• Buradasın

    Yazılım tasarımı ve mimarisi dersinde neler işlenir?

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    Yazılım tasarımı ve mimarisi dersinde işlenen konular şunlardır:
    1. Yazılım Mimarisinin Temelleri: Sistemin yapısını ve bileşenler arasındaki ilişkileri tanımlama, modülerlik, uyumluluk, ölçeklenebilirlik ve performans gibi kavramlar 13.
    2. Mimari Türleri: Katmanlı mimari, mikroservis mimarisi, olay tabanlı mimari, servis yönelimli mimari gibi farklı mimari türlerinin avantajları ve dezavantajları 12.
    3. Tasarım İlkeleri: Soyutlama, yeniden kullanım, düşük bağlılık, yüksek uyumluluk gibi tasarım prensipleri 5.
    4. Agile Yöntemler: Yazılım mimarisinin Agile süreçlerle entegrasyonu, değişikliklere hızlı adapte olma 1.
    5. Tasarım Desenleri: Singleton, Factory, Builder, MVC, MVP, MVVM gibi yaygın tasarım desenleri 2.
    6. Dokümantasyon ve Araçlar: UML, ArchiMate, C4 modelleme araçları, versiyon kontrol sistemleri, CI/CD araçları 5.
    7. Güvenlik: Veri şifreleme, kimlik doğrulama, yetkilendirme gibi güvenlik çözümleri 15.
    5 kaynaktan alınan bilgiyle göre:

    Konuyla ilgili materyaller

    KTÜ yazılım tasarımı ve mimarisi ne iş yapar?

    Karadeniz Teknik Üniversitesi (KTÜ) Yazılım Mühendisliği Bölümü mezunları, yazılım tasarımı ve mimarisi alanında çeşitli görevlerde bulunabilir. Yazılım mühendisleri, yazılım geliştirme sürecinin herhangi bir adımında yer alabilirler. Bu adımlar genellikle şu şekildedir: Analiz: Geliştirilmesi planlanan programlar için araştırmalar yapma ve önceki programların verilerini istatistiksel olarak inceleme. Tasarım: Yazılan programın son kullanıcının isteklerine göre arayüzün daha fazla görselleştirilmesi. Programlama (Kodlama): Hedef kitlenin ihtiyacına ve isteğine uygun bir program için gereklilikleri belirleme ve yazılım geliştirme. Test: Kullanıcılara teslim edilecek veya teslim edildikten sonra güncellenen programların istek ve ihtiyaçlar doğrultusunda çalışma performansını denetleme ve geliştirme. Yazılım mühendisleri, bilgisayar, mobil ve gömülü sistemler gibi farklı ortamlarda yazılım geliştirici, yazılım ve veri tabanı programcısı/uzmanı/mimarı/analisti gibi birçok farklı alanda ve unvanda çalışabilirler.

    Yazılım geliştirme sürecinde hangi dokümanlar hazırlanır?

    Yazılım geliştirme sürecinde hazırlanan dokümanlar şunlardır: 1. Teknik Dokümanlar: Yazılım sisteminin mimarisini tanımlar ve yazılımın nasıl çalıştığını anlatan detayları içerir. 2. Kullanıcı Belgeleri: Son kullanıcılar için yazılır ve yazılımı etkin bir şekilde kullanabilmeleri için rehberlik eder. 3. Proje Belgeleri: Projenin kapsamını, zaman çizelgesini ve bütçesini içerir. 4. BRD (Business Requirement Document): İş gereksinimi belgesi olup, yazılımın işlevsel özelliklerini temel düzeyde tanımlar. 5. FRD (Functional Requirement Document): BRD'den türetilir ve gereksinimleri ayrıntılı ve teknik olarak açıklar. 6. Tasarım Belgeleri: Ürün mimarisi için yapılan tasarımları ve tüm modüllerin iç tasarımını içerir. Ayrıca, test planları, raporlamalar, toplantı notları ve mailler gibi süreç dokümantasyonları da hazırlanır.

    Yazılım geliştirme araçları nelerdir?

    Yazılım geliştirme araçları şunlardır: 1. Entegre Geliştirme Ortamları (IDE): Visual Studio, Eclipse, Xcode. 2. Metin Düzenleyiciler ve Kod Editörleri: Visual Studio Code, Sublime Text, Atom. 3. Veri Tabanı Yönetimi Araçları: MySQL Workbench, pgAdmin. 4. Grafik Tasarım Araçları: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. 5. Sürüm Kontrol Sistemleri: Git, GitHub. 6. Proje Yönetim Araçları: Jira, Trello. 7. Hata Ayıklama ve Test Araçları: Selenium, Postman. 8. Bulut Tabanlı Araçlar: AWS, Google Cloud Platform.

    Yazılım geliştirme sürecinde tasarım nasıl yapılır?

    Yazılım geliştirme sürecinde tasarım yapmak için aşağıdaki adımlar izlenir: 1. Araştırma ve analiz. 2. Bilgi mimarisi. 3. Tel kafesleme. 4. Mockup'lar. 5. Prototip oluşturma. Tasarım aşaması tamamlandıktan sonra, yazılımın kodunun yazılmaya başlandığı geliştirme aşamasına geçilir.

    Bilişim teknolojileri yazılım nedir?

    Bilişim teknolojileri yazılımı, verilerin toplanması, işlenmesi, saklanması ve iletilmesini sağlayan tüm teknolojik sistemleri kapsayan geniş bir alandır. Yazılım, bilgisayarları çalıştırmak ve belirli görevleri yürütmek için kullanılan bir dizi talimattır. İki ana kategoriye ayrılır: 1. Sistem yazılımı: Bilgisayarın temel işleyişini sağlar ve donanım ile uygulama yazılımları arasında köprü görevi görür. 2. Uygulama yazılımı: Kullanıcıların belirli ihtiyaçlarını karşılamak üzere tasarlanır ve belirli görevleri yerine getirmelerini sağlar. Yazılım, elektronik cihazların birbirleriyle iletişim kurmasını ve görevlerini yerine getirmesini sağlayan komutlar sistemidir.

    Bilgisayar mimarisinin temel ilkeleri nelerdir?

    Bilgisayar mimarisinin temel ilkeleri şunlardır: 1. İşlemci (CPU): Bilgisayarın beyni olarak bilinir, talimatları yürütür ve hesaplamaları gerçekleştirir. 2. Bellek (RAM): İşlemcinin erişebileceği ve verileri sakladığı yerdir. 3. Giriş/Çıkış (G/Ç) Birimleri: Klavye, fare, monitör, yazıcı ve ağ kartı gibi harici cihazlarla iletişim kurmak için kullanılır. 4. Veri Yolları: İşlemci, bellek ve G/Ç birimleri arasında verilerin aktarıldığı yollardır. 5. Komut Seti Mimarisi (ISA): İşlemcinin anlayabildiği ve yürütebildiği talimatların kümesidir. 6. Performans: Bir bilgisayarın hızını ve işlem kapasitesini ölçer. 7. İşlevsellik: Bir bilgisayarın yapabileceği şeylerin kapsamıdır. 8. Maliyet: Bir bilgisayarın üretim maliyetini ve satın alma fiyatını ifade eder.

    Mimari tasarım yaklaşımları nelerdir?

    Mimari tasarım yaklaşımları genel olarak beş ana kategoride toplanabilir: 1. Kullanıcı Merkezli Tasarım: Tasarım süreci, kullanıcıların ihtiyaçları, alışkanlıkları ve beklentileri etrafında şekillenir. 2. Sürdürülebilir Tasarım: Enerji verimliliği, çevre dostu malzeme kullanımı ve doğayla uyum bu yaklaşımın temelini oluşturur. 3. Biçim Takip Eden İşlev (Form Follows Function): Bir yapının formu, işlevini takip etmelidir; işlevsellik tasarımın temel belirleyicisidir. 4. Parametrik Tasarım: Bilgisayar destekli tasarım araçlarıyla geliştirilen bu yaklaşım, organik ve karmaşık geometrik formları mümkün kılar. 5. Kontekstüel Tasarım: Tasarımın, çevresiyle bütünleşmesini savunur ve projenin bulunduğu bölgenin tarihi, kültürel ve doğal özelliklerini dikkate alır.