• Buradasın

    Oyun Endüstrisi

    Özetteki ilgi çekici içerikler

    • Dijital Oyun Tasarımı ve Bilgisayar Destekli Tasarım Eğitimi

      Bu video, bir üniversite profesörü ile yapılan bir röportajdır. Konuşmacı, eski bir bilgisayar oyunu yazarı ve kodcu olarak da kendini tanıtmaktadır. Video, dijital oyun tasarımı, bilgisayar destekli tasarım ve animasyon alanlarının önemi üzerine odaklanmaktadır. Konuşmacı, Türkiye'nin oyun pazarındaki yükselişini, bu alanın film endüstrisinden daha büyük bir piyasa haline geldiğini ve Türkiye'nin bu alanda önemli bir oyuncu olduğunu anlatmaktadır. Ayrıca, bu alanlarda eğitimci bulma zorlukları, akademik açıdan bu alanların henüz gelişmemiş olması ve öğrencilerin hızlı zenginleşme fırsatları gibi konular ele alınmaktadır. Video, bölümün bu yıl 3600 öğrenci alacağı bilgisiyle sonlanmaktadır.

      • youtube.com
    • Embark ve Arc Raiders'in Başarı Hikayesi

      Bu video, bir oyun yorumcusunun Embark stüdyosu ve Arc Raiders oyununun başarı hikayesini analiz ettiği bir içeriktir.. Videoda öncelikle Arc Raiders'in 75 milyon dolarlık bütçe ve 70 kişilik bir ekiple geliştirildiği, ancak 500 milyon dolar ve yakın zamanda 1 milyar dolar gelir elde ettiği başarı hikayesi anlatılmaktadır. Yorumcu, bu başarıyı örnek göstererek, büyük bütçeler ve binlerce geliştirici yerine, tutkulu bir ekibin ve kaliteli bir ürünün oyun endüstrisinde daha önemli olduğunu vurgulamaktadır.. Ayrıca videoda Embark'ın küçük bir ekiple çalıştığı, hem Arc Raiders hem de "Finals" adlı başka bir projede görev aldıkları ve gelecekte daha fazla ilham verici içerik sunacakları belirtilmektedir. Stüdyonun zaman içinde daha fazla kişi işe alarak ve mevcut ekibini genişleterek güncellemeleri hızlandırmayı planladıkları da ifade edilmektedir.

      • youtube.com
    • Kendi Casino Online'ınızı Kurma Rehberi

      Bu video, Berriarios adlı bir yazılım geliştiricisinin kendi casino online'ınızı kurma konusunda sunduğu bir tanıtım videosu. Konuşmacı, 2023'ten beri farklı casino'lar ve sahipleri için çalıştığını belirtiyor.. Video, casino online endüstrisinin büyüklüğünü ve kazanç potansiyelini anlatarak başlıyor. Ardından, casino online'ın nasıl çalıştığını, oyun türlerini (slotlar, poker, rulet, blackjack), ödeme yöntemlerini ve yönetim panelini gösteriyor. Ayrıca, bir casino online kurmanın maliyeti (5 milyon dolar) ve bu maliyeti paylaşmak için yatırımcılarla ortaklık kurmanın avantajları hakkında bilgi veriyor. Video, izleyicilere kendi casino online'larını kurma fırsatı sunarak sona eriyor.

      • youtube.com
    • Oyun Endüstrisi ve Hileler Üzerine Sohbet

      "Bulamaç" kanalında yayınlanan bu sohbet videosunda, iki konuşmacı (biri yönetim okuyan bir öğrenci) oyun endüstrisi hakkında detaylı bir tartışma gerçekleştiriyor. Video, korsan oyunlar ve orijinal oyunlar arasındaki tercih konusundan başlayıp, oyun fiyatları, hile kullanımı ve oyun geliştirme süreçleri gibi konuları ele alıyor. Konuşmacılar, ekonomik durumun oyun tercihlerindeki etkisini, Steam gibi platformların rolünü ve oyun sektöründe bağımsız firmaların eksikliğini tartışırken, özellikle GSB voleybol oyunundaki hileler ve bunların nasıl engellenebileceği konusunda da görüşlerini paylaşıyorlar. Videoda ayrıca ücretsiz oyunların paralı versiyonları tarafından kopyalanması, oyun bug'larının nasıl bildirilmesi gerektiği ve yeni nesil oyunların geliştirme süreçleri gibi konular da tartışılmaktadır.

      • youtube.com
    • Starbreeze ve Overkill'in Çöküş Hikayesi

      Bu video, Starbreeze ve Overkill adlı oyun stüdyolarının çöküş hikayesini anlatan bilgilendirici bir belgesel formatındadır. Videoda Bow Anderson ve Bo kardeşler gibi önemli isimlerin rolü ele alınmaktadır. Video, Starbreeze'nin geçmişte yüksek bütçeli FPS oyunları geliştirmesi ve Electronic Arts ile anlaşmasıyla başlayıp, Syndicate oyununun geliştirme sürecinde yaşanan sorunları anlatmaktadır. Ardından Overkill'in hikayesi ve iki şirketin 2013 yılında birleşmesi, Valhalla motorunu tercih etmesi ve sonrasında Unreal Engine'e geçiş yapmasıyla başlayan sorunlar kronolojik olarak aktarılmaktadır. Videoda ayrıca Starbreeze'nin yaşadığı polis baskını, Skybound Star ile olan anlaşmanın feshedilmesi, çalışanların yoğun çalışma koşulları, yatırımcılardan gelen garip istekler ve Overkill: The Walking Dead oyununun satış başarısızlığı gibi kritik olaylar da detaylı şekilde anlatılmaktadır. Anders ve Bo kardeşlerin fikir ayrılıkları, yayıncılık girişimleri ve VR sektörüne giriş gibi hatalı kararlar da şirketin çöküşe giden yolda önemli rol oynamıştır.

      • youtube.com
    • Oyuncu Dizüstü Bilgisayar İncelemesi ve Türkiye'deki Oyun Endüstrisi

      Bu video, bir sunucu tarafından Casper'ın Excalibur G900 model dizüstü bilgisayarının incelenmesi ve Casper Kurumsal İletişim Direktörü Ahmet ile yapılan bir röportajdan oluşmaktadır. Videoda öncelikle Excalibur G900 modelinin teknik özellikleri detaylı olarak anlatılmaktadır: 240 Hz tazeleme oranı, 4 milisaniyelik tepkime süresi, Intel 10. nesil i7 işlemcisi, NVIDIA RTX 2070 ekran kartı, akıllı termal soğutma sistemi ve üç farklı bölgeden oluşan LED aydınlatma sistemi. Ardından Türkiye'deki oyun endüstrisi hakkında bilgi verilmekte ve Casper'ın oyunculara sunduğu teknolojiler hakkında Ahmet ile röportaj yapılmaktadır.

      • youtube.com
    • CD Projekt Red'in Kuruluş ve Gelişim Hikayesi

      "Kalitelinin Bir Numaralı Adresine" adlı programın bu bölümünde, CD Projekt Red'in kuruluş ve gelişim hikayesi anlatılmaktadır. Videoda Martin ve Mihal adlı iki korsan oyun satıcısının 1990'lı yıllarda Polonya'da nasıl bir şirket kurdukları ve oyun endüstrisine nasıl adım attıkları aktarılmaktadır. Video, Polonya'daki sosyalist rejimde bilgisayar oyunlarına erişim zorlukları ve bu zorluklara karşı geliştirilen oyun takas ve kopyalama kültürü ile başlayıp, Martin'in korsan oyun satışı ile CD-ROM teknolojisinin ortaya çıkmasıyla ortaklık kurmalarını ve CD Projekt şirketini kurmalarını anlatmaktadır. Ardından Baldoscape oyununun 50 bin adet orijinal satışıyla şirketin yükselişi, Interplay ile işbirliği ve Witcher serisinin ortaya çıkmasına yol açan Darklien oyununun PC portu için yapılan teklif ele alınmaktadır. Videoda ayrıca Polonya'da korsan oyun kültürü ve orijinal oyun satışı arasındaki zorluklar, Amerika'dan yasal yöntemlerle oyun getirme ve yerelleştirme çalışmaları gibi konular da detaylı şekilde açıklanmaktadır. Video, bir serinin parçası olup, bir sonraki bölümde oyun yapma süreçlerinin detaylarının anlatılacağı belirtilmektedir.

      • youtube.com
    • Oyun Endüstrisi Güncel Haberleri ve Analizleri

      Bu video, iki sunucunun oyun dünyasındaki güncel haberleri ve gelişmeleri tartıştığı bir oyun gündem programıdır. Ayrıca bir oyun analisti tarafından Square Enix'in Embracer Group'a stüdyo satışı konusunda detaylı bir analiz sunulmaktadır. Video, üç ana haber etrafında şekillenmektedir: Blizzard'ın Türk Lirası desteği ve oyun fiyatlarının Euro'ya göre %38'lik bir indirimle belirlenmesi, Mafya serisinin ilk üçlemenin öncesini anlatacak yeni bir oyun geliştirilmesi ve Square Enix'in 300 milyon dolara Embracer Group'a sattığı stüdyoların (Square Enix Montreal, Aidos Montreal, Crystal Dynamics gibi) özellikleri. Ayrıca Warner Bros'un oyun departmanının satışa çıkarıldığı ve Sony'nin FromSoftware'i alabileceği söylentileri de ele alınmaktadır. Videoda ayrıca oyun endüstrisindeki tekelleşme eğilimi, bu durumun kısa vadede Game Pass'e fayda sağlayabileceği ancak uzun vadede olumsuz sonuçlar doğurabileceği konusunda endişeler ifade edilmektedir. Square Enix'in bu satışın arkasındaki blockchain ve yapay zeka projelerine yatırım yapma planları da tartışılmaktadır.

      • youtube.com
    • Battlefield 6 ve Canlı Hizmet Modelleri Üzerine Bir İnceleme

      Bu video, bir oyun analisti tarafından sunulan, oyun endüstrisi ve özellikle canlı hizmet modelleri hakkında detaylı bir inceleme içeriğidir.. Video, Battlefield 6'nın premium DLC sistemi yerine canlı hizmet modeline geçişini ele alarak başlıyor ve bu modelin oyun endüstrisindeki etkilerini analiz ediyor. İçerik, Fortnite ve Warzone gibi oyunların canlı hizmet modellerinin oyuncuların içerik tüketim davranışlarını nasıl değiştirdiğini, kozmetik içeriklerin popülerliğini ve içerik üreticilerinin düşük kaliteli içerikler üretmesinin nedenlerini tartışıyor.. Videoda ayrıca canlı hizmet modellerinin hem oyun kalitesini düşürdüğü hem de oyuncuların "korkudan kaçırmak" nedeniyle satın alma davranışlarını etkilediği belirtiliyor. Konuşmacı, bu modellerin gelecekteki oyun modellerinin nasıl şekillenebileceğini sorgulayan bir tartışma formatında ilerliyor.

      • youtube.com
    • GTA 6'nın Dünyaya ve Oyun Endüstrisine Etkileri

      Bu video, bir oyun içerik üreticisinin GTA 6 oyununun piyasaya çıkmasıyla dünyaya ve oyun endüstrisine olası etkilerini anlattığı bir içeriktir. Video, GTA 6'nın 26 Mayıs 2026'da çıkması durumunda yaşayabilecek "mass vacation" durumunu, ekonomiye milyarlarca dolar zarar vereceğini ve sosyal medyada büyük bir patlama yaratacağını ele alıyor. Ayrıca, GTA 6'nın diğer oyun stüdyolarını nasıl etkileyeceği, özellikle Call of Duty gibi yıllık çıkan oyunların satışlarının nasıl etkilenebileceği analiz ediliyor. Videoda ayrıca GTA serisi hakkında bilgiler de paylaşılıyor; GTA 3'ün 2001'de açık dünya oyunlarının temelini attığı, GTA 5'in ise en karlı oyun olduğu ve 1 milyar dolar kazandığı belirtiliyor. GTA 6'nın beklenen özellikleri arasında AI-driven NPC'ler, dinamik tepkiler ve benzersiz günlük rutinler gibi yeni özellikler ve daha iyi oyun fiziği hakkında bilgiler veriliyor.

      • youtube.com
    • Günlük Sohbet ve Teknoloji Tartışması

      Bu video, bir oyun içerik üreticisinin canlı yayın formatında yaptığı, izleyicilerle etkileşimli bir sohbet programıdır. İçerik üreticisi, günlük deneyimlerini ve çeşitli konuları paylaşmaktadır. Videoda öncelikle Yunow platformundaki özel mesajlaşma sistemi değişikliği ve Yemeksepeti üzerinden Burger King siparişi verme deneyimi ele alınmaktadır. Daha sonra oyun endüstrisi, GTA 6 hakkında tahminler ve Gittigidiyor'dan oyun satın alma konuları tartışılmaktadır. Son bölümde ise Helix dizisi, House of Cards, Steam platformu ve Türkiye'nin eski e-ticaret sitelerinden biri olan Evim Net'in kapanması gibi çeşitli konular konuşulmaktadır. İçerik üreticisi, gelecekte her gün yarım saatlik bir sohbet yayını yapacağını belirtmekte ve video boyunca izleyicilerle siyasi görüşlerini paylaşarak sona ermektedir.

      • youtube.com
    • Ghost of Tsushima ve Ghost of Yote Satış Performansları Üzerine Bir Değerlendirme

      Bu video, "Admiral" olarak kendini tanıtan bir içerik üreticisinin, Ghost of Tsushima ve Ghost of Yote oyunlarının satış performanslarını değerlendirdiği bir analiz içeriğidir. İçerik üreticisi, oyun endüstrisindeki veri manipülasyonu ve spin yapma konusunu ele almaktadır. Video, Ghost of Yote'nin satış performansının Ghost of Tsushima'ya göre nasıl olduğunu incelemektedir. İçerik üreticisi, Circana gibi analistlerin paylaştığı verilerin manipüle edildiğini iddia ederek, gerçek satış rakamlarının daha düşük olduğunu savunmaktadır. Alania Analytics'in paylaştığı verilere göre, Ghost of Yote bir hafta içinde 1,6 milyon kopya satarken, Ghost of Tsushima üç gün içinde 2,4 milyon kopya satmıştır. İçerik üreticisi, bu durumun Ghost of Yote'nin satış performansının Ghost of Tsushima'ya göre önemli bir düşüş gösterdiğini göstermektedir.

      • youtube.com
    • Ubisoft'un Prince of Persia: The Sands of Time Remake'ı İptal Etmesi

      Bu video, bir oyun yorumcusunun Ubisoft'un Prince of Persia: The Sands of Time Remake'ı iptal etmesi hakkında yaptığı bir analiz sunuyor.. Video, Ubisoft'un 2026'da çıkacak olan Prince of Persia: The Sands of Time Remake'ı iptal etme kararını detaylı şekilde ele alıyor. Yorumcu, bu kararın nedenlerini, Ubisoft'un finansal durumunu ve şirketin yeniden yapılandırılma sürecini açıklıyor. Ayrıca, Ubisoft'un Assassin's Creed Black Flag Remake'ı gibi diğer projeleri ve şirketin gelecekteki stratejik hedefleri hakkında bilgiler veriyor. Video, oyun endüstrisindeki remake projelerinin başarısızlıkları ve şirketlerin bu konudaki stratejileri üzerine bir değerlendirme sunuyor.

      • youtube.com
    • Modern Oyun Endüstrisi ve "Expedition 33" Tartışması

      Bu video, bir konuşmacının modern oyun endüstrisi hakkındaki eleştirel bir analizini içermektedir. Konuşmacı, "Expedition 33" adlı oyunun 2025 Game Awards'ta 9 ödül kazanması ve bu başarının oyun endüstrisindeki etkilerini ele almaktadır.. Video, "Expedition 33" oyununun başarısı ve bu başarının oyun endüstrisindeki etkilerini analiz ederek başlıyor. Konuşmacı, bu oyunun aslında bir "masterpiece" olmadığını, ancak medya ve bazı oyuncuların onu bu şekilde tanıttığını belirtiyor. Daha sonra, modern oyun endüstrisinin düşük standartlara düştüğünü, "masterpiece" kavramının nasıl kötüye kullanıldığını ve bu durumun gelecekteki JRPG oyunlarına nasıl etki edebileceğini tartışıyor. Video, oyun endüstrisinin "altın çağı"nın geçtiğini ve günümüzdeki oyunların kalitesinin düştüğünü vurgulayarak sona eriyor.

      • youtube.com
    • Oyun Karakterlerinin Tasarımı ve Feminist Tartışmaları

      Bu video, "Admiral" olarak kendini tanıtan bir içerik üreticisinin oyun karakterlerinin tasarımlarına dair görüşlerini paylaştığı bir içeriktir. İçerik üreticisi, Ninja Gaiden 4'teki Ayane karakterinin tasarımını örnek alarak oyun endüstrisindeki feminist tartışmaları ele almaktadır. Video, oyun endüstrisinde kadın karakterlerin tasarımlarına yönelik feminist eleştirileri ve bu eleştirilerin gerçekliğini tartışmaktadır. İçerik üreticisi, Xbox'un kadın karakterlerin tasarımlarına yönelik kurallarını, Ninja Gaiden 4'teki Ayane karakterinin tasarımını ve bu tasarımın bir kadın tarafından tasarlandığını anlatmaktadır. Ayrıca, oyun endüstrisindeki erkek ve kadın oyuncuların oranları hakkında bilgiler vererek, oyun karakterlerinin idealize edilmiş versiyonlar olması gerektiğini savunmaktadır. Video, Ninja Gaiden 4'ün pazarlama stratejisi ve satış performansı hakkında da bilgiler içermektedir.

      • youtube.com
  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor