• Buradasın

    Scratch

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    MEB'in kullandığı script nedir?

    MEB'in kullandığı scriptler arasında "okul-listesi-script" ve "Scratch" programları bulunmaktadır. 1. Okul-listesi-script: Bu script, Türkiye'deki tüm okulların listesini otomatik olarak meb'in sitesinden kazıyıp json formatına dönüştürür. 2. Scratch: MEB, EBA çatısı altında öğrencilere kodlama dersleri vermek için Scratch programını kullanmaktadır.

    Scratch sınavı zor mu?

    Scratch sınavı, eğitimi ilgiyle takip eden ve gerekli uygulamaları yapan kişiler için zor değildir. Sınav, online olarak gerçekleştirilmekte ve Scratch yazılım dili hakkında öğretilenlere ilişkin çoktan seçmeli sorulardan oluşmaktadır.

    Scratch sınavında neler sorulur?

    Scratch sınavında sorulabilecek sorular genellikle kodlama kavramları, blok tabanlı programlama ve proje oluşturma gibi konuları kapsar. İşte bazı örnek sorular: 1. Animasyon Oluşturma: "Karakterin 5 adım ileri gitmesini sağlamak için hangi komutu kullanmalısınız?". 2. Karakter Etkileşimi: "Bir karakterin başka bir karakterle çarpıştığında ne yapması gerektiğini belirtin". 3. Scratch Blokları: "Hangi blok, bir kuklanın bir şey söylemesini sağlar?" (örneğin, "Say" bloğu). 4. Koşul Blokları: "Bir koşulun doğru olup olmadığını kontrol eden ve sonuca göre işlem yapan Scratch bloğu hangisidir?" (örneğin, "If" bloğu). 5. Proje Yönetimi: "Scratch'te bir projenin arka planını değiştirmek için hangi blok kullanılır?" (örneğin, "Set Backdrop" bloğu). Bu sorular, öğrencilerin Scratch programlama dilini ne kadar iyi anladıklarını ve uygulayabildiklerini ölçmeyi amaçlar.

    Scratch'ta 3D nasıl yapılır?

    Scratch'ta 3D yapmak için aşağıdaki adımları izlemek gerekmektedir: 1. Deneysel Görüntüleyiciyi Etkinleştirme: Scratch editöründe "Paylaş" butonuna tıklayıp "Deneysel Görüntüleyici" seçeneğini seçerek 3D grafik özelliklerini etkinleştirin. 2. 3D Sprite Ekleme: "Seç bir Sprite" butonuna tıklayıp "3D" seçeneğini seçerek 3D sprite editörünü açın. 3. 3D Sprite Özelleştirme: 3D modeli mevcut şekiller, dokular ve renklerle oluşturun veya harici kaynaklardan 3D modeller ithal edin. 4. Sprite Yerleştirme: 3D spriteyi sahneye sürükleyin ve 3D döndürme bloklarını kullanarak 3D alanda hareket ettirin. 5. Programlama Blokları Ekleme: Sol taraftaki programlama bloklarını kullanarak spritenin hareketini, dönüşünü ve etkileşimlerini kontrol edin. 6. Arka Planı Özelleştirme: "Seç bir Arka Plan" butonuna tıklayıp "3D" seçeneğini seçerek 3D arka plan editörü açın ve arka planı tasarlayın. 7. Yayınlama ve Paylaşma: 3D projeyi oluşturup Scratch topluluğuyla paylaşabilir veya yürütülebilir bir dosyaya ihraç edebilirsiniz.

    Scratch neden Türkçe değil?

    Scratch platformu Türkçe dil desteği sunmaktadır. Dolayısıyla, Scratch'in Türkçe olmaması gibi bir durum söz konusu değildir.

    Elma toplama oyunu nasıl oynanır?

    Elma toplama oyunları farklı şekillerde oynanabilir: 1. Okul Öncesi Elma Toplama Oyunu: Bu oyunda, bir elma ağacı ve pompom elmalar kullanılır. 2. Scratch'te Elma Toplama Oyunu: Bu oyun, Scratch programlama dili kullanılarak oluşturulur. 3. Hareketli Elma Toplama Oyunu: Bu oyun, iki eşit grubun katılımıyla oynanır.

    Scratch'ta müzik nasıl yapılır?

    Scratch'ta müzik yapmak için aşağıdaki adımları izleyebilirsiniz: 1. Projeyi Açın: Scratch arayüzünde yeni bir proje oluşturun veya mevcut bir projeyi açın. 2. Sesler Sekmesine Gidinin: Sprite veya arka planı seçin ve ekranın üst kısmındaki "Sesler" sekmesine tıklayın. 3. Ses Seçimi: - Kütüphane Sesleri: "Ses Seç" düğmesine tıklayarak Scratch'in önceden kaydedilmiş ses kütüphanesinden bir müzik parçası seçin. - Kendi Sesinizi Kaydedin: "Kayıt" düğmesine tıklayarak mikrofonla ses kaydı yapın, kaydı durdurun ve memnun kaldığınızda "Kaydet" düğmesine basarak projenize ekleyin. - Dosya Yükleme: "Ses Yükle" düğmesine tıklayarak bilgisayarınızdan MP3 veya WAV formatında bir ses dosyası yükleyin. 4. Ses Düzenleme: Ses dalgasını kullanarak sesi kırpabilir ve efektler ekleyebilirsiniz (örneğin, fade in, fade out). 5. Kodlama: "Kod" sekmesine geçin ve "Ses" bloklarını kullanarak müziği projenize entegre edin. Scratch ayrıca "Müzik" uzantısı ekleyerek daha fazla ses bloğu ve enstrüman seçeneği sunar.

    Özgür Şenemet'in Scratch örnekleri nelerdir?

    Özgür Şenemet'in Scratch örnekleri şunlardır: 1. Tron Oyunu: Scratch kullanarak hazırlanan bu oyun, yön tuşlarının kullanımını pekiştirmek ve haber salma kavramını öğrenmek için idealdir. 2. Karşıya Geçme Oyunu: Bu oyun, Scratch'te döngü kavramını oluşturmak ve haber geldiğinde ne yapılacağını öğrenmek amacıyla yapılmıştır. 3. Çarkıfelek: Döngü ve haber bloklarını kullanarak hazırlanan bir diğer Scratch projesidir. 4. Duvar Saati Yapalım: Saat, dakika ve saniye kavramlarını öğretmek için tasarlanmış bir Scratch animasyonu. 5. Kaleni Koru: İki kişilik bir oyun olan bu proje, pinpon olarak da adlandırılabilir. Ayrıca, Özgür Şenemet'in Scratch ile ilgili diğer örnekleri arasında Piyano Çalalım, Orkestra Yapalım ve Renk Yakala gibi projeler de bulunmaktadır.

    FNaF oyunu neden Scratch'ta yok?

    Five Nights at Freddy's (FNaF) oyunu, Scratch'ta resmi olarak bulunmamaktadır çünkü: 1. Yaş Uygunsuzluğu: Scratch, 8-16 yaş arası kullanıcılara yöneliktir ve FNaF'ın içerdiği korku ve şiddet unsurları bu yaş grubu için uygun değildir. 2. Telif Hakları: Oyunun telif hakları Scott Cawthon'a aittir ve o, Scratch için resmi FNaF oyunlarının yapılmasına izin vermemektedir. 3. Platform Sınırlamaları: Scratch, 3D grafikler ve karmaşık programlama gerektiren oyunlar için yeterli değildir.

    DJI RoboMaster S1 kodlama nasıl yapılır?

    DJI RoboMaster S1 robotunu kodlamak için iki ana yöntem bulunmaktadır: Scratch ve Python: 1. Scratch ile Programlama: - RoboMaster uygulamasını indirin ve cihazınıza kurun. - RoboMaster S1'i akıllı kontrolör ile bağlayın. - Uygulamada "Lab" bölümüne gidin ve "Scratch" modunu seçin. - Programlama bloklarını sürükleyip bırakarak programınızı oluşturun. 2. Python ile Programlama: - "RoboMaster Lab" uygulamasında "Python" sayfasına gidin ve "DIY Programming" seçeneğini seçin. - Kendi Python programınızı yazın veya Scratch programlarını Python koduna dönüştürün. Ayrıca, RoboMaster uygulamasında "Ustalığa Giden Yol" kursları ve "RoboAcademy" video eğitimleri gibi ek kaynaklar da mevcuttur.

    Scratch çöl dekoru nasıl yapılır?

    Scratch'te çöl dekoru yapmak için aşağıdaki adımları izlemek gerekmektedir: 1. Kukla ve Dekor Ekleme: Scratch programına bir kukla ve çöl dekoru eklemek için "Seç" menüsünden "Bir Kukla Seç" veya "Kuklayı Yükle" seçeneklerini kullanın. 2. Dekor ve Nesne Yerleşimi: Dekoru sahneye ekledikten sonra, üzerine yazı yazarak uygun bir başlık ekleyin. 3. Bloklarla Çalışma: Dekor ve kuklanın hareketlerini kontrol etmek için blokları kullanın. Bu adımları takip ederek, Scratch'te çöl temalı bir sahne oluşturabilirsiniz.

    Scratch'ta kod nasıl çalışır?

    Scratch'ta kod, blokların bir araya getirilmesiyle çalışır. Temel kod işleyişi şu adımları içerir: 1. Sahne ve Karakterler: Projeyi oluşturacağınız sahne (stage) ve karakterleri (sprites) ekleyin. 2. Kod Bloğu Seçimi: Blok paletinden (code area) uygun kod bloklarını seçin. 3. Senaryo Oluşturma: Seçtiğiniz blokları sürükleyip bırakarak senaryoyu oluşturun. 4. Test ve Çalıştırma: Projeyi test etmek için yeşil bayrak simgesine tıklayın ve kodun çalışmasını izleyin. Scratch ayrıca, değişkenler, döngüler ve koşullu ifadeler gibi daha karmaşık kodlama öğeleri de sunar.

    Robomaster S1 hangi kodlama dili?

    DJI RoboMaster S1 robotu, Scratch 3.0 ve Python programlama dillerini desteklemektedir.

    Scratch'ta hazır oyun var mı?

    Evet, Scratch'ta hazır oyunlar bulunmaktadır. Scratch platformunda aşağıdaki gibi çeşitli oyunlar mevcuttur: Shark Hunt: Bir köpekbalığını kontrol ederek su altında hazine toplama ve engellerden kaçınma oyunu. PacMan Klonu: Döngüler, koşullu ifadeler ve oyun mantığı gibi karmaşık programlama kavramlarını öğreten bir oyun. Escape Room: Oyuncuların bulmacaları çözerek odalardan kaçmaları gereken interaktif bir kaçış odası oyunu. Virtual Pet: Oyuncuların sanal bir evcil hayvana bakıp onunla etkileşime geçtiği bir oyun. Pong: Tenis benzeri bir masa tenisi oyunu. Ayrıca, Scratch'in "Starter Projects" bölümünde de remix yaparak kendi oyunlarınızı oluşturabileceğiniz hazır kodlar bulunmaktadır.

    Yılan oyunu nasıl yapılır scratch?

    Scratch'te yılan oyunu yapmak için aşağıdaki adımları izlemek gerekmektedir: 1. Hesapla Giriş Yapma ve Proje Oluşturma: Scratch'te hesapla giriş yapın ve "Oluştur" seçeneğine tıklayarak yeni projenizi başlatın. 2. Arka Plan ve Sprite Oluşturma: Ya sıfırdan bir arka plan oluşturun ya da doğrudan Scratch'in arka plan yükleme ikonundan bir arka plan yükleyin. 3. Yılanın Hareketini Kodlama: Yılanın hareketini kontrol etmek için iki değişken oluşturun: hız ve klon süresi. 4. Yiyeceğin Kodlanması: Yiyecekler için iki farklı kostüm oluşturun ve boyutlarını maksimum %60 olarak ayarlayın. 5. "Game Over" ve "You Won" Kodlaması: Yılan kenarlara dokunduğunda oyunu sonlandırmak için "Game Over" arka planını görünür hale getirin ve yılan istenen puana ulaştığında "You Won" mesajını yayın. Bu adımları takip ederek, Scratch'te kendi yılan oyununuzu oluşturabilirsiniz.

    Scratch'ta daire nasıl çizilir?

    Scratch'ta daire çizmek için aşağıdaki adımları izlemek gerekmektedir: 1. Yeşil bayrağı seçin ve görünümü gizleyin. 2. Kalem bloğundan "kalemi kaldır" ve "temizle" komutlarını seçin. 3. Kalem rengini ve boyutunu ayarlayın (örneğin, rengi 0 ile 200, boyutu 5 yapın). 4. X ve y koordinatlarını 0'a getirin ve 90 derece dönün. 5. 360 defa tekrarlayarak "1 adım git" ve "1 derece dön" komutlarını uygulayın. Bu şekilde, kalem tam tur atarak daireyi çizecektir.

    Scratchte başka bir sahneye nasıl geçilir?

    Scratch'te başka bir sahneye geçmek için "dekor geçişi" komutları kullanılabilir. Bunun için aşağıdaki adımlar takip edilmelidir: 1. Kütüphaneden veya bilgisayarınızda kayıtlı olan 3 tane hayvan figürünü ve bir butonu sahneye ekleyin. 2. Dekorlarınızı seçin ve her dekora uygun yazılar ekleyin. 3. Blokları kullanarak, butona tıklandığında hangi dekorun aktif olacağını belirleyin. Ayrıca, sahnenin boyutunu küçültme, büyütme veya tam ekran yapma gibi seçenekler de dekor geçişi için kullanılabilir.

    Scratch'ta karakter nasıl köşeden başlar?

    Scratch'ta karakterin köşeden başlaması için, karakteri hareket ettirirken "Döndürme Biçimi" ayarlarını kullanmak gerekmektedir. Bu ayarlar, araç çubuğundaki "Döndür", "Sağa-sola flip" ve "Döndürme yok" düğmeleriyle yapılır. "Döndürme yok" seçeneği, karakterin yönünü değiştirse bile kostümünün dönmeyeceği anlamına gelir ve bu, karakterin köşeden başlaması için uygun bir ayar olabilir.

    Scratch avatar nasıl yapılır?

    Scratch'te avatar yapmak için aşağıdaki adımları izleyebilirsiniz: 1. Yüz Oluşturma: Daire şeklinde bir sprite kullanarak yüz oluşturun ve ana rengi ayarlayın. 2. Farklı Ten Renkleri: Yüz spritesini çoğaltarak farklı cilt tonları için renklerini ayarlayın. 3. Gözler: Gözleri yüzün biraz üstüne yerleştirerek daireler şeklinde gözler tasarlayın. 4. Saç: Saç için farklı kesimler oluşturmak üzere çoğaltma işlevini kullanın. 5. Diğer Özellikler: Burun, ağız ve kulak gibi diğer yüz özelliklerini basit şekiller kullanarak oluşturun. 6. Aksesuarlar: Gözlük, küpe, kolye veya sakal gibi aksesuarlar ekleyebilirsiniz. 7. Kontrol: Avatar parçalarını, spriteleri kullanarak kontrol edin ve vücut parçalarını değiştirmek için mesajlar yayınlayın. 8. Arka Plan: Projeye uygun bir arka plan ekleyin. 9. Paylaşma: Projeyi tamamladığınızda, "Dosya" menüsünden "Projeyi Paylaş" seçeneğini kullanarak Scratch topluluğuyla paylaşın.

    Çocuklar için Scratch kitabı ne anlatıyor?

    Çocuklar için Scratch kitapları, çocuklara programlama temellerini eğlenceli ve kolay bir şekilde öğretmeyi amaçlar. Scratch ile ilgili bazı kitap konuları: - Scratch ortamı ve genel programlama bilgileri. - Kendi oyunlarını oluşturma. - Arduino ile programlama. - Uygulama örnekleri.

    Scratch kodlama sınavı nasıl yapılır?

    Scratch kodlama sınavı yapmak için aşağıdaki adımları izlemek gerekmektedir: 1. Scratch Hesabı Oluşturma: İlk olarak Scratch hesabı oluşturulmalıdır. 2. Planlama: Sınav soruları, önceden belirlenen öğrenme hedeflerine uygun olarak hazırlanmalıdır. 3. Proje Kurulumu: Scratch'te yeni bir proje oluşturulmalıdır. 4. Sprite ve Arka Plan Ekleme: Sınav temasına uygun sprite (karakter veya nesneler) ve arka planlar eklenmelidir. 5. Kullanıcı Arayüzü Tasarımı: Butonlar, puan göstergeleri ve zamanlayıcı gibi unsurlar Scratch sahnesi kullanılarak tasarlanmalıdır. 6. Değişkenler Oluşturma: Kullanıcının puanını, zamanlayıcıyı veya diğer ilgili verileri takip etmek için değişkenler ayarlanmalıdır. 7. Kodlama: Scratch'in blok tabanlı kodlama sistemi kullanılarak sınav mantığı oluşturulmalıdır. Bu, sınavın başlatılması, soruların sunulması, cevapların kontrol edilmesi ve geri bildirim sağlanması gibi işlemleri içermelidir. 8. Interaktivite Ekleme: Düğmeler ve diğer etkileşimli unsurlar tıklanabilir hale getirilmeli, ses efektleri, geçişler ve animasyonlar gibi özellikler eklenmelidir. 9. Test Etme: Sınav, kendi kendine test edilerek herhangi bir sorun veya kafa karıştırıcı unsur olup olmadığı kontrol edilmelidir. 10. Paylaşım: Sınav, diğer kullanıcılarla paylaşılabilir veya Scratch topluluğu içinde kullanılabilir.