Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Autodesk Türkiye kanalında yayınlanan bir webinar formatında eğitim içeriğidir. Eğitmen, 3ds Max ve V-Ray programlarını kullanarak iç mekan render yapma tekniklerini adım adım göstermektedir.
- Eğitim, bir yatak odası iç mekan modeli üzerinden 360 derece render yapma sürecini kapsamaktadır. Video, model oluşturma, obje entegrasyonu, materyal oluşturma ve düzenleme, kamera konumlandırma, ışıklandırma ve render ayarları gibi konuları detaylı şekilde ele almaktadır. Ayrıca, Photoshop'ta post-işleme teknikleri ve Facebook'a 360 derece içerik yükleme süreci de gösterilmektedir.
- Eğitimde V-Ray 3.20 sürümünün yeni özellikleri, materyal ayarları (blur değerleri, yansıma, kırılma), kaplama teknikleri ve ışıklandırma ayarları gibi teknik detaylar da açıklanmaktadır. Video, soru-cevap bölümüyle sona ererken, bir sonraki dersin F-Storm render motoru hakkında olacağını belirtmektedir.
- 00:14VRay Render ve Panoramik Render Tanıtımı
- Video, VRay render ve panoramik render yapma konusunu ele alıyor.
- İç mekan render ve panoramik render yapma süreci gösterilecek.
- Sahnede bir yatak odası bulunuyor ve kaplamalar yeniden yapılacak.
- 01:10İç Mekan Sahnesi İncelemesi
- İç mekan sahnesinde duvarlar tek katmanlı yapıldığı için kolaylıkla iç kısmı görülebiliyor.
- Object properties üzerinden "backface cull" seçeneği ile odanın iç kısmı görüntülenebiliyor.
- Yüzeylerin içeriye çevrilmesi (flip) için modifiye veya polye çevirme kullanılabilir.
- 03:54360 Render ve Hazır Modeller
- Ders kapsamında iç mekan sahnesi kaplanacak, ışıklandırılacak ve render alınacak.
- Facebook'a yüklenip telefon üzerinden hareket ettirilebilen 360 render yapma konusu ele alınacak.
- Üçdörtsky sitesinden ücretsiz yatak modeli indirilecek ve sahneye eklenecek.
- 06:30Yatak Modelinin Düzenlenmesi
- İndirilen yatak modeli sahneye eklendikten sonra konumlandırılıyor.
- Yatak modelindeki süsleme parçası siliniyor.
- Hazır objelerin kaplamaları için referanslar düzenleniyor.
- 09:54Materyal Düzenlemesi ve Kamera Yerleştirme
- Materyal düzenlemesi yapılıyor ve sahnenin tümü gri tonlara kaplanıyor.
- Kamera yerleştirme iç mekan çalışmalarında çok önemli bir adımdır.
- Render setup'ta çözünürlük 1200x800 olarak ayarlanıyor ve shift+F ile save frame açılıyor.
- 12:36Render Açısı ve Kamera Yerleştirme
- Doğru bir render açısı için insan boyundan (yaklaşık 1,50-2 metreye) yakın yüksekliklerden çekim yapmak önemlidir.
- Yakın açılardan çekim yaparak Photoshop'ta zede elementi kullanarak alan derinliği (depo) verebilirsiniz.
- Webinarın son 15 dakikası soru-cevap kısmına ayrılacaktır.
- 13:39Kamera Yerleştirme Teknikleri
- Kamerayı yerleştirmek için önce sahnenin tamamını veya eşyaların çoğu sığacak şekilde açı belirlenmelidir.
- Ctrl+C kısayolu kullanılarak sahneye belirlenen açıya kamera yerleştirilebilir.
- Fiziksel kamera yerleştirme için perspektif moduna geçip (P tuşu) Vray fiziksel kamera seçip Ctrl+C ile açıya yerleştirilebilir.
- 15:50Render Ayarları ve Kamera Düzeltmesi
- Render ayarları için fixed keskinlik filtresi ve çözünürlük ayarları yapılmalıdır.
- Kamera açısı düzeltmek için "Select Camera" seçip sağ tıklayarak "Perspective Correction Modify" seçeneği kullanılmalıdır.
- Bu düzeltme özellikle dış mekanlarda daha güzel görüntü oluşturmak için kullanılır.
- 17:58İç Mekan Render Çalışması
- İç mekan çalışmasında öncelikle duvarlar beyaz materyal ile kaplanır.
- Beyaz tonu elde etmede sıkıntı yaşayan kullanıcılar için bu örnek gösterilmiştir.
- Render ayarlarında mesaj penceresini kapatmak için "Render Setup" > "Settings" > "Lowindow" kısmından "Never" seçeneği kullanılabilir.
- 20:27Kaplama Teknikleri
- Kaplama yaparken "Bitmap Fit" komutu kullanılarak kaplamanın model üzerine düzgün şekilde yerleştirilmesi sağlanır.
- "Bitmap Fit" kullanıldığında kaplama modelin çıkartılmış da üzerine yerleştirilmiş gibi hizalanır.
- Kaplama ölçü bilgileri manuel olarak girilebilir veya kaplamanın kendisinden alınabilir.
- 24:02Render Ayarları ve Kaplama Özellikleri
- Kameranın açısı değiştirilebilir ve blur değeri ayarlanarak kaplamanın keskinliği kontrol edilebilir.
- Çözünürlük 2500x1666 olarak artırılarak daha net bir render alınabilir.
- Blur değeri 0,10 olarak ayarlanarak kaplamanın keskinliği artırılabilir, ancak bazı bölgelerde flulaşma oluşabilir.
- 25:27Bitmap ve Yansıma Ayarları
- Normal bitmap kullanmak için önce normal kısmına bitmap atılmalı, siyah beyaz bitmap ise Photoshop'ta level değerleri ile düzenlenebilir.
- Yansıma (reflection) değeri siyah olduğunda hiç yansıma, beyaz olduğunda tam yansıma verir.
- Reflection class değeri azaltılarak yansıma miktarı kontrol edilebilir, reflection gloss değeri düşürüldüğünde yansıma flu olur.
- 29:16Cam Materyali Oluşturma
- Cam materyali için difüz rengi siyah veya renkli olabilir, yansıma değeri artırılmalıdır.
- Refraction (kırılma) kısmı açılarak geçirgenlik sağlanır, camın kırılma indisi 1,57 değerindedir.
- Hazır materyal sürekli kullanmak ilerlemeyi engelleyebilir, kişisel çalışmalarda materyal tek tek hazırlanmalıdır.
- 31:13Alfa Kanal ve Metal Etkisi
- Photoshop'ta arka fonu transparan yapmak için affect channel'dan color ve alpha seçenekleri aktif olmalıdır.
- yansımalık kapılar için beyaz renk ve metal etki elde edilir.
- Reflection光泽度值设置为0.95以获得金属效果,可以通过调整光泽度值来改变金属的光滑度。
- 34:28模型修复和材质调整
- 模型中的错误可以通过将多边形转换并连接来修复。
- 修复后,模型中的错误消失,显示更加清晰。
- 对于抽屉材质,可以使用不同的位图来改变外观,并通过调整反射值来减少过多的反射效果。
- 38:05Subtiviz 参数的影响
- 为了更好地展示Subtiviz参数的效果,可以将分辨率提高到2500像素。
- Subtiviz值设置为32或40,可以观察到渲染效果的差异。
- 提高Subtiviz值可以使材质更加接近真实材料。
- 38:45Kaplama ve Materyal Uygulamaları
- Pürüzlenmeleri gidermek için sapt etkisi kullanılıyor ve bu daha gerçekçi bir görünüm sağlıyor.
- Farklı renkler kullanarak modelin daha etkili hale getirilmesi öneriliyor.
- Mobilya bölümünden kaplama modelleri indirilerek modelin farklı kısımlarına uygulanıyor.
- 44:20Metal ve Kumaş Etkileri
- Metal oluşturma için yansıma değeri verilerek alüminyum tarzı bir metal materyal elde ediliyor.
- Perdeler için beyaz veya gri tonlarda renkler kullanılıyor ve kumaş etkisi için diffuse kısmına flow veriliyor.
- Geçirgenlik etkisi için refraction kısmına follow atanarak ışığın değdiği bölgelerin daha çok geçirgen görünmesi sağlanıyor.
- 50:22Tablo ve Diğer Materyaller
- Tablonun dış kısmına bir kaplama uygulanırken, iç kısmı için resim veya manzara tarzı bir kaplama seçiliyor.
- Metaller için porselen tarzı materyaller oluşturuluyor ve yansıma değerleri ayarlanıyor.
- Zemin için desenli bir materyal seçiliyor ve ışıklandırma için hazırlık yapılıyor.
- 56:453D Sahne Aydınlatması
- Çalışmalar ve kaplamaların seçimleri ideal olmasa da, genel mantık öğrenmenin yeterli olacağı belirtiliyor.
- Işık yerleştirirken gerçek hayattaki gibi düşünmek gerekiyor; dışarıdan gelen ışık içeriye giriyor.
- Çevre aydınlatma için Vray Light kullanılıyor ve pencere boyutlarında ışık yerleştiriliyor.
- 57:43Render Ayarları
- Işık değerleri 30 ve subtivisi 8 olarak ayarlanıyor, görünmemesi için invisible seçeneği kullanılıyor.
- Test render için fixed seçeneği tercih ediliyor ve filtre kapatılıyor.
- Global illumination (genel aydınlatma) ayarlarında primary engine ve secondary engine olarak irs mappins ve cash global information kullanılıyor.
- 59:02Cam Materyali ve Aydınlatma
- Test renderda sadece ışık bir yandan giriyor, diğer yandan girmediği için cam materyali ayarlanması gerekiyor.
- Işık şiddeti arttırılabilir ve bright multiple ile dark multiple değerleri artırılarak aydınlanma artırılabilir.
- Dış mekana manzara eklemek için plane kullanılıyor ve Vray iki side materyal yapılarak manzara resmi ekleniyor.
- 1:02:33Render Kalitesi ve Gölgeler
- Adaptive suptivision kullanılarak render hızlandırılıyor, standart değer olarak 1200 veriliyor.
- Gölgelerin ve görüntünün daha gerçekçi olması için topunu açmak gerekiyor.
- Color mapping ayarlarında exponancial yerine reinhard seçeneği kullanılıyor ve burn value değeri düşürülebiliyor.
- 1:05:44Ek Işık Kaynakları
- Sahneye abajur için ek ışık kaynağı eklenebiliyor.
- Zeminin yansımasını kısırmak için materyal ayarları değiştiriliyor.
- Işık kaynaklarının renkleri ve şiddetleri ayarlanarak farklı aydınlanma efektleri elde edilebiliyor.
- 1:10:25Render Elementleri ve 360 Render
- Final render'a gitmeden önce 360 render konusuna değiniliyor.
- Render elementleri eklenerek daha fazla düzenleme imkanı sağlanıyor.
- 360 render için internette ron beckerman sitesinde yayınlanmış dersler öneriliyor.
- 1:15:32Render Ayarları ve Photoshop İşlemi
- Render süresi yaklaşık altı dakika sürmüş ve tracking mouse komutu aktif olduğunda, fare nereye getirilirse render o bölgede devam ediyor.
- RGB bölümünde red, green ve blue kanallarının birleşimi ana rengi oluşturur, alpha kanalı da görüntülenebilir.
- V-color bölümünde, duvarların yeşil olması ve farklı bölümlerin farklı renklerde olmasının Photoshop'ta işlem yaparken kolaylık sağladığı belirtiliyor.
- 1:18:02Photoshop İşlemleri
- Photoshop'ta file script bölümünden load files into stack seçeneği ile render sonuçları üst üste getiriliyor.
- Reflection ayarları screen modunda kullanılarak ham yansımalar görüntülenebiliyor.
- Hypas filtresi uygulanarak keskinlik arttırılıyor ve overlay değeri ile daha keskin bir görüntü elde ediliyor.
- 1:19:44360 Render Özellikleri
- 360 render'ın en önemli noktalarından biri çözünürlük olup, çözünürlüğün iki katı olarak ayarlanması öneriliyor.
- Kamera ayarlarında fov değeri değiştirilebiliyor ve render ayarları yapıldıktan sonra kamera bölümüne geçiliyor.
- 360 derecelik render almak için tip ve fal değerleri açılıp override 360 yapılarak render alınabiliyor.
- 1:22:09Soru-Cevap
- Kalitede hızlı render alma konusunda, gösterilen ayarlarla aynı şekilde yapılabileceği belirtiliyor.
- Fiziksel kamera ve normal kamera arasındaki fark, fiziksel kameranın profesyonel bir makine gibi hareket etmesi ve hem kamera hem ışık ayarlarına müdahale edilebilmesi.
- Bir sonraki eğitimde ürün görselleştirme üzerine webinar yapılması planlanıyor.
- 1:26:003D Materyaller ve Gölgeler
- Beyaz duvarın köşedeki gölgeleri güzelleştirmek için Global Illumination altında Default'a tıklayıp Option kısmındaki Subtit değerini yükseltmek yeterlidir.
- Hazır materyal kullanmak yerine kendi materyallerinizi oluşturmanız önemlidir, ezber yapmak yerine reflection gibi temel kavramları öğrenmeniz gerekir.
- İnternette Vray materyal gibi sitelere girip hazır materyalleri inceleyerek nasıl yapıldığını öğrenebilirsiniz.
- 1:28:25Photoshop'ta Renk Değiştirme
- Photoshop'ta mekan spot ışığının rengini değiştirmek için önce seçim yapmanız, ardından Hue Saturation veya Color Balance ekleyerek ayarlamanız gerekir.
- Seçim yaparak sadece duvarları, yatağı veya istediğiniz herhangi bir bölüme renk değişikliği yapabilirsiniz.
- Bu işlem tamamen seçtiğiniz bölüme bağlı olarak uygulanır.
- 1:31:44360 Render Paylaşımı
- 360 render'ı kaydettikten sonra Facebook'a yüklemek için fotoğraf özelliklerinde kamera üreticisi kısmına "reco" yazmanız gerekir.
- Facebook'un 360 fotoğraf algoritmasında desteklediği kamera modellerini kullanarak render'ınızı gerçek bir fotoğraf olarak algılamasını sağlayabilirsiniz.
- Yüksek çözünürlükte render yapmak daha iyi sonuçlar verir, ancak eksik bölümler veya kapılardan dolayı düzeltme yapmanız gerekebilir.
- 1:35:33360 Video Render Ayarları
- 360 animasyon render edilirken, image aspect oranının 2000x2000 yerine 5000x2500 veya 6000x3000 gibi daha yüksek çözünürlükler tercih edilmelidir.
- Kamera bölümünden scale seçeneğine gidip override for'u 360 olarak ayarlamak gerekir.
- Render işlemi frame buffer üzerinden kaydedilmelidir, çünkü render element eklenmesi durumunda bu bölüm kullanılır.
- 1:37:15Render Sonrası İşlemler
- Post prodüksiyon yapmak isteyenler için render sonrası düzenleme yapılabilir.
- 360 video için çözünürlük ayarı 2:1 oranında ayarlanmalıdır.
- Kamera bölümünden override 360 yapılarak render işlemi tamamlanır.
- 1:38:47Eğitimin Sonu ve Gelecek Dersler
- Katılımcılara teşekkür edilerek eğitim sonlandırılmıştır.
- Bir sonraki webinarlarda modelleme konuları ele alınacaktır.
- Bir sonraki render motoru olarak F-Storm render kullanılacaktır.
- 1:39:22Soru Cevap
- Photoshop'ta dosyaları açmak için "File > Script > Load Files into Stack" komutu kullanılabilir.
- Katılımcıların soruları kaçırmış olabilecekleri belirtilerek YouTube kanalı ve platformlar üzerinden sorular sorulabileceğini hatırlatılmıştır.