• Buradasın

    Yazılım tasarımı ve mimarisi dersinde neler işlenir?

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    Yazılım tasarımı ve mimarisi dersinde işlenen konular şunlardır:
    1. Yazılım Mimarisinin Temelleri: Sistemin yapısını ve bileşenler arasındaki ilişkileri tanımlama, modülerlik, uyumluluk, ölçeklenebilirlik ve performans gibi kavramlar 13.
    2. Mimari Türleri: Katmanlı mimari, mikroservis mimarisi, olay tabanlı mimari, servis yönelimli mimari gibi farklı mimari türlerinin avantajları ve dezavantajları 12.
    3. Tasarım İlkeleri: Soyutlama, yeniden kullanım, düşük bağlılık, yüksek uyumluluk gibi tasarım prensipleri 5.
    4. Agile Yöntemler: Yazılım mimarisinin Agile süreçlerle entegrasyonu, değişikliklere hızlı adapte olma 1.
    5. Tasarım Desenleri: Singleton, Factory, Builder, MVC, MVP, MVVM gibi yaygın tasarım desenleri 2.
    6. Dokümantasyon ve Araçlar: UML, ArchiMate, C4 modelleme araçları, versiyon kontrol sistemleri, CI/CD araçları 5.
    7. Güvenlik: Veri şifreleme, kimlik doğrulama, yetkilendirme gibi güvenlik çözümleri 15.
    5 kaynaktan alınan bilgiyle göre:
  • Konuyla ilgili materyaller

    KTÜ yazılım tasarımı ve mimarisi ne iş yapar?
    KTÜ Yazılım Tasarımı ve Mimarisi bölümü mezunları, yazılım geliştirme sürecinin çeşitli aşamalarında görev alırlar. Bu aşamalar şunlardır: 1. Planlama: Yazılımın gereksinimlerinin belirlenmesi ve analiz edilmesi. 2. Tasarım: Yazılımın mimarisinin, veri yapılarının ve algoritmalarının detaylı planlanması. 3. Kodlama: Programlama dillerini kullanarak yazılımın kodlanması. 4. Test: Yazılımın çeşitli senaryolar altında test edilmesi ve hataların düzeltilmesi. 5. Bakım: Yazılımın zamanla güncellenmesi, güvenliğinin sağlanması ve performansının izlenmesi. Mezunlar, yazılım tasarımcısı, proje yöneticisi, veri madenciliği uzmanı, oyun geliştiricisi gibi unvanlarla çalışabilirler.
    KTÜ yazılım tasarımı ve mimarisi ne iş yapar?
    Mimari tasarım yaklaşımları nelerdir?
    Mimari tasarım yaklaşımları genel olarak beş ana kategoride toplanabilir: 1. Kullanıcı Merkezli Tasarım: Tasarım süreci, kullanıcıların ihtiyaçları, alışkanlıkları ve beklentileri etrafında şekillenir. 2. Sürdürülebilir Tasarım: Enerji verimliliği, çevre dostu malzeme kullanımı ve doğayla uyum bu yaklaşımın temelini oluşturur. 3. Biçim Takip Eden İşlev (Form Follows Function): Bir yapının formu, işlevini takip etmelidir; işlevsellik tasarımın temel belirleyicisidir. 4. Parametrik Tasarım: Bilgisayar destekli tasarım araçlarıyla geliştirilen bu yaklaşım, organik ve karmaşık geometrik formları mümkün kılar. 5. Kontekstüel Tasarım: Tasarımın, çevresiyle bütünleşmesini savunur ve projenin bulunduğu bölgenin tarihi, kültürel ve doğal özelliklerini dikkate alır.
    Mimari tasarım yaklaşımları nelerdir?
    Yazılım mühendisliğinin amacı nedir?
    Yazılım mühendisliğinin amacı, kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılamak ve karmaşık sorunları çözmek için yazılım sistemleri geliştirmek, tasarlamak, test etmek ve bakımını yapmaktır. Bu amaçlar doğrultusunda yazılım mühendisleri, aşağıdaki görevleri yerine getirir: - Yazılım Tasarımı ve Geliştirme: Yazılım gereksinimlerini belirlemek ve bu gereksinimlere uygun yazılımlar geliştirmek. - Hata Tespiti ve Düzeltme: Yazılımın test süreçlerini yürüterek hataları bulmak ve düzeltmek. - Performans ve Güvenlik İyileştirmesi: Yazılımın performansını optimize etmek ve güvenliğini sağlamak. - Güncelleme ve Bakım: Yazılımları güncel tutmak, kullanıcı gereksinimlerine ve teknolojik gelişmelere göre iyileştirmek.
    Yazılım mühendisliğinin amacı nedir?
    Yazılım mimarisi için hangi kitap?
    Yazılım mimarisi için önerilen bazı kitaplar şunlardır: 1. "Clean Code" - Robert C. Martin: Temiz kod yazma prensipleri ve uygulamaları üzerine kapsamlı bir kitap. 2. "Refactoring: Improving the Design of Existing Code" - Martin Fowler: Kod düzenleme tekniklerini anlatan bir kitap. 3. "Head First Design Patterns" - Eric Freeman ve Elisabeth Robson: Tasarım kalıplarını anlamak ve kullanmak için görsel ve pratik bir rehber. 4. "Peopleware: Productive Projects and Teams" - Tom DeMarco ve Timothy Lister: Yazılım organizasyonu ve proje yönetimi hakkında bilgi veren bir kitap. 5. "Introduction to Algorithms" - Michael Sipser: Bilgisayar bilimlerinin temellerini ve hesaplama teorisini ayrıntılı olarak anlatan bir eser.
    Yazılım mimarisi için hangi kitap?
    Yazılım proje yönetimi nedir?
    Yazılım proje yönetimi, yazılım geliştirme sürecini planlamak, organize etmek, yönlendirmek ve denetlemek amacıyla kullanılan bir dizi süreç ve uygulamadır. Yazılım proje yönetimi genellikle beş aşamadan oluşur: 1. Başlangıç: Projenin amacının, kaynaklarının ve proje ekibinin belirlenmesi. 2. Planlama: Proje zaman çizelgesinin, bütçesinin ve kapsamının detaylı bir şekilde planlanması. 3. Tasarım ve Geliştirme: Yazılımın mimarisinin oluşturulması ve işlevsel özelliklerin tasarlanması. 4. Test ve Kalite Güvencesi: Yazılımın her modülünün düzgün çalıştığının test edilmesi. 5. Kapanış: Yazılımın son kullanıcıya teslim edilmesi, belgelerin hazırlanması ve projenin tamamlanması. Yazılım proje yönetiminin faydaları arasında zaman ve bütçe kontrolü, kalite güvencesi, risk yönetimi ve ekip koordinasyonu yer alır.
    Yazılım proje yönetimi nedir?
    Yazılım mühendisliği proje konuları nelerdir?
    Yazılım mühendisliği proje konuları geniş bir yelpazeyi kapsar ve aşağıdaki alanları içerir: 1. Uygulama Yazılımı Geliştirme: Ofis araçları, finansal sistemler, sağlık uygulamaları, e-ticaret platformları. 2. Web Geliştirme: İnternet tabanlı yazılımlar, web tasarımı, web uygulamaları ve e-ticaret siteleri. 3. Veritabanı Yönetimi: Veritabanı tasarlama, yapılandırma ve sorgu optimizasyonu. 4. Mobil Uygulama Geliştirme: iOS, Android veya diğer mobil platformlar için mobil uygulamalar. 5. Oyun Geliştirme: Oyun motorları, oyun mekaniği, grafik tasarım. 6. Gömülü Sistemler: Tıbbi cihazlar, otomotiv sistemleri, akıllı ev teknolojileri ve endüstriyel kontrol sistemleri. 7. Yapay Zeka ve Makine Öğrenimi: Otomatik karar verme, tahmin analizi, görüntü işleme, doğal dil işleme. 8. Büyük Veri ve Veri Analitiği: Büyük veri setlerini analiz etmek için yazılım çözümleri. 9. Siber Güvenlik: Güvenlik açıklarını tespit etme, siber saldırılara karşı koruma. 10. Otomasyon ve İş Süreçleri: İş akışı yönetimi, iş süreçleri otomasyonu ve işletme kaynak planlaması. 11. Bulut Bilişim: Bulut altyapısının kullanılması, veri depolama ve yönetimi.
    Yazılım mühendisliği proje konuları nelerdir?
    Bilgisayar mimarisinin temel ilkeleri nelerdir?
    Bilgisayar mimarisinin temel ilkeleri şunlardır: 1. İşlemci (CPU): Bilgisayarın beyni olarak bilinir, talimatları yürütür ve hesaplamaları gerçekleştirir. 2. Bellek (RAM): İşlemcinin erişebileceği ve verileri sakladığı yerdir. 3. Giriş/Çıkış (G/Ç) Birimleri: Klavye, fare, monitör, yazıcı ve ağ kartı gibi harici cihazlarla iletişim kurmak için kullanılır. 4. Veri Yolları: İşlemci, bellek ve G/Ç birimleri arasında verilerin aktarıldığı yollardır. 5. Komut Seti Mimarisi (ISA): İşlemcinin anlayabildiği ve yürütebildiği talimatların kümesidir. 6. Performans: Bir bilgisayarın hızını ve işlem kapasitesini ölçer. 7. İşlevsellik: Bir bilgisayarın yapabileceği şeylerin kapsamıdır. 8. Maliyet: Bir bilgisayarın üretim maliyetini ve satın alma fiyatını ifade eder.
    Bilgisayar mimarisinin temel ilkeleri nelerdir?