• Buradasın

    3ds Max'ta Neoklasik Sehpa Render Eğitimi

    youtube.com/watch?v=DlPTFD9nz40

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan 3ds Max programında neoklasik sehpa render hazırlama eğitimidir.
    • Video, önceki derste modellenen neoklasik sehpanın render aşamalarını adım adım göstermektedir. İçerikte sahne hazırlığı, ışıklandırma ve kirli boyama materyali oluşturma süreçleri detaylı olarak anlatılmaktadır. Eğitmen, V-Ray Physical kamera yerleştirme, üç farklı ışık kaynağı oluşturma ve V-Ray 4 map kullanarak kirli boyama materyali oluşturma tekniklerini göstermektedir.
    • Videoda ayrıca render ayarları (progressive adaptive, subdivision, sampling), kir etkisinin nasıl oluşturulacağı (radius ve subdivision parametreleri), yansıma ve gloss değerlerinin ayarlanması, map'leri iç içe döndürerek etkiyi yoğunlaştırma ve noise ekleme gibi teknikler de açıklanmaktadır. Video sonunda bir render örneği gösterilmekte ve bir sonraki eğitim videosunda 3ds Max 2017 ile gelen Art Render programının anlatılacağı belirtilmektedir.
    00:07Neoklasik Sehpa Render Hazırlığı
    • Bu derste bir önceki derste modellediğimiz neoklasik sehpanın render aşamaları incelenecek.
    • Sahnede sehpa, stüdyo perdesi ve Vray Physical kamera bulunuyor.
    • Sahne varsayılan ayarlarıyla progressive render ile beyaz renklerde görüntüleniyor.
    01:44Sahne Hazırlığı ve Işıklandırma
    • Sahnede kirli boyama (eskitme doku) malzemesi kullanılacak ve bu işlem için farklı yöntemler mevcut.
    • Sahne upload edilecek ve download linki paylaşılacak, izleyiciler adımları takip edebilir.
    • Sahnede üç ışık kullanılacak: sol taraftan mavi, sağ taraftan sıcak sarı ve yukarıdan beyaz ışık.
    02:31Işık Ayarları
    • İlk ışık Vray Light olarak oluşturuldu, angle snap to ve rotate aracı kullanılarak 30 derece çevrildi.
    • Sol taraftan mavi ışık için temperature 7000 değer verildi, sağ taraftan sıcak sarı ışık için temperature 4000 değer verildi.
    • Yukarıdan beyaz ışık için multiplier 1 olarak ayarlandı ve test render alındı.
    03:37Render Ayarları
    • Vray render ayarları progressive adaptive olarak değiştirildi, prime engine olarak iridiance map, secondary engine olarak light cache belirlendi.
    • Subdivision değeri 300 olarak çekildi, test render ayarlarında bu değer kullanıldı.
    • Render ayarlarından ışığın subdivision değeri 8'den 32'ye yükseltildi, bu kirleri temizledi.
    06:36Kirli Sahne Oluşturma
    • Materyal editörü açılarak kirli bir sahne oluşturmak için diffuse'a Vray map atandı.
    • Turkuaz tonu kullanılarak küf yeşili gibi bir renk seçildi.
    • Kirli hale getirmek için Vray map diffuse'a bağlandı ve kirli bölgelerde siyah, dışındakilerde beyaz renk kullanıldı.
    07:57Map Ayarları
    • Bitmap map'i radina bağlandı ve render alındı.
    • Sephanın üzerine UVW map modifier'ı atandı, mapping type olarak box seçildi.
    • Map'in kir yayılımını kontrol etmek için radius değeri arttırıldı, 500 değerine çıkarıldığında kirli alanlar siyahlaştırıldı.
    10:35Kirli Boyama Etkisi Oluşturma
    • Kirli boyama etkisini yoğunlaştırmak için map'in içerisinde anoclouded color kullanarak iç içe çevirebilirsiniz.
    • İki map'i seçip shift'e basarak kopyalayıp anoload'a bağlayarak etkiyi iki kat veya daha fazla döndürerek daha yoğun siyah etkiler alabilirsiniz.
    • İç içe dönen map'ler sayesinde siyah etki fazlasıyla yoğun olacak, ancak aşırı kirli görüntü oluşturmak için iki kat yeterli olacaktır.
    11:57Materyal Ayarları
    • Bant değerleri için mix materyal bağlayıp, kir mapini color bire kopyalayıp, etkiyi toparlamak için noise ekleyebilirsiniz.
    • Bump değeri varsayılan 30 olarak çok şiddetli olabilir, yüksek kaliteli renderlarda etkinin çok yoğun kaçtığını görebilirsiniz.
    • Bump değeri 5 kadar olsa yeterli olacaktır.
    13:16Yansıma ve Gloss Ayarları
    • Reflection'a bump map'in aynısını bağlayarak yer yer yansıma yapıp yer yer yapmamasını sağlayabilirsiniz.
    • Pres reflection değerini 1.60'dan 2.50 gibi bir değere çıkararak yansıma yoğunluğunu artırabilirsiniz.
    • Gloss değeri 7 kadar verilerek yansıma pürüzlenir ve subdivision 32 olarak ayarlanır.
    15:34Render Ayarları ve Sonuç
    • Çözünürlüğü toparlamak için light cache değeri 1500 gibi bir değere çıkarılabilir.
    • Çözünürlüğü yükselttiğinizde verilen bump, gloss ve reflection değerlerinin yerinde olduğu veya fazla olduğu daha net anlaşılır.
    • Final renderlarından önce bölgesel ara render almak, farklı renklerde ve şekillerde denemek tavsiye edilir.
    16:45Sonraki Eğitim
    • Bir sonraki eğitim videoda 3ds Max 2017 ile birlikte gelen Art Render'dan bahsedilecektir.
    • Art Render Mental Ray içerisinde hazırda gelmiyor, kullanıyorsanız sonradan kurmanız gerekecek.
    • Art Render ile gelen materyal çeşidi, ışıklandırması ve render aşamaları anlatılacaktır.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor