• Buradasın

    Yazılım tasarımı ve mimarisi dersinde neler işlenir?

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    Yazılım tasarımı ve mimarisi dersinde işlenen konular şunlardır:
    1. Yazılım Mimarisinin Temelleri: Sistemin yapısını ve bileşenler arasındaki ilişkileri tanımlama, modülerlik, uyumluluk, ölçeklenebilirlik ve performans gibi kavramlar 13.
    2. Mimari Türleri: Katmanlı mimari, mikroservis mimarisi, olay tabanlı mimari, servis yönelimli mimari gibi farklı mimari türlerinin avantajları ve dezavantajları 12.
    3. Tasarım İlkeleri: Soyutlama, yeniden kullanım, düşük bağlılık, yüksek uyumluluk gibi tasarım prensipleri 5.
    4. Agile Yöntemler: Yazılım mimarisinin Agile süreçlerle entegrasyonu, değişikliklere hızlı adapte olma 1.
    5. Tasarım Desenleri: Singleton, Factory, Builder, MVC, MVP, MVVM gibi yaygın tasarım desenleri 2.
    6. Dokümantasyon ve Araçlar: UML, ArchiMate, C4 modelleme araçları, versiyon kontrol sistemleri, CI/CD araçları 5.
    7. Güvenlik: Veri şifreleme, kimlik doğrulama, yetkilendirme gibi güvenlik çözümleri 15.
    5 kaynaktan alınan bilgiyle göre:

    Konuyla ilgili materyaller

    Yazılım geliştirme sürecinde hangi dokümanlar hazırlanır?

    Yazılım geliştirme sürecinde hazırlanan dokümanlar şunlardır: 1. Teknik Dokümanlar: Yazılım sisteminin mimarisini tanımlar ve yazılımın nasıl çalıştığını anlatan detayları içerir. 2. Kullanıcı Belgeleri: Son kullanıcılar için yazılır ve yazılımı etkin bir şekilde kullanabilmeleri için rehberlik eder. 3. Proje Belgeleri: Projenin kapsamını, zaman çizelgesini ve bütçesini içerir. 4. BRD (Business Requirement Document): İş gereksinimi belgesi olup, yazılımın işlevsel özelliklerini temel düzeyde tanımlar. 5. FRD (Functional Requirement Document): BRD'den türetilir ve gereksinimleri ayrıntılı ve teknik olarak açıklar. 6. Tasarım Belgeleri: Ürün mimarisi için yapılan tasarımları ve tüm modüllerin iç tasarımını içerir. Ayrıca, test planları, raporlamalar, toplantı notları ve mailler gibi süreç dokümantasyonları da hazırlanır.

    Yazılım geliştirme sürecinde tasarım nasıl yapılır?

    Yazılım geliştirme sürecinde tasarım şu aşamalardan oluşur: 1. İhtiyaç Analizi: Projenin hedefleri belirlenir ve gerekli kaynaklar, zaman çizelgesi, bütçe ve kapsam planlanır. 2. Sistem Mimarisi: Yazılımın genel yapısı, kullanıcı arayüzü tasarımı, veritabanı yapısı ve diğer teknik detaylar belirlenir. 3. Prototip ve Arayüz Tasarımı: Yazılımın işlevselliği ve kullanıcı deneyimi test edilir, arayüz tasarımı yapılır ve kullanıcı geri bildirimlerine göre düzenlemeler gerçekleştirilir. 4. Kodlama: Belirlenen tasarıma uygun olarak yazılım kodları yazılır. 5. Test ve Kalite Güvencesi: Yazılım, birim testleri, entegrasyon testleri, sistem testleri ve kabul testleri gibi farklı test aşamalarından geçirilir, hatalar ve eksiklikler düzeltilir. Bu süreçte Agile veya Scrum gibi esnek geliştirme metodolojileri sıkça kullanılır.

    Bilgisayar mimarisinin temel ilkeleri nelerdir?

    Bilgisayar mimarisinin temel ilkeleri şunlardır: 1. İşlemci (CPU): Bilgisayarın beyni olarak bilinir, talimatları yürütür ve hesaplamaları gerçekleştirir. 2. Bellek (RAM): İşlemcinin erişebileceği ve verileri sakladığı yerdir. 3. Giriş/Çıkış (G/Ç) Birimleri: Klavye, fare, monitör, yazıcı ve ağ kartı gibi harici cihazlarla iletişim kurmak için kullanılır. 4. Veri Yolları: İşlemci, bellek ve G/Ç birimleri arasında verilerin aktarıldığı yollardır. 5. Komut Seti Mimarisi (ISA): İşlemcinin anlayabildiği ve yürütebildiği talimatların kümesidir. 6. Performans: Bir bilgisayarın hızını ve işlem kapasitesini ölçer. 7. İşlevsellik: Bir bilgisayarın yapabileceği şeylerin kapsamıdır. 8. Maliyet: Bir bilgisayarın üretim maliyetini ve satın alma fiyatını ifade eder.

    Mimari tasarım yaklaşımları nelerdir?

    Mimari tasarım yaklaşımları genel olarak beş ana kategoride toplanabilir: 1. Kullanıcı Merkezli Tasarım: Tasarım süreci, kullanıcıların ihtiyaçları, alışkanlıkları ve beklentileri etrafında şekillenir. 2. Sürdürülebilir Tasarım: Enerji verimliliği, çevre dostu malzeme kullanımı ve doğayla uyum bu yaklaşımın temelini oluşturur. 3. Biçim Takip Eden İşlev (Form Follows Function): Bir yapının formu, işlevini takip etmelidir; işlevsellik tasarımın temel belirleyicisidir. 4. Parametrik Tasarım: Bilgisayar destekli tasarım araçlarıyla geliştirilen bu yaklaşım, organik ve karmaşık geometrik formları mümkün kılar. 5. Kontekstüel Tasarım: Tasarımın, çevresiyle bütünleşmesini savunur ve projenin bulunduğu bölgenin tarihi, kültürel ve doğal özelliklerini dikkate alır.

    Yazılım geliştirme araçları nelerdir?

    Yazılım geliştirme araçları şunlardır: 1. Entegre Geliştirme Ortamları (IDE): Visual Studio, Eclipse, Xcode. 2. Metin Düzenleyiciler ve Kod Editörleri: Visual Studio Code, Sublime Text, Atom. 3. Veri Tabanı Yönetimi Araçları: MySQL Workbench, pgAdmin. 4. Grafik Tasarım Araçları: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. 5. Sürüm Kontrol Sistemleri: Git, GitHub. 6. Proje Yönetim Araçları: Jira, Trello. 7. Hata Ayıklama ve Test Araçları: Selenium, Postman. 8. Bulut Tabanlı Araçlar: AWS, Google Cloud Platform.

    KTÜ yazılım tasarımı ve mimarisi ne iş yapar?

    KTÜ Yazılım Tasarımı ve Mimarisi bölümü mezunları, yazılım geliştirme sürecinin çeşitli aşamalarında görev alırlar. Bu aşamalar şunlardır: 1. Planlama: Yazılımın gereksinimlerinin belirlenmesi ve analiz edilmesi. 2. Tasarım: Yazılımın mimarisinin, veri yapılarının ve algoritmalarının detaylı planlanması. 3. Kodlama: Programlama dillerini kullanarak yazılımın kodlanması. 4. Test: Yazılımın çeşitli senaryolar altında test edilmesi ve hataların düzeltilmesi. 5. Bakım: Yazılımın zamanla güncellenmesi, güvenliğinin sağlanması ve performansının izlenmesi. Mezunlar, yazılım tasarımcısı, proje yöneticisi, veri madenciliği uzmanı, oyun geliştiricisi gibi unvanlarla çalışabilirler.

    Bilişim teknolojileri yazılım nedir?

    Bilişim teknolojileri yazılımı, bilgisayarın veya herhangi bir elektronik cihazın işlevlerini yerine getirebilmesi için gerekli olan, programlama dilleriyle yazılmış talimatlar ve kodlardan oluşan bir bileşendir. Yazılımın iki ana kategorisi vardır: 1. Sistem Yazılımı: İşletim sistemi ve aygıt sürücüleri gibi, bilgisayarın donanımını yönetmek için kullanılan programlardır. 2. Uygulama Yazılımı: Kullanıcıların belirli görevleri yerine getirmesine olanak tanıyan programlardır, örneğin ofis programları, web tarayıcıları ve oyunlar.