• Buradasın

    Programlama

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    Kotlin UTF-8 nasıl yapılır?

    Kotlin'de UTF-8 kodlaması yapmak için aşağıdaki yöntemler kullanılabilir: String(data, Charsets.UTF_8) kullanımı. ByteArray.toString(Charset) kullanımı. toByteArray(Charsets.UTF_8) yöntemi. Ayrıca, UTF-8 kodlaması için Ktor ve Gson gibi kütüphaneler de kullanılabilir. UTF-8, elektronik iletişim için kullanılan ve Unicode'daki tüm olası karakterleri (kod noktalarını) kodlayabilen değişken genişlikte bir karakter kodlamasıdır.

    HTML'de deneme tahtası nerede?

    HTML deneme tahtası olarak kullanılabilecek bazı platformlar: W3Schools: HTML, CSS ve JavaScript kodları yazmak ve sonuçlarını görüntülemek için çevrimiçi bir kod düzenleyici sunar. Vikikitap: HTML ve diğer programlama dilleri hakkında temel bilgiler ve örnekler içeren bir kaynaktır. Ayrıca, HTML kodlarını test etmek için bir web sayfasının kaynak kodunu görüntüleyebilirsiniz. Bunun için genellikle CTRL + U tuşlarına basmak veya sayfaya sağ tıklayıp "Sayfa Kaynağını Görüntüle" seçeneğini seçmek yeterlidir.

    Responsive site nasıl yapılır?

    Responsive site yapmak için aşağıdaki adımlar izlenebilir: 1. Tanımlama ve planlama. 2. Responsive web öğeleri. Mobil tasarım. Esnek ızgaralar. CSS medya sorguları. Viewport kullanımı. Görsel optimizasyonu. 3. İçerik hiyerarşisi. 4. Performans optimizasyonu ve kullanıcı testi. 5. SEO en iyi uygulamaları. 6. Başlatma ve izleme. Responsive site yapımı için HTML ve CSS kullanılabilir, ayrıca Bootstrap ve Foundation gibi CSS frameworkleri kullanılabilir.

    Roblox image cloud nasıl kullanılır?

    Roblox'ta resim bulutunun nasıl kullanılacağına dair bilgi bulunamadı. Ancak, Roblox'ta resimlerin nasıl kullanılacağına dair genel adımlar şunlardır: 1. Resim Hazırlığı: Resim, PNG, JPG veya BMP formatında olmalı ve Roblox'un Hizmet Şartları'na uygun olmalıdır. 2. Yükleme: Roblox hesabınıza giriş yapın, "Create" sekmesinden "Decals" seçeneğini seçin, "Choose File" butonuna tıklayarak resminizi yükleyin ve bir isim verin. 3. Resim Kullanımı: Resminizi kullanmak için bir proje açıp bir nesneye (örneğin, duvar) ekleyin, nesnenin özelliklerinde "Texture ID" veya "Decal ID" alanına resmin Asset ID'sini yapıştırın. Güvenlik İpuçları: Uygunsuz, telif hakkıyla korunan veya kişisel bilgi içeren resimler yüklenmemelidir. Topluluk standartlarına uyulmalıdır.

    Alt program ve komut dizisi nedir?

    Alt program, bir bilgisayar programındaki diğer noktalardan çağrılabilen, belirli bir görevi yerine getiren komut dizisidir. Komut dizisi hakkında bilgi bulunamadı. Alt programlar, birçok programlama dilinin sözdiziminde bulunur ve bunları yazmak ile kullanmak için destek içerir.

    Streamreader nasıl kullanılır?

    StreamReader sınıfı, dosya içerisinden veri okumak için kullanılır. StreamReader kullanmak için aşağıdaki adımlar izlenebilir: 1. StreamReader nesnesi oluşturma. 2. Veri okuma. 3. Sonlandırma. Örnek kod: ```csharp using System; using System.IO; class Test { public static void Main() { using (StreamReader sr = new StreamReader("TestDosyasi.txt")) { String line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { Console.WriteLine(line); } } } } ``` Bu örnekte, "TestDosyasi.txt" isimli bir dosyanın içerisindeki bilgiler okunarak konsol ekranına yazılır. StreamReader, System.IO namespace'i altında bulunur.

    VCS ne demek?

    VCS, "Version Control System" kelimelerinin kısaltmasıdır ve Türkçe'de versiyon kontrol sistemi anlamına gelir. Versiyon kontrol sistemi, bir projenin kaynak kodları, dosyaları ve değişikliklerinin takip edilmesini sağlayan bir yazılım aracıdır. Ayrıca, VCS terimi, stabilite kontrol sistemi veya elektronik değişken valf zamanlama sistemi gibi farklı bağlamlarda da kullanılabilir.

    Python ile veri nasıl çekilir?

    Python ile veri çekmek için aşağıdaki adımlar izlenebilir: 1. Gerekli kütüphanelerin kurulumu: ```bash pip install requests beautifulsoup4 ``` 2. Web sayfasının çekilmesi. ```python import requests url = ‘https://example.com’ # Web sayfasının URL’si response = requests.get(url) # Sayfa içeriğini yazdır print(response.text) ``` 3. BeautifulSoup ile HTML’in ayrıştırılması. ```python from bs4 import BeautifulSoup # HTML içeriği BeautifulSoup ile ayrıştırılır soup = BeautifulSoup(response.text, ‘html.parser’) # Sayfanın başlığı yazdırılır print(soup.title) ``` 4. Verilerin çekilmesi. ```python # Belirli bir etiketi seçme headings = soup.find_all('h1') # Her bir başlığı yazdır for heading in headings: print(heading.text) # Belirli bir sınıf adına göre seçim yapma items = soup.find_all('div', class_='item-class') for item in items: print(item.text) ``` 5. Sayfa navigasyonu. ```python # Tüm bağlantıları (a etiketlerini) bulma links = soup.find_all('a') # Her bağlantının href (URL) değerini yazdırma for link in links: href = link.get(‘href’) print(href) ``` 6. Verilerin düzenlenmesi ve saklanması. ```python import csv data = [[‘Başlık’, ‘Link’], [‘Python Web

    Virtualenv neden kapatılmalı?

    Virtualenv'in kapatılması gereken bazı durumlar: Proje değiştirme: Birden fazla Python projesi üzerinde çalışırken, her proje için ayrı virtualenv'ler kullanılıyorsa, projeler arasında geçiş yapmak için bir virtualenv'den çıkıp diğerine girilmesi gerekebilir. Hata giderme: Virtualenv içinde karşılaşılan bazı sorunlar, ortamdan çıkıp tekrar girerek çözülebilir. Sistem bakımı: Python'un güncellenmesi veya küresel paketlerin kurulması gibi sistem bakımı işlemleri yapılırken, virtualenv'den çıkılması önerilir; aksi takdirde çatışmalar veya istenmeyen değişiklikler meydana gelebilir.

    Radikaller kanjinin hangi parçasıdır?

    Radikaller, kanjinin temel anlamını taşıyan ve onu sınıflandırmaya yardımcı olan parçasıdır. Her kanjide mutlaka bir radikal bulunur ve bu parça genellikle karakterin solunda, üstünde ya da altında yer alır. Örneğin, "insan" (人) radikali, "dinlenmek" (休), "kullanmak" (使) ve "güven" (信) gibi birçok insanla alakalı kanjide yer alır. Ayrıca, aynı radikali taşıyan kanjiler genellikle benzer anlam alanlarına sahiptir.

    Net Core migration nasıl yapılır?

    ASP.NET Core'da migration yapmak için aşağıdaki adımlar izlenebilir: 1. Entity sınıfları oluşturma. 2. Context sınıfı oluşturma. 3. ConnectionString bilgisini verme. 4. Migration ekleme. 5. Migration oluşturma. 6. Script oluşturma. 7. Script'leri veritabanına aktarma. Migration işlemleri için "dotnet-ef" ve "Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools" gibi paketlerin yüklü olması gerekebilir.

    VBA Modül içinde Modül nasıl çalıştırılır?

    VBA modülünde modül çalıştırmak için aşağıdaki adımlar izlenebilir: 1. Geliştirici sekmesini etkinleştirin: "Dosya" menüsünden "Seçenekler"e girip "Şeridi Özelleştir" bölümünden "Geliştirici" kutucuğunu işaretleyin. 2. VBA Editor'ü açın: Geliştirici sekmesinde "Visual Basic" simgesine tıklayın. 3. Modül ekleyin: "Insert" menüsünden "Module" seçeneğini seçerek yeni bir modül ekleyin. 4. Kod yazın: Yeni eklenen modüle VBA kodlarını yazın. 5. Makroyu çalıştırın: "Geliştirici" sekmesinde "Makrolar"a girip istediğiniz modülü seçerek "Çalıştır" butonuna tıklayın. Ayrıca, bir modüldeki kodu manuel olarak çalıştırmak için modülün adını yazıp F4 tuşuna basarak da çalıştırabilirsiniz.

    Sahibinden'de yazılımcı nasıl olunur?

    Sahibinden.com'da yazılımcı olmak için dev.akademi gibi kariyer geliştirme programlarına başvurulabilir. Bu tür programlar genellikle şu adımları içerir: Başvuru: En az 4. sınıf öğrencisi veya yeni mezun olup iş hayatında en fazla 6 ay deneyimli kişiler başvuruda bulunabilir. Değerlendirme: Başvurular, online algoritma testi ve sahibinden.com ekibiyle yapılan mülakat ile değerlendirilir. Yazılım Maratonu: Katılımcılar, verilen süre içinde projelerini kodlayarak yeteneklerini gösterir. Ödül ve İş Fırsatı: İlk 5 genç yetenek arasında yer alan kişilere ödül ve sahibinden.com'da çalışma fırsatı sunulur. Ayrıca, yazılım öğrenmek için aşağıdaki yöntemler de değerlendirilebilir: Eğitim Programları: Patika.dev gibi platformlar üzerinden interaktif eğitimlere katılılabilir. Online Kurslar: Coursera, Udemy, edX gibi platformlarda yazılım geliştirme üzerine birçok kurs bulunmaktadır. Kitaplar ve YouTube: Yazılım dilleri ve metodolojileri üzerine yazılmış kitaplar ve belirli konular hakkında eğitim videoları izlenebilir. Pratik: Teorik bilgilerin pekiştirilmesi için küçük projeler geliştirilebilir veya açık kaynak kodlarına katkı sağlanabilir.

    Cnc'de hangi programlar öğrenilir?

    CNC makinelerinde aşağıdaki programlar öğrenilebilir: CAD (Computer-Aided Design) Programları: AutoCAD, SolidWorks, Fusion 360, SketchUp, Rhinoceros. CAM (Computer-Aided Manufacturing) Programları: VCarve Pro, ArtCAM, Mastercam, Fusion 360, Aspire. CNC Kontrol Yazılımları: Mach3, Mach4, LinuxCNC, DSP Controller, WinCNC. Post İşlem Yazılımları: Post Processor, CNC Simulator Pro. Ayrıca, FANUC ve Siemens gibi kontrol sistemleri de öğrenilebilir.

    Django zincir nasıl takılır?

    Django'da zincir sorguları oluşturmak için lookup ifadeleri kullanılabilir. Örneğin, bir modelin "in" ve "iexact" sorgularını zincirlemek için şu yöntem uygulanabilir: ```python from django.db.models import Q QuerySet.filter(Q(field1__in=[value1, value2]) & Q(field2__iexact=value3)) ``` Ayrıca, Django Q2 kütüphanesinin `async_chain()` fonksiyonu ile görevler ardışık olarak çalıştırılabilir. Daha fazla bilgi için Django'nun resmi belgelerine veya ilgili kütüphanelerin dokümanlarına başvurulabilir.

    PHP değişkenleri nasıl kontrol edilir?

    PHP'de değişken kontrolü için isset() fonksiyonu kullanılabilir. Örnek kullanım: ```php $deneme = "değişken"; echo isset($deneme) ?> ``` Bu kod çalıştırıldığında, $deneme isimli değişken isset fonksiyonuyla kontrol edildiğinde ekrana 1 (true) değeri yazdırılacaktır. Birden fazla değişken kontrol edilmek istenirse, fonksiyonun 1 (true) dönmesi için gönderilen tüm değişkenlerin tanımlı veya null olmaması gerekir. ```php $deneme = 3; $deneme2 = 5; echo isset($deneme, $deneme2); ``` Bu örnekte, $deneme ve $deneme2 değişkenlerinin her ikisi de tanımlı olduğu için sonuç 1 (true) olacaktır.

    Metin2 libcef nedir?

    Metin2'de "libcef" ifadesi, Chromium Embedded Framework (CEF) ile ilgili bir DLL dosyasını ifade edebilir. Bu dosya, oyun içindeki bazı özelliklerin düzgün çalışmasını sağlar ve eksik veya bozuk olduğunda oyunun açılmamasına veya hata vermesine neden olabilir.

    Sıfırdan PHP nasıl öğrenilir?

    Sıfırdan PHP öğrenmek için aşağıdaki adımlar izlenebilir: 1. Temelleri Anlamak: PHP'nin bir sunucu tarafı programlama dili olduğunu ve web tarayıcısının PHP kodlarını doğrudan çalıştıramayacağını öğrenmek gerekir. 2. Söz Dizimini Öğrenmek: Değişkenler, veri türleri, döngüler, koşullu ifadeler ve fonksiyonlar gibi temel programlama kavramlarını öğrenmek gereklidir. 3. Veritabanı ile Entegrasyon: MySQL gibi bir veritabanı yönetim sistemi öğrenmek, dinamik web siteleri oluşturmayı mümkün kılar. 4. Projelerle Pratik Yapmak: Basit formlardan veri toplama, dinamik blog oluşturma veya kullanıcı giriş-kayıt sistemi geliştirme gibi projeler yapmak, öğrenilenlerin pekiştirilmesini sağlar. 5. Kurslara Katılmak: Alanında uzman eğitmenler tarafından verilen yerel veya online kurslara katılmak, öğrenme sürecini hızlandırabilir. 6. Topluluklara Katılmak: Stack Overflow gibi forumlara katılarak diğer geliştiricilerle etkileşim kurmak, karşılaşılan sorunların çözümünde yardımcı olabilir. Ayrıca, YouTube'da "Sıfırdan PHP Dersleri - Tüm Bölümler" isimli bir oynatma listesi ve Udemy'de "Sıfırdan Hızlı ve Kolay PHP Öğren" isimli bir kurs bulunmaktadır. PHP öğrenmek için HTML ve CSS bilgisi de gereklidir, çünkü PHP genellikle bu teknolojilerle birlikte kullanılır.

    Node JS oyun için kullanılır mı?

    Evet, Node.js oyun geliştirmek için kullanılabilir. Node.js, özellikle gerçek zamanlı (realtime) multiplayer oyunlar için uygundur. Bunun nedenleri arasında şunlar sayılabilir: Olay tabanlı (event-driven) mimari ve eşzamansız I/O modeli. WebSocket ve Socket.IO desteği. Genişletilebilir paket ekosistemi. Node.js ile oyun geliştirirken dikkat edilmesi gereken bazı noktalar ise şunlardır: Tek iş parçacıklı (single-threaded) sınırlamalar. Durum yönetimi. Güvenlik.

    XM, X ne işe yarar?

    X-M, kabızlık tedavisinde kullanılan "kontakt (uyarıcı) laksatifler" olarak bilinen bir ilaç grubuna dahildir. X-M'nin kullanım alanları: çeşitli tipteki kabızlıklarda; ameliyat öncesi bağırsakların boşaltılması için; radyolojik ve gastroenterolojik incelemelerde bağırsakların boşaltılması amacıyla. X-M'nin etkisi, alındıktan 8-12 saat sonra fark edilir. X harfi, iktisadi formüllerde ihracat (export) anlamına gelirken, M harfi ithalat (import) anlamına gelir.