmesi. - Soyutlama: Karmaşıklığın gizlenerek geliştiricilerin yalnızca gerekli bilgilere odaklanması. - Güvenlik: Verilerin korunması, yetkisiz erişimlerin engellenmesi ve olası güvenlik açıklarının kapatılması. - Performans ve Ölçeklenebilirlik: Sistemin hızlı tepki vermesi, düşük gecikme süreleri ve artan yükler altında stabil çalışabilmesi. 2. Uygulanan Bağlayıcılar: - Katmanlı Mimari: Yazılımın farklı işlevlerini hiyerarşik olarak düzenlemek, her katmanın belirli sorumlulukları olması ve alt katmanlara hizmet sağlaması. - Mikro Hizmet Mimarisi: Yazılımı küçük, bağımsız hizmetlere bölerek karmaşıklığı azaltmak ve sistemlerin daha kolay ölçeklenmesini sağlamak. - SOA (Servis Odaklı Mimari): Yazılım sistemlerini servisler tarafından oluşturulan yapılara dönüştürmek, uygulamalar arası etkileşime olanak tanımak. - Dağıtılmış Mimari: Bir yazılım sistemini farklı bilgisayarlarda ve ağlarda çalışabilen bileşenlere bölmek, yüksek ölçeklenebilirlik ve dayanıklılık sağlamak.

    Nesneye yönelik programlama için hangi kitap okunmalı?

    Nesneye yönelik programlama (OOP) öğrenmek için aşağıdaki kitaplar önerilir: "A Tour of C++", Bjarne Stroustrup. "C++ Primer", Stanley B. Lippman, Josée Lajoie ve Barbara E. Moo. "Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide", Eric Freeman, Elizabeth Robson, Kathy Sierra ve Bert Bates. "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software", Erich Gamma, John Vlissides, Ralph Johnson ve Richard Helm. Ayrıca, "The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master", Andrew Hunt ve David Thomas ve "Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction", Steve McConnell gibi kitaplar da OOP konusunda faydalı bilgiler sunar.

    Sistem tasarımı için hangi kitap okunmalı?

    Sistem tasarımı için okunabilecek bazı önemli kitaplar şunlardır: 1. "Clean Architecture: A Craftsman's Guide to Software Structure and Design" - Robert C. Martin. 2. "Designing Data-Intensive Applications" - Martin Kleppmann. 3. "System Design Interview" - Alex Xu. 4. "Implementing Domain-Driven Design" - Vaughn Vernon. 5. "Head First Design Patterns" - Eric Freeman ve Elisabeth Robson.

    Yazılım mimarının el kitabı ne anlatıyor?

    Yazılım mimarının el kitabı, yazılım mimarlığına geçiş yapmak isteyen geliştiricilere yönelik kapsamlı bir kaynaktır. Bu tür bir kitap genellikle aşağıdaki konuları ele alır: 1. Yazılım Mimarlığının Temelleri: Yazılım mimarlığının tanımı, temel kavramları ve iş dünyasındaki önemi. 2. Mimari Modeller ve Desenler: Katmanlı mimari, mikroservisler, hexagonal mimari ve olay tabanlı sistemler gibi popüler mimari yaklaşımlar. 3. Performans ve Ölçeklenebilirlik: Yüksek performanslı, ölçeklenebilir ve güvenilir sistemler tasarlamanın yöntemleri. 4. Güvenlik: Kimlik doğrulama, yetkilendirme, şifreleme ve güvenli veri yönetimi gibi kritik güvenlik kavramları. 5. Bulut Mimarisi ve DevOps: Bulut tabanlı çözümlerin mimari tasarımlara entegrasyonu ve CI/CD süreçleri. 6. Mimari Tasarım Süreci: Gereksinim analizi, teknik kısıtların değerlendirilmesi ve en iyi çözümün tasarlanması. 7. Gerçek Hayat Örnekleri: Başarılı ve başarısız projelerde yapılan mimari kararlar ve bunlardan çıkarılabilecek dersler. 8. İletişim ve Liderlik: Teknik liderlik, ekip yönetimi ve diğer paydaşlarla etkili iletişim kurma becerileri. Bu tür kitaplar, yazılım mimarlarının sistemlerini daha sağlam, sürdürülebilir ve etkili bir şekilde tasarlamalarına yardımcı olur.

    Java yazılım tasarımı kitabı ne anlatıyor?

    Java yazılım tasarımı kitapları, genellikle iki ana konuyu ele alır: 1. Java Programlama Dili: Bu kitaplar, Java dilinin temellerini ve nesneye yönelik programlama prensiplerini öğretir. 2. Yazılım Tasarımı Şablonları: Bazı kitaplar, yazılım tasarımında sıkça kullanılan şablonları ve kalıpları açıklar.

    Yazılım tasarımı ve mimarisi dersinde neler işlenir?

    Yazılım tasarımı ve mimarisi dersinde işlenen konular şunlardır: 1. Yazılım Mimarisinin Temelleri: Sistemin yapısını ve bileşenler arasındaki ilişkileri tanımlama, modülerlik, uyumluluk, ölçeklenebilirlik ve performans gibi kavramlar. 2. Mimari Türleri: Katmanlı mimari, mikroservis mimarisi, olay tabanlı mimari, servis yönelimli mimari gibi farklı mimari türlerinin avantajları ve dezavantajları. 3. Tasarım İlkeleri: Soyutlama, yeniden kullanım, düşük bağlılık, yüksek uyumluluk gibi tasarım prensipleri. 4. Agile Yöntemler: Yazılım mimarisinin Agile süreçlerle entegrasyonu, değişikliklere hızlı adapte olma. 5. Tasarım Desenleri: Singleton, Factory, Builder, MVC, MVP, MVVM gibi yaygın tasarım desenleri. 6. Dokümantasyon ve Araçlar: UML, ArchiMate, C4 modelleme araçları, versiyon kontrol sistemleri, CI/CD araçları. 7. Güvenlik: Veri şifreleme, kimlik doğrulama, yetkilendirme gibi güvenlik çözümleri.

    Yazılım mimarisinde kaç çeşit katman vardır?

    Yazılım mimarisinde genellikle üç ana katman bulunur: 1. Veri Erişim Katmanı (Data Access Layer): Veritabanı işlemlerini gerçekleştiren katmandır. 2. İş Katmanı (Business Layer): Uygulama iş yüklerini yöneten, verilerin işlenmesi, kontrol edilmesi ve doğrulanması gibi işlemlerin yapıldığı katmandır. 3. Sunum Katmanı (Presentation Layer): Kullanıcı ile etkileşimin sağlandığı, kullanıcı arayüzünü oluşturan katmandır. Ayrıca, bazı durumlarda servis katmanı, uygulama katmanı gibi ekstra katmanlar da eklenebilir.