• Buradasın

    Oyun Endüstrisi

    Özetteki ilgi çekici içerikler

    • CD Projekt Red'in Kuruluş ve Gelişim Hikayesi

      "Kalitelinin Bir Numaralı Adresine" adlı programın bu bölümünde, CD Projekt Red'in kuruluş ve gelişim hikayesi anlatılmaktadır. Videoda Martin ve Mihal adlı iki korsan oyun satıcısının 1990'lı yıllarda Polonya'da nasıl bir şirket kurdukları ve oyun endüstrisine nasıl adım attıkları aktarılmaktadır. Video, Polonya'daki sosyalist rejimde bilgisayar oyunlarına erişim zorlukları ve bu zorluklara karşı geliştirilen oyun takas ve kopyalama kültürü ile başlayıp, Martin'in korsan oyun satışı ile CD-ROM teknolojisinin ortaya çıkmasıyla ortaklık kurmalarını ve CD Projekt şirketini kurmalarını anlatmaktadır. Ardından Baldoscape oyununun 50 bin adet orijinal satışıyla şirketin yükselişi, Interplay ile işbirliği ve Witcher serisinin ortaya çıkmasına yol açan Darklien oyununun PC portu için yapılan teklif ele alınmaktadır. Videoda ayrıca Polonya'da korsan oyun kültürü ve orijinal oyun satışı arasındaki zorluklar, Amerika'dan yasal yöntemlerle oyun getirme ve yerelleştirme çalışmaları gibi konular da detaylı şekilde açıklanmaktadır. Video, bir serinin parçası olup, bir sonraki bölümde oyun yapma süreçlerinin detaylarının anlatılacağı belirtilmektedir.

      • youtube.com
    • PlayStation'ın Tarihi ve Oyun Endüstrisi Değişimi

      "Kafanın" programında Recep Baltaş ve Ali Güngör tarafından sunulan bu video, PlayStation konsolunun tarihini ve oyun endüstrisindeki değişimleri kronolojik olarak anlatmaktadır. Video, PlayStation'ın 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya çıkışından başlayarak, PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3 ve PlayStation 4'ün teknik özelliklerini detaylı şekilde ele almaktadır. Ayrıca, konsol oyunlarının sosyal yapısındaki değişimler, online modların önemi ve PlayStation 5'in gelecekteki potansiyel özellikleri hakkında tahminlerde bulunulmaktadır. Videoda PlayStation'ın 9 yıl 6 ayda 100 milyon konsol satışı, PlayStation 2'nin 12 yıl boyunca satış yapması, PlayStation 3'ün Linux ve Blue Ray desteği gibi önemli özellikleri vurgulanmaktadır. Ayrıca, oyun endüstrisindeki co-op mod, multiplayer oyunlar, online servisler ve abonelik sistemleri gibi trendler de tartışılmaktadır.

      • youtube.com
    • Günlük Sohbet ve Teknoloji Tartışması

      Bu video, bir oyun içerik üreticisinin canlı yayın formatında yaptığı, izleyicilerle etkileşimli bir sohbet programıdır. İçerik üreticisi, günlük deneyimlerini ve çeşitli konuları paylaşmaktadır. Videoda öncelikle Yunow platformundaki özel mesajlaşma sistemi değişikliği ve Yemeksepeti üzerinden Burger King siparişi verme deneyimi ele alınmaktadır. Daha sonra oyun endüstrisi, GTA 6 hakkında tahminler ve Gittigidiyor'dan oyun satın alma konuları tartışılmaktadır. Son bölümde ise Helix dizisi, House of Cards, Steam platformu ve Türkiye'nin eski e-ticaret sitelerinden biri olan Evim Net'in kapanması gibi çeşitli konular konuşulmaktadır. İçerik üreticisi, gelecekte her gün yarım saatlik bir sohbet yayını yapacağını belirtmekte ve video boyunca izleyicilerle siyasi görüşlerini paylaşarak sona ermektedir.

      • youtube.com
    • Battlefield 6 ve Canlı Hizmet Modelleri Üzerine Bir İnceleme

      Bu video, bir oyun analisti tarafından sunulan, oyun endüstrisi ve özellikle canlı hizmet modelleri hakkında detaylı bir inceleme içeriğidir.. Video, Battlefield 6'nın premium DLC sistemi yerine canlı hizmet modeline geçişini ele alarak başlıyor ve bu modelin oyun endüstrisindeki etkilerini analiz ediyor. İçerik, Fortnite ve Warzone gibi oyunların canlı hizmet modellerinin oyuncuların içerik tüketim davranışlarını nasıl değiştirdiğini, kozmetik içeriklerin popülerliğini ve içerik üreticilerinin düşük kaliteli içerikler üretmesinin nedenlerini tartışıyor.. Videoda ayrıca canlı hizmet modellerinin hem oyun kalitesini düşürdüğü hem de oyuncuların "korkudan kaçırmak" nedeniyle satın alma davranışlarını etkilediği belirtiliyor. Konuşmacı, bu modellerin gelecekteki oyun modellerinin nasıl şekillenebileceğini sorgulayan bir tartışma formatında ilerliyor.

      • youtube.com
    • Oyuncu Dizüstü Bilgisayar İncelemesi ve Türkiye'deki Oyun Endüstrisi

      Bu video, bir sunucu tarafından Casper'ın Excalibur G900 model dizüstü bilgisayarının incelenmesi ve Casper Kurumsal İletişim Direktörü Ahmet ile yapılan bir röportajdan oluşmaktadır. Videoda öncelikle Excalibur G900 modelinin teknik özellikleri detaylı olarak anlatılmaktadır: 240 Hz tazeleme oranı, 4 milisaniyelik tepkime süresi, Intel 10. nesil i7 işlemcisi, NVIDIA RTX 2070 ekran kartı, akıllı termal soğutma sistemi ve üç farklı bölgeden oluşan LED aydınlatma sistemi. Ardından Türkiye'deki oyun endüstrisi hakkında bilgi verilmekte ve Casper'ın oyunculara sunduğu teknolojiler hakkında Ahmet ile röportaj yapılmaktadır.

      • youtube.com
    • GTA 6'nın Dünyaya ve Oyun Endüstrisine Etkileri

      Bu video, bir oyun içerik üreticisinin GTA 6 oyununun piyasaya çıkmasıyla dünyaya ve oyun endüstrisine olası etkilerini anlattığı bir içeriktir. Video, GTA 6'nın 26 Mayıs 2026'da çıkması durumunda yaşayabilecek "mass vacation" durumunu, ekonomiye milyarlarca dolar zarar vereceğini ve sosyal medyada büyük bir patlama yaratacağını ele alıyor. Ayrıca, GTA 6'nın diğer oyun stüdyolarını nasıl etkileyeceği, özellikle Call of Duty gibi yıllık çıkan oyunların satışlarının nasıl etkilenebileceği analiz ediliyor. Videoda ayrıca GTA serisi hakkında bilgiler de paylaşılıyor; GTA 3'ün 2001'de açık dünya oyunlarının temelini attığı, GTA 5'in ise en karlı oyun olduğu ve 1 milyar dolar kazandığı belirtiliyor. GTA 6'nın beklenen özellikleri arasında AI-driven NPC'ler, dinamik tepkiler ve benzersiz günlük rutinler gibi yeni özellikler ve daha iyi oyun fiziği hakkında bilgiler veriliyor.

      • youtube.com
    • Starbreeze ve Overkill'in Çöküş Hikayesi

      Bu video, Starbreeze ve Overkill adlı oyun stüdyolarının çöküş hikayesini anlatan bilgilendirici bir belgesel formatındadır. Videoda Bow Anderson ve Bo kardeşler gibi önemli isimlerin rolü ele alınmaktadır. Video, Starbreeze'nin geçmişte yüksek bütçeli FPS oyunları geliştirmesi ve Electronic Arts ile anlaşmasıyla başlayıp, Syndicate oyununun geliştirme sürecinde yaşanan sorunları anlatmaktadır. Ardından Overkill'in hikayesi ve iki şirketin 2013 yılında birleşmesi, Valhalla motorunu tercih etmesi ve sonrasında Unreal Engine'e geçiş yapmasıyla başlayan sorunlar kronolojik olarak aktarılmaktadır. Videoda ayrıca Starbreeze'nin yaşadığı polis baskını, Skybound Star ile olan anlaşmanın feshedilmesi, çalışanların yoğun çalışma koşulları, yatırımcılardan gelen garip istekler ve Overkill: The Walking Dead oyununun satış başarısızlığı gibi kritik olaylar da detaylı şekilde anlatılmaktadır. Anders ve Bo kardeşlerin fikir ayrılıkları, yayıncılık girişimleri ve VR sektörüne giriş gibi hatalı kararlar da şirketin çöküşe giden yolda önemli rol oynamıştır.

      • youtube.com
    • Konsolosluğu: Oyun ve Kültür Üzerine Sohbet

      "Konsolosluğu" adlı programda Onur Kaya ve Murat Sönmez, çapraz koltuklarda oturarak izleyicilerden gelen soruları yanıtlamaktadır. Programda ayrıca Haydar Keşişleme adında bir kişi ve AC Waiki'de ücretlendirme ve yan haklar konusunda uzman olan Onur da yer almaktadır. Program, oyun, kültür ve kişisel deneyimler üzerine sohbet formatında ilerlemektedir. İlk bölümde oyunlardan sıkılma, sosyal izolasyon ve "I Am Legend" filminin kitap uyarlaması gibi konular ele alınırken, ikinci bölümde Orta Dünya filmleri ve evlilik ile oyun oynama ilişkisi tartışılmaktadır. Son bölümde ise oyun endüstrisi, oyunların trendlere uyumu ve büyük oyunların yüksek maliyetleri gibi konular incelenmektedir. Programda ayrıca Onur'un evlilik sonrası araba satın alma hikayesi, hata yapmanın önemi ve kendini eğitmenin değeri gibi kişisel deneyimler de paylaşılmaktadır. İzleyicilerden gelen film ve dizi önerileri de değerlendirilmektedir.

      • youtube.com
    • Oyun Endüstrisi Güncel Haberleri ve Analizleri

      Bu video, iki sunucunun oyun dünyasındaki güncel haberleri ve gelişmeleri tartıştığı bir oyun gündem programıdır. Ayrıca bir oyun analisti tarafından Square Enix'in Embracer Group'a stüdyo satışı konusunda detaylı bir analiz sunulmaktadır. Video, üç ana haber etrafında şekillenmektedir: Blizzard'ın Türk Lirası desteği ve oyun fiyatlarının Euro'ya göre %38'lik bir indirimle belirlenmesi, Mafya serisinin ilk üçlemenin öncesini anlatacak yeni bir oyun geliştirilmesi ve Square Enix'in 300 milyon dolara Embracer Group'a sattığı stüdyoların (Square Enix Montreal, Aidos Montreal, Crystal Dynamics gibi) özellikleri. Ayrıca Warner Bros'un oyun departmanının satışa çıkarıldığı ve Sony'nin FromSoftware'i alabileceği söylentileri de ele alınmaktadır. Videoda ayrıca oyun endüstrisindeki tekelleşme eğilimi, bu durumun kısa vadede Game Pass'e fayda sağlayabileceği ancak uzun vadede olumsuz sonuçlar doğurabileceği konusunda endişeler ifade edilmektedir. Square Enix'in bu satışın arkasındaki blockchain ve yapay zeka projelerine yatırım yapma planları da tartışılmaktadır.

      • youtube.com
    • Dijital Oyun Tasarımı ve Bilgisayar Destekli Tasarım Eğitimi

      Bu video, bir üniversite profesörü ile yapılan bir röportajdır. Konuşmacı, eski bir bilgisayar oyunu yazarı ve kodcu olarak da kendini tanıtmaktadır. Video, dijital oyun tasarımı, bilgisayar destekli tasarım ve animasyon alanlarının önemi üzerine odaklanmaktadır. Konuşmacı, Türkiye'nin oyun pazarındaki yükselişini, bu alanın film endüstrisinden daha büyük bir piyasa haline geldiğini ve Türkiye'nin bu alanda önemli bir oyuncu olduğunu anlatmaktadır. Ayrıca, bu alanlarda eğitimci bulma zorlukları, akademik açıdan bu alanların henüz gelişmemiş olması ve öğrencilerin hızlı zenginleşme fırsatları gibi konular ele alınmaktadır. Video, bölümün bu yıl 3600 öğrenci alacağı bilgisiyle sonlanmaktadır.

      • youtube.com
    • Oyun Endüstrisi ve Hileler Üzerine Sohbet

      "Bulamaç" kanalında yayınlanan bu sohbet videosunda, iki konuşmacı (biri yönetim okuyan bir öğrenci) oyun endüstrisi hakkında detaylı bir tartışma gerçekleştiriyor. Video, korsan oyunlar ve orijinal oyunlar arasındaki tercih konusundan başlayıp, oyun fiyatları, hile kullanımı ve oyun geliştirme süreçleri gibi konuları ele alıyor. Konuşmacılar, ekonomik durumun oyun tercihlerindeki etkisini, Steam gibi platformların rolünü ve oyun sektöründe bağımsız firmaların eksikliğini tartışırken, özellikle GSB voleybol oyunundaki hileler ve bunların nasıl engellenebileceği konusunda da görüşlerini paylaşıyorlar. Videoda ayrıca ücretsiz oyunların paralı versiyonları tarafından kopyalanması, oyun bug'larının nasıl bildirilmesi gerektiği ve yeni nesil oyunların geliştirme süreçleri gibi konular da tartışılmaktadır.

      • youtube.com
    • Oyun Endüstrisi ve Servis Tabanlı Oyunlar Üzerine Bir Sohbet

      Bu video, bir grup arkadaşın (arasında Serhat adında bir kişi de bulunduğu) oyun endüstrisi hakkında yaptıkları bir sohbet formatındadır. Sohbetin ana konusu, oyun endüstrisindeki değişimler ve özellikle servis tabanlı oyunların yükselişidir. Konuşmacılar, PlayStation ve Xbox'un artık her oyunu PC'ye getireceğini, konsol savaşlarının bittiğini ve artık fikir savaşı yaşanacağını belirtiyorlar. Ayrıca, Triple A oyunların başarısızlıkları, yüksek bütçelerle risk alamama eğilimi ve oyun deneyimlerindeki yenilikçilik eksikliği gibi sorunlar ele alınıyor. Videoda ayrıca Helldivers gibi düşük maliyetli servis tabanlı oyunların yüksek oyuncu sayısına ulaşmasının nedenleri, bağımsız servis tabanlı oyunların (double A) para kazanması ve Sony'nin kendi markaları olan Dead Nation, Alination ve Returnal gibi oyunların gelecekteki potansiyeli hakkında da konuşuluyor. Oyun endüstrisinin geleceğine dair görüşler ve oyunların temel döngüsünün önemini vurgulayan yorumlar da paylaşılıyor.

      • youtube.com
    • Oyun İncelemesi ve Oyun Endüstrisi Hakkında Sohbet

      Bu video, bir sunucu ve Microsoft çalışanı olan Batu adlı konuk arasında geçen bir oyun inceleme programıdır. Konuşmacılardan biri Xbox'un işletim sistemini yazan bir yazılımcı olarak Microsoft'un Seattle ofisinde çalışmaktadır. Videoda Wolfenstein, Mario, Fast & Furious, Creed gibi oyunlar ele alınırken, ayrıca PUBG, Fortnite, Star Wars Battlefront II, Destiny 2, Quantum Break gibi popüler oyunlar hakkında detaylı tartışmalar yapılmaktadır. Sohbet, oyun mekaniği, oyun geliştirme süreci, mikrotransactions, loot box sistemleri ve oyun şirketlerinin gelir kaynakları gibi oyun endüstrisi konularını kapsamaktadır. Konuşmacılar ayrıca oyun pazarlamaları, konsol satışları, Black Friday dönemindeki fiyat değişiklikleri ve oyun şirketlerinin gelecekteki stratejileri hakkında görüşlerini paylaşmaktadırlar. Videoda ayrıca Remedy Entertainment, Blizzard gibi oyun şirketleri ve oyun haklarının etik yönleri de tartışılmaktadır.

      • youtube.com
    • Oyun Endüstrisindeki Eksik ve Optimizasyon Sorunları

      Bu video, bir oyun yorumcusunun oyun endüstrisindeki eksik ve optimizasyon sorunları hakkında düşüncelerini paylaştığı bir içeriktir. Konuşmacı, oyunları çıktığı gün almayı seven bir oyuncu olduğunu ancak son zamanlarda bu alışkanlığını değiştirdiğini anlatıyor. Final Fantasy XV, Asura, Metal Gear Solid 5 ve Dishonored gibi oyunların eksik veya kötü optimizasyonla çıkması ve sonrasında patchlerle düzeltilmesi durumunu eleştiriyor. Video, büyük oyun firmalarının bu tür sorunları neden yaptığını sorguluyor ve oyuncuların bu duruma nasıl tepki verebileceklerini tartışıyor. Konuşmacı, bu sorunların oyun endüstrisini olumsuz etkilediğini ve oyuncuların oyunları ilk gün almadan önce daha dikkatli olmaları gerektiğini vurguluyor.

      • youtube.com
    • Ghost of Tsushima ve Ghost of Yote Satış Performansları Üzerine Bir Değerlendirme

      Bu video, "Admiral" olarak kendini tanıtan bir içerik üreticisinin, Ghost of Tsushima ve Ghost of Yote oyunlarının satış performanslarını değerlendirdiği bir analiz içeriğidir. İçerik üreticisi, oyun endüstrisindeki veri manipülasyonu ve spin yapma konusunu ele almaktadır. Video, Ghost of Yote'nin satış performansının Ghost of Tsushima'ya göre nasıl olduğunu incelemektedir. İçerik üreticisi, Circana gibi analistlerin paylaştığı verilerin manipüle edildiğini iddia ederek, gerçek satış rakamlarının daha düşük olduğunu savunmaktadır. Alania Analytics'in paylaştığı verilere göre, Ghost of Yote bir hafta içinde 1,6 milyon kopya satarken, Ghost of Tsushima üç gün içinde 2,4 milyon kopya satmıştır. İçerik üreticisi, bu durumun Ghost of Yote'nin satış performansının Ghost of Tsushima'ya göre önemli bir düşüş gösterdiğini göstermektedir.

      • youtube.com
  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor