Buradasın
Unreal Engine 4'ten 5'e Geçiş Deneyimi ve Teknik Değerlendirmesi
youtube.com/watch?v=RNaJUGcKVzwYapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Kadir Abi'nin doğum günü kutlaması sırasında gerçekleşen, iki kişinin Unreal Engine 4'ten 5'e geçiş sürecini ve yeni teknolojileri tartıştığı bir sohbet formatındadır. Konuşmacılar arasında "Tim abim" olarak bahsedilen bir kişi de bulunmaktadır.
- Video, Unreal Engine 5'in Unreal Engine 4'e göre sunduğu yeni özellikler, teknolojik gelişmeler ve performans sorunlarını detaylı şekilde ele almaktadır. Konuşmacılar, Lümen ışık sistemi, Nanite teknolojisi, Metahuman karakter oluşturma, terrain tesselation ve NVIDIA fiziği gibi yeni özelliklerin oyun geliştirme sürecine etkilerini tartışmaktadır.
- Ayrıca, video boyunca oyun geliştirme motorlarının (Unreal, Unity, CD Projekt'in kendi motoru) karşılaştırılması, kendi motor geliştirmenin avantajları ve dezavantajları, proje türüne göre motor seçiminin önemi gibi konular da tartışılmaktadır. Konuşmacılar, Unreal Engine 5'in bazı özelliklerinin (terrain tesselation, NVIDIA fiziği) kaldırıldığını ve bunların geliştirme sürecini zorlaştırdığını belirtirken, 5'in grafik kalitesi ve performansı hakkında olumlu yorumlar da yapmaktadır.
- Unreal Engine 4'ten 5'e Geçiş
- Kadir abicinin doğum günü kutlanırken, Unreal Engine 4'ten 5'e geçiş süreci ve bu geçişte yaşanan zorluklar konuşulacak.
- Unreal Engine 4 ile 5 arasında ciddi farklar var, ancak 5'in kullanıma sebeplerini anlatmak önemli.
- 5'e geçiş, projelerin açılamaması veya büyük sorunlar çıkması nedeniyle zorunlu hale geldi.
- 03:015'in Sıkıntılı Yönleri
- 5'te NVIDIA fiziği kaldırılmış, kaos fizik eklenmiş ve kullanıcılar bu değişimi tercih etmek zorunda bırakılmış.
- Terrain'lerde tesselation kaldırılmış, bu da objelerin fake olarak kapatılmasını gerektiriyor.
- Lümen ve nanite gibi özellikler kullanıldığında, mesh'lerin hafızada kapladığı yer çok yüksek oluyor.
- 04:285'in Olumlu Yönleri
- Lokomosyon sistemlerinde ve animasyon toollarında birçok güncelleme yapılmış.
- TSR (Transparent Screen Reflection) özelliği artık net görüntü sağlıyor ve %50 render edildiğinde bile 4K gibi görünüyor.
- Bu özellikler, oyunun gerçek render edilmesinde önemli bir avantaj sağlıyor.
- 05:14Gelecek ve Donanım Sorunu
- Gelecek iyi bir günü düşünerek, motoru güncellemek yerine adamların sözünü dinlemek daha mantıklı.
- Şu anki ekran kartları, Unreal Engine 5'in getirdiği teknolojileri tam olarak kullanamıyor.
- Yazılım ve yapı olarak daha ileride olan Unreal Engine, donanımların gelişmesini beklemek zorunda bırakıyor.
- 06:58Unreal Engine 5'in Performans Sorunları
- Konuşmacı, Unreal Engine 5'in 3090 ekran kartı ile 4K çözünürlükte 60 FPS'in altına düşmesi sorununu belirtiyor.
- Oyun yaparken karakter yürüme sistemleri, fightlar, yapay zeka algoritmaları gibi birçok mekanizma olduğu için performans gereklidir.
- Unreal Engine 5, sadece 3090 ekran kartı kullananlara yönelik olup, 500 dolara satılabilir.
- 07:59VFX ve Oyun Motoru Arasındaki Farklar
- VFX için Unreal Engine 5 çok fazla kullanılıyor, ışık sistemleri ve ses sistemleri değişmeye başlamış.
- Unreal Engine 4'ten beri firmanın animasyon sektörüne girmek istemesi ve Netflix'te Love and Robot filmi gibi projelerle bu alana girmesi belirtiliyor.
- VFX için ekran kartları sınırsız kullanılabilirken, oyun tarafında donanım yarışı olduğu için RAM ve güç sınırları vardır.
- 09:29Unreal Engine 5'in Teknik Özellikleri
- Unreal Engine 5, sadece bir karakter yürüdüğünde bile 2070 ekran kartı istiyor ve bu erken teknoloji olarak değerlendiriliyor.
- Oyunun beşinci kez oynandığında çok hızlı açılıyor, bu da Unreal'da yapılan oyunların akıcı bir şekilde oynanabilmesini sağlıyor.
- Tüm engine'lerin bu teknolojiye geçeceği tahmin ediliyor.
- 10:22Model ve Karakter Tasarımı
- Modelciler işsiz kalmayacak, tarama daha fazla olacak ve model daha çok taranarak sisteme aktarılacak.
- Nanite teknolojisi ile lot yapmak, doku oturtturma, UV açma ve light map bake için tekrar UV açma gibi işlemler gereksiz hale gelecek.
- Shader tarafı kolaylaştırılıyor ve Lümen, ekrandan yattığı için piksellerden rey atıp değiştirdiği için diğer rightrase metotlarından daha iyi çalışıyor.
- 11:43Teknolojinin Geleceği
- Şu anda yapılan kaliteli işler, 5-10 yıl sonra çıkacak oyunlar için yeterli olmayacak çünkü teknolojide devrim oluyor.
- Ses, model yapma, karakter yapma, rig giydirme gibi tüm süreçler yavaş yavaş bu yeni teknolojiye adapte olacak.
- Low poly karakterin boyaması high poly karakterin boyamasından daha zahmetli olduğu için bu süreçler yavaş yavaş değişecek.
- 12:41Metahuman ve Otomatikleştirme
- Unreal'da Metahuman rig'i yapılıyor ve Maya dosyaları veriliyor çünkü rig'i yapmak imkansız seviyesinde bir iş.
- Metahuman, fotogrametri ile alınan geometriyi high-poly modeline çeviriyor, point cloud'u çıkarıyor ve temizliyor.
- Metahuman, yüksek ihtimalle 15 dakika gibi kısa bir sürede rig'i yapabiliyor ve dışarıda yapılan low poly veya high poly modelleri de işleyebiliyor.
- 14:28Unreal 4 ve 5 Karşılaştırması
- Unreal 5 kesin olarak gelecek çünkü update 5 olacak ve 4 artı update olmayacak.
- Unreal 5'in gelmesi, motorun geliştirileceğini ve bugların çözüleceğini bilmek için önemli.
- Unreal 5'te UI çok gelişmiş, dosya adı değiştirme ve klasör taşıma gibi işlemler daha hızlı gerçekleşiyor.
- 16:04Unreal Engine 5'in Yeni Özellikleri
- Unreal Engine 5'e çok sayıda güncelleme geldi, örneğin modelleme, UV açma ve özel display özellikleri.
- 4'ten 5'e geçişte, modelleri displace mapinden doğru bir şekilde 3 boyutlu örüp NAE çeviren bir araç ve volume cloud için özel bir araç eklendi.
- Bu özellikler motorun default'ta gelen özelliklerinden bahsediliyor ve çok iyi çalışıyor.
- 17:08Teknolojik Devrim ve Rekabet
- Teknolojik devrim Lümen gibi özelliklere doğru gidecek ve herkes oraya gidecek.
- İki, üç, beş sene sonra öyle levellar, tasarımlar ve grafikler görülecek ki diğer firmaların rekabet etmesi mümkün olmayacak.
- Matrix örneği, beş sene sonra grafik kalitesinin nasıl olacağını gösteriyor.
- 18:38Oyun Yapma Sisteminin Değişimi
- Oyun yapma sistemi değişiyor, relief mapping, normal mapping gibi teknolojiler oyunun grafiklerini takla attırıyor.
- CD Projekt gibi büyük firmalar kendi geliştirdikleri motorları bırakıp Unreal Engine 5'e geçiyor.
- Kendi motor geliştirmek ticari olarak zor çünkü Unreal Engine gibi bir motor geliştirmek neredeyse imkansıza yakın.
- 21:14Motor Geliştirme ve Kullanım
- Motor geliştirmenin en önemli konusu motorun kullanılması, kimse kullanmıyorsa ne anlama geliyor.
- Unreal Engine'da strateji oyunu gibi tüm türde oyun yapılıyor ve motor patlıyor, bu doğal bir şey.
- MetaSound gibi yeni ses motorları, daha önce kullanılan pahalı programları (Audio Mikser, F-Mod, VW) sistemden çıkartıyor.
- 22:54Unity ve Unreal Karşılaştırması
- Unity ile Android kullanıcısı aynı değil, firmalar kullanan firmalar aynı değil, yapmak istedikleri şey aynı değil.
- Mobil oyun geliştirmek için Unity daha hızlı ve efektif, dünyanın yarısından fazlası mobilde Unity kullanıyor.
- Proje ne sorusuna göre seçim yapmak gerekiyor, hız gerekiyorsa Unity tercih edilebilir.
- 24:42Unreal Engine 5'in Avantajları
- Unreal 4'ten 5'e geçişte eski teknoloji kullanılmıyor, bazı projeler hala 4.27'de çalışıyor.
- 4'te özene özene yapılan bir şeyi 5'te açınca bambaşka ve daha güzel görünüyor.
- Uzaktaki çimler bile keskin keskin gözüküyor ve ışık sistemi bambaşka.