Buradasın
Oyun Endüstrisi ve Servis Tabanlı Oyunlar Üzerine Bir Sohbet
youtube.com/watch?v=vHDi2y1H5qMYapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir grup arkadaşın (arasında Serhat adında bir kişi de bulunduğu) oyun endüstrisi hakkında yaptıkları bir sohbet formatındadır.
- Sohbetin ana konusu, oyun endüstrisindeki değişimler ve özellikle servis tabanlı oyunların yükselişidir. Konuşmacılar, PlayStation ve Xbox'un artık her oyunu PC'ye getireceğini, konsol savaşlarının bittiğini ve artık fikir savaşı yaşanacağını belirtiyorlar. Ayrıca, Triple A oyunların başarısızlıkları, yüksek bütçelerle risk alamama eğilimi ve oyun deneyimlerindeki yenilikçilik eksikliği gibi sorunlar ele alınıyor.
- Videoda ayrıca Helldivers gibi düşük maliyetli servis tabanlı oyunların yüksek oyuncu sayısına ulaşmasının nedenleri, bağımsız servis tabanlı oyunların (double A) para kazanması ve Sony'nin kendi markaları olan Dead Nation, Alination ve Returnal gibi oyunların gelecekteki potansiyeli hakkında da konuşuluyor. Oyun endüstrisinin geleceğine dair görüşler ve oyunların temel döngüsünün önemini vurgulayan yorumlar da paylaşılıyor.
- 00:34Konsol Savaşları ve Oyun Endüstrisi
- PlayStation, artık hemen hemen her oyunu PC'ye anında getireceğini açıkladı.
- Xbox ise dört bağımsız yapım oyunu getireceğini belirtti.
- Triple A servis tabanlı oyunlar patladı ve konsol savaşları belli ki bitiyor.
- 01:28Oyun Endüstrisinin Yeni Döngüsü
- Triple A oyun üretmenin artık çok riskli ve pahalı olmaya başladı.
- Bu durumu kompanse etmek için servis tabanlı oyunlar yapılmaya başlandı.
- Servis tabanlı oyunların da çok riskli ve pahalı olduğu için, bağımsız servis tabanlı oyunların yine para kazandığı garip bir döneme girdik.
- 01:48Servis Tabanlı Oyunların Özellikleri
- Servis tabanlı oyunlarda bir adanmışlık gerektiriyor, belli saatlerde arkadaşlarıyla gelip rol yapma gibi aktiviteler.
- Bazı oyunları gündeminden çıkartmayı ve hayatından vazgeçmeyi göze almak gerekiyor.
- Helldivers özel olarak başarılı oldu çünkü aşırı zevkli bir temel döngüsü var ve kısa periyotlu ya da uzun periyotlu oynama iki sene çok uygun.
- 03:44Helldivers'in Başarısı
- Helldivers'in akıllı bir ilerleme sistemi var, istersen grand de yapabilirsin arkadaşlarınla ama grand yapmak istiyorsan daha yüksek seviyeye düşmanlara gitmen lazım.
- Matchmaking sistemine maruz kalmadan kendi seviyendeki levelleri oynayabilirsin.
- Bütçe olarak Destiny'den çok daha düşük olan Helldivers bugün en yüksek oyuncu sayısı dörtyüz binde geçerek anlık oyuncu sayısına ulaştı.
- 05:11Konsol Savaşlarının Sonu
- Konsol savaşlarından çok fikir savaşı'na dönecek, kimin fikri mülkü daha değerli.
- Önümüzdeki kısa vade, orta vade fiziksel olarak konsol alma dönemi kapanıp daha çok Netflix gibi platformlarda fikir savaşlarına döneceğini düşünüyorum.
- Microsoft'un sadece dört oyun demesi satın almada verilen bir sözü yerine getirdiği anlamına geliyor.
- 06:46Oyun Endüstrisinin Geleceği
- Özellikle 4K TV'lerin giderek prodüksiyon maliyeti artan oyunların açık dünya oyunları hayatımıza girmesiyle kim yapacak bu oyunları sorusu oyun firmalarının yüzüne çarpıyor.
- Geçen sene onaltıbin kişi işten çıkartıldı ve koca koca firmalardan çıkartıldı.
- Oyun dedim mi yüzelli milyon dolardan aşağı yapılmayan bir şey anlaşılıyor, bu maliyetin altına girince riske de giremiyor.
- 08:26Oyunların Değeri
- Oyun dünyasının kendini soktuğu saçma sapan açmaz, bazı büyük balonlar şu anda çatır çatır patlamaya başladı.
- Ench gibi, Helldivers gibi küçük balonlar çıkıyor, oyun eğlenceliyse kıymetli.
- Zevkli olan her oyun kıymetli, temel döngüsü yaptığı şeyi ana mekaniği iyi yapan her oyun çok kıymetli.
- 10:26Triple A Oyunlarının Sorunları
- Konuşmacı, Electronic Arts gibi büyük stüdyoların yeni triple A oyunları yaratıp, oyunun lorunu ve karakterlerini anlayamayan bir toplulukla karşılaştıklarını belirtiyor.
- Büyük stüdyoların projeleri yapıp bekledikleri kadar satamadıklarını ve topluluk ne oynadığını, trend neye gittiğini anlamadıklarını eleştiriyor.
- Electronic Arts ve Ubisoft gibi büyük stüdyoların kreatif vizyonlarını uygulama şansı bulamadıklarını, yol üzerinde sürekli karar değiştirdiklerini ve bu nedenle başarısız olduklarını söylüyor.
- 12:42Oyun Sektörünün Geleceği
- Finansal olarak iyi bir singleplayer yapma formülünün kontrol, açık uçlu dünya üzerinde sürekli eklenen içeriklerle oyunu canlı tutmak ve oyuncudan değer üretmek üzerine kurgulanması gerektiğini belirtiyor.
- Triple A yayıncıları için hikayeli oyunların artık mümkün olmayacağını düşünüyor.
- Banisher oyununun günlük peak user sayısının 16 bin civarında olduğunu ve bu rakamın iç açıcı olmadığını söylüyor.
- 13:44Sony'nin Oyun Stratejisi
- Sony'nin triple A bütçeleriyle ve ekiplerle değil, daha esnek, daha ufak ve kompakt çekirdek ekiplere (örneğin Helldiverson) odaklanacağını belirtiyor.
- Sony'nin elinde Deadnation ve Alination gibi iki twin stick shooter ve Returnal gibi iyi servis oyunları yapacak iki stüdyo daha olduğunu söylüyor.
- Başarılı oyunların baştan ne olmak istediğini biliyormuş, yol üzerinde karar değiştirip "bu mu olsun bu mu olsun" diyen oyunların patladığını vurguluyor.
- 16:43Oyun Sektörünün Geleceği ve Sonuç
- Konsol jenerasyonlarının sona erdiğini ve belki IP benzeri araçların geleceği, kimin daha çok para kazandıracağını belirleyecek bir dönem olduğunu düşünüyor.
- Triple A oyun sayısının giderek azalacağını, ancak boşluk kabul etmediğini ve double oyunların çıkacağını belirtiyor.
- Oyun sektöründe sürdürülebilirliğin çok önemli olduğunu, şişirilen balonun bir noktada patlayacağını ve bu patlamayı beklediğini söylüyor.