Buradasın
Maya ve Cinema 4D ile 3D Modelleme ve Görselleştirme Eğitimi
youtube.com/watch?v=PqNuB7AIY08Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Fatih tarafından sunulan bir 3D modelleme eğitim içeriğidir. Eğitmen, Maya programında modellediği Vosvos arabasını Cinema 4D'de görselleştirmeyi ve render almayı öğretmektedir.
- Video, blueprint (mavi çıktı) kavramını açıklayarak başlıyor ve simetri uygulamasının farklı yöntemlerini detaylı olarak anlatıyor. İlk bölümde blueprintlerin nasıl oluşturulduğu, orantılarının nasıl ayarlanacağı ve referans fotoğraflardan nasıl yararlanılacağı gösterilirken, ikinci bölümde simetri özelliğinin kullanımı, objeleri kopyalayıp eksi x yönünde yerleştirme yöntemi ve vortex modu, combine özelliği, subdivision modu gibi araçların simetri uygulamasında nasıl kullanılacağı açıklanıyor.
- Eğitim, gerçekçi bir görselleştirme oluşturma amacıyla hazırlanmış olup, modelleme konusuna pek giriş yapmadan sadece render alma sürecini kapsamaktadır. Video, simetrik olmayan özelliklerin modelleme aşamasına geçiş yaparak, direksiyon, koltuklar ve benzinlik gibi detayların nasıl modelleneceğini anlatmakta ve Cinema 4D'ye geçiş yapılacağını belirterek sona ermektedir.
- 00:10Maya ile Modelleme ve Cinema 4D Görselleştirme
- Fatih, Maya ile modellediği arabayı Cinema 4D'ye aktararak gerçekçi bir görselleştirme oluşturmayı amaçlıyor.
- Çalışma oldukça basit olacak ve render alınacak.
- 00:44Blueprint Kavramı ve Özellikleri
- Blueprint, İngilizce'de "mavi çıktı" anlamına gelir ve endüstriyel tasarım, inşaat sektörleri ve dış cepheler için kullanılan teknik resimdir.
- Sanal ortamda mavi çıktı olmadığı için, yardımcı arka planlara da blueprint denilmiştir.
- Blueprint'ler sadece yardım amaçlı olduğundan, her bir blueprint birbirine yüzde yüz uyuşmayabilir ve boyutlandırmaları önemlidir.
- 02:57Blueprint Kullanımı ve Modelleme
- Blueprint'ler perspektifte değil, sadece ortografik görüntülerde gösterilmiştir.
- Modelleme sırasında simetri uygulanır ve detaylar referans fotoğraflardan bakarak ilerletilir.
- Tam orantılanmamış görüntüleri orantılamak için referans fotoğrafları bulup modellemeye devam etmek gerekir.
- 03:51Blueprint Oluşturma Yöntemleri
- Blueprint'leri farklı şekillerde içerisine atabilirsiniz: bir adet plane oluşturup üzerine hipershade atabilir veya create freemage plane diyerek imaj dosyası atabilirsiniz.
- Ortografik görüntüler her biri içerisinde bir kamera olarak isimlendirilmiştir ve değiştirilemez fakat editlenebilir.
- Image plane, boş bir düzlemdir ve sadece fotoğraf veya video gösterme işlemine yarar, daha sonra layer ile gizlenebilir veya gösterilebilir.
- 06:16Çalışma Dosyası ve Kaydetme
- Fatih, "fatih" klasörü altında bir adet çalışma dosyası oluşturmuş ve otomatik kaydetmiştir.
- İmajlar source image için kaydedilmiş ve render'da gösterilecek imajlar da sadece imaj içerisine kaydedilmiştir.
- Araba modeli biraz daha ilerletilmiş, iç dizaynı yok, sadece dış dizaynın bazı kısımları tasarlanmış durumdadır.
- 07:27Simetri Uygulama Yöntemleri
- Simetri uygulamak için selection aracı ile D ve V kısayol tuşlarına basılı tutarak, mouse'un orta tıkı ile simetri uygulanacak merkezi manipüle edebilirsiniz.
- Mirror geometri özelliği ile standart bir şekilde simetri uygulayabilirsiniz, ancak bu yöntemde noktaların birleşmesi için orantı ayarı yapmanız gerekebilir.
- Alternatif olarak, Ctrl+D ile objeyi kopyalayıp eksi X yönünde eksi bir değer vererek simetri oluşturabilirsiniz.
- 09:50Simetri Uygulama Teknikleri
- Simetri uygulamasında oluşan bozukluklar için Vortex modu kullanılabilir ve marş center seçeneği ile seçili noktalar birbirine bağlanabilir.
- Subdivision moda geçerek üç kısayol tuşuyla doğruluk payı ölçülebilir ve perspektife geçerek daha iyi görülebilir.
- Ortadaki çizgiye ihtiyaç duyulmadığında Ctrl+Delete ile silinebilir ve deformasyona geçilebilir.
- 11:08Simetri Yöntemlerinin Avantajları
- Diğer yüzeyleri düzlemsel olarak bir plan çıkardığı için formu yok sayan yöntem, objeler üzerinde orantısızlık meydana getirebilir.
- Vortex modunda çoklu seçim yapılarak tüm parçalar birbirine birleştirilebilir ve detaylı kısımlar girilebilir.
- Backpace cling özelliği aktif edilerek normallerde herhangi bir hata olup olmadığı kontrol edilebilir.
- 12:43Simetrik Olmayan Objelerin Modellemesi
- Simetrik olmayan özelliklere sahip objeler (direksiyon, koltuklar, benzinlik delikleri) modellemeye başlanır.
- Sadece sol tarafta bulunan metal parçalar gibi simetrik olmayan detaylar referans fotoğraflardan yola çıkarak modellenir.
- Koltukların görünür yüzeyleri hemen modelleme işlemine dahil edilir ve modelleme işlemi tamamlandıktan sonra Cinema 4D'ye geçilir.