Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Starbreeze ve Overkill adlı oyun stüdyolarının çöküş hikayesini anlatan bilgilendirici bir belgesel formatındadır. Videoda Bow Anderson ve Bo kardeşler gibi önemli isimlerin rolü ele alınmaktadır.
- Video, Starbreeze'nin geçmişte yüksek bütçeli FPS oyunları geliştirmesi ve Electronic Arts ile anlaşmasıyla başlayıp, Syndicate oyununun geliştirme sürecinde yaşanan sorunları anlatmaktadır. Ardından Overkill'in hikayesi ve iki şirketin 2013 yılında birleşmesi, Valhalla motorunu tercih etmesi ve sonrasında Unreal Engine'e geçiş yapmasıyla başlayan sorunlar kronolojik olarak aktarılmaktadır.
- Videoda ayrıca Starbreeze'nin yaşadığı polis baskını, Skybound Star ile olan anlaşmanın feshedilmesi, çalışanların yoğun çalışma koşulları, yatırımcılardan gelen garip istekler ve Overkill: The Walking Dead oyununun satış başarısızlığı gibi kritik olaylar da detaylı şekilde anlatılmaktadır. Anders ve Bo kardeşlerin fikir ayrılıkları, yayıncılık girişimleri ve VR sektörüne giriş gibi hatalı kararlar da şirketin çöküşe giden yolda önemli rol oynamıştır.
- Starbreeze'in Hikayesi
- Videoda büyük isimlerin değil, potansiyel vadeden küçük bir şirketin nasıl çöküşe geçtiği anlatılacak.
- Starbreeze, Payday, Walking Dead gibi online odaklı oyunlarla tanınan bir firma.
- Yıllar önce Starbreeze, yüksek bütçeli ve iki FPS oyunları geliştiren, Electronic Arts ile anlaşma sağlayan bir yapımcıydı.
- 01:11Syndicate Projesi ve Staff Kaybı
- Electronic Arts için önemli bir marka olan Syndicate'ın yeni oyunu için anahtar Starbreeze'e teslim edildi.
- Syndicate geliştirme aşamasında Starbreeze'in kilit elemanları işi bıraktı ve Machine Games adlı yeni bir stüdyo kurdu.
- Machine Games, şu anda Bethesda çatısı altında Wolfenstein oyunları yapan bir stüdyo.
- 02:27Starbreeze'in Diğer Projeleri
- Starbreeze'in Joseph Ps önderliğinde yürüyen başka bir ekibi vardı ve Brothers of Two Sons oyununu yaptı.
- Brothers: A Tale of Two Sons başarılı oldu, ancak Starbreeze oyunun çıkmasından önce maddi açıdan büyük sancılar yaşadı.
- Starbreeze ve Overkill aslında iki ayrı firma olmasına rağmen, maddi sıkıntılardan dolayı güçlerini birleştirmeye karar verdiler.
- 03:44Starbreeze ve Overkill'in Birleşimi
- Starbreeze, yatırımcılarından destek alarak Overkill'in hisselerini satın aldı, ancak aslında Overkill'in dizginleri kolayca ele aldı.
- 2013 yılında piyasaya sürülen Payday 2, Starbreeze'e maddi açıdan rahat bir nefes aldırdı.
- Payday 2'nin üstüne kattıkça kattı demek isterdim, ancak durum maalesef öyle olmadı.
- 04:35Kardeşler Arasındaki Fikir Ayrılığı
- Payday 2'nin üstüne kattıkça kattı demek isterdim, ancak durum maalesef öyle olmadı.
- Brothers'in kardeşleri fikir ayrılığına düştü; Bo, Anders'ın yapım şirketinin iş tarafını yönetirken, Ulfenders'ın oyunu geliştirme sürecinin başındaydı.
- Ulfenders, Payday 2'nin bitmesinin ardından daha ufak çaplı oyunlar üzerinde çalışmak istedi ve zamanla Stars'le bağlarını koparmaya başladı.
- 05:20Yayıncılık ve Hatalı Kararlar
- Anders'ın önderliğindeki Starbreeze, yayıncılığa soyunmaya karar verdi ve Electronic Arts, Activision gibi rol üstlenip oyunlara maddi destek vererek yayınlanmalarını sağlayacaktı.
- Dead by Daylight gibi başarılı oyunlar oldu, ancak Rad World War II gibi yanlış tercihler de yapıldı.
- Rad World War II, Payday'ın kopyası olmasına rağmen Starbreeze bu oyunu alıp yayınlamaya çalışıyordu.
- 06:46Sanal Gerçeklik ve Oyun Motoru Hataları
- Sanal gerçeklik sektörüne girmek isteyen Starbreeze, Starwar adındaki güçlü donanıma sahip VR cihazı oluşturdu.
- Starwar'ı satın alıp evde oynamak yerine, insanların Starwar oynamak için mekanlara gitmesi gerekiyordu.
- Bo'nun en büyük hatalı yatırımı oyun motoru konusundaydı; Valhalla motoru alıp kullanmaya başlayan çalışanlar hüsrana uğradı.
- 07:45Overkill's The Walking Dead'in Yapım Süreci
- Overkill's The Walking Dead'in yapımı çalışanlar için işkenceye dönüştü çünkü Stars yönetimi Valhalla motorunu kullanmak ısrar etti.
- Oyun 2016'da çıkması planlanan, 2017'de ertelenen ve sonunda 2018'in sonuna ertelenen bir süreçti.
- Stars yönetimi Valhalla'yı bırakıp Unreal Engine'e geçmeye karar verdi, ancak bu geçiş çalışanların Valhalla motorlu yaptıkları her şeyi çöpe atıp sıfırdan başlamak anlamına geldi.
- 08:29Çalışanların Yaşadığı Zorluklar
- Verilen emek boşa gitti ve oyun artık ertelenemeyeceği için Overkill's The Walking Dead yetiştirmek için gece gündüz çalışıldı.
- Çalışanlar gece 2'de ofisten ayrılırken sabah 9'da gelmeleri istendi, haftada 100 saate varan ek mesailer yapıldı ve yoğun mesai yüzünden bayılıp kalanlar oldu.
- Çalışanların %90'ının Unreal Engine'a dair tecrübesi yoktu, bu nedenle öğrenmek için zaman harcadılar ve geri kalan %10'a daha fazla iş yükü bindi.
- 09:44Oyunun Çıkışı ve Sonuçları
- Yaşanan tüm sıkıntılara rağmen Overkill's The Walking Dead 2018'in Kasım ayında çıkabildi, ancak Walking Dead isminin ağırlığıyla milyonlar satması amaçlanan oyun satış faciası haline geldi.
- Oyunun üzerine çalışan kişiler bunların yaşanacağını zaten çok iyi biliyordu ve büyük bütçeli bir oyunmuş gibi ölçeklendirilen oyunun yanlış planlamalar nedeniyle sadece 1,5 yılda geliştirilmesi ve yarım yamalak bir oyun yapımında görev alan bir kişinin yorumu durumu özetliyor.
- Bow Anderson'ın görevine son verildi ve e-mailinde çalışanlara "siz geliştirici yıl boyunca haftada 100 saat çalışarak tüm paramı kaybettim, boşanmak zorunda kaldım, ailemi de kaybettim" şeklinde suçlamalar yöneltti.
- 10:50Starris'in Geleceği
- Stockholm ofisine polis baskını yapıldı ve bilgi sızdırılması yüzünden iki kişi gözaltına alındı.
- Sistem Shock'un hakları oyunu geliştiren firmaya satıldı, Psykona Skin satılıp satılacağı belli değil ama geliştirici stüdyo Double Fine her türlü duruma karşı hazır olduklarını söyledi.
- The Walking Dead mark haklarını yöneten Skybound, Starris ile olan anlaşmasını feshetti ve oyunun istedikleri kaliteye ulaşamamasından ötürü konsol versiyonlarını iptal etti.