• Buradasın

    Programlama

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    ASP .Net Core ile neler yapılabilir?

    ASP.NET Core ile yapılabileceklerden bazıları şunlardır: Web uygulamaları ve hizmetleri. Azure IoT (Nesnelerin İnterneti) uygulamaları. Mobil arka uçlar. Konsol uygulamaları. Sınıf kütüphaneleri. Birim testleri. 3D video oyunları. E-ticaret siteleri. Blog ve haber forumları. REST API yazılımları. ASP.NET Core, C# ve Visual Basic (VB) gibi .NET programlama dilleriyle uygulama geliştirmeye olanak tanır.

    Game developer nasıl iş bulur?

    Game developer (oyun geliştiricisi) iş bulmak için aşağıdaki yöntemler kullanılabilir: Portfolyo oluşturmak. LinkedIn profili güncellemek. Firmaların kendi web siteleri üzerinden başvuru yapmak. Bootcamp ve hackathonlara katılmak. Ağ kurmak. Game developer maaşları, deneyim, konum ve işverene bağlı olarak değişir. 2025 yılı itibarıyla en düşük maaş 38.100 TL, ortalama maaş 58.800 TL ve en yüksek maaş 91.100 TL olarak belirtilmiştir. İş ilanlarına eleman.net gibi platformlardan ulaşılabilir.

    JS metodları nelerdir?

    JavaScript'teki bazı metodlar: String metodları: `concat()`; `indexOf()` ve `lastIndexOf()`; `search()`; `toUpperCase()` ve `toLowerCase()`; `trim()`; `slice()`; `substring()`; `substr()`; `replace()`; `split()`. Nesne metodları: `selamVer()`; `topla()`; `carp()`; `assign()`; `entries()`; `fromEntries()`; `keys()`; `values()`; `groupBy()`. Ayrıca, JavaScript'te ilkel değerler için de metodlar bulunur, çünkü JavaScript bu değerleri nesne gibi işler.

    Arduino için hangi dizi tipi?

    Arduino için kullanılabilecek dizi tipleri şunlardır: Tek boyutlu diziler. İki boyutlu diziler. Metinsel diziler (string). Arduino programlama dilinde, diziler aynı türdeki birden fazla veriyi tek bir değişken altında tutma imkanı sunar.

    C'de en basit program nedir?

    C'deki en basit program genellikle şu şekilde tanımlanır: ```c main() { } ``` Bu program, bir C programının temel yapısını gösterir ve herhangi bir işlem yapmaz. Daha işlevsel bir örnek için, ekrana "Merhaba Dünya" yazan program verilebilir: ```c #include <stdio.h> int main(void) { printf("Merhaba Dünya"); return 0; } ``` Bu programda, `#include <stdio.h>` satırı standart giriş/çıkış başlık dosyasını programa dahil eder.

    ContextmenuStrip nasıl kullanılır?

    ContextMenuStrip kullanımı için aşağıdaki adımlar izlenebilir: 1. Visual Studio'yu açın ve bir Windows Form projesi oluşturun. 2. View > ToolBox seçeneğine gidin ve arama kutusuna ContextMenuStrip yazın. 3. ToolBox'ta ContextMenuStrip'e çift tıklayın. 4. ContextMenuStrip'e sağ tıklayın ve "Properties" seçeneğini seçin. 5. Özellikler panelinde "Items" bölümünü bulun ve üç nokta simgesine tıklayın. 6. Öğe eklemek için "Add" düğmesine tıklayın. 7. Her öğe için çift tıklayarak olaylar oluşturun. 8. Windows formuna sağ tıklayın, "Properties" seçeneğini seçin ve ContextMenuStrip özelliğini contextMenuStrip1 olarak ayarlayın. ContextMenuStrip, sağ tıklama menüsü olarak kullanılır ve herhangi bir denetime atanabilir.

    Visual studio code'da nasıl komut çalıştırılır?

    Visual Studio Code'da komut çalıştırmak için aşağıdaki adımlar izlenebilir: 1. VS Code'u başlatın ve bir klasör veya çalışma alanı açın. 2. Menü çubuğundan "Görünüm" > "Terminal" seçeneğini seçerek veya ⌃` (Windows, Linux'te Ctrl+`) klavye kısayoluna basarak terminali açın. 3. İşletim sistemi yapılandırmanıza bağlı olarak, terminal varsayılan olarak Bash, PowerShell veya Zsh gibi bir kabuk ile açılır. 4. Mevcut dizindeki dosyaları listelemek için `ls` gibi temel bir komut girin. 5. Komutun çıktısı, bağımsız bir terminalde olduğu gibi görüntülenir. Ayrıca, entegre terminali açmak için Ctrl+` (backtick karakteri ile) klavye kısayolunu kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için code.visualstudio.com adresindeki "Terminal ile Başlarken" bölümüne göz atabilirsiniz.

    Geliştirici sekmesinde neler var?

    Geliştirici sekmesinde bulunan bazı özellikler: Makro oluşturma ve çalıştırma. Form kontrolleri ekleme. Eklenti yükleme. XML komutlarını kullanma. ActiveX denetimlerini kullanma. Microsoft Excel'de form denetimleri kullanma. Microsoft Visio'da şekil sayfasıyla çalışma. Microsoft Visio'da yeni şekiller ve kalıplar oluşturma. Android işletim sisteminde geliştirici seçenekleri menüsünde ise animasyon ayarları, arka plan işlem sınırlaması, USB hata ayıklama, sahte konum belirleme gibi özellikler bulunur.

    Pointer ve referans arasındaki fark nedir?

    Pointer (işaretçi) ve referans arasındaki temel farklar şunlardır: Tanım: Pointer, başka bir değişkenin bellek adresini tutan bir değişkendir. İlklendirme: Referans, ilan edildiğinde başlatılmalı ve daha sonra yeniden atanmamalıdır. Boş Değer (Null) Ataması: Pointer, doğrudan null değeri atanabilirken, referans null olamaz. Bellek Adresi: Pointer'ın kendi bellek adresi ve boyutu vardır, referans ise orijinal değişkenle aynı bellek adresini paylaşır ve yığın üzerinde yer kaplamaz. Aritmetik İşlemler: Pointer üzerinde aritmetik işlemler yapılabilir, ancak referans üzerinde yapılamaz. Referanslar, genellikle "yeniden atama" gerekmediğinde tercih edilir.

    Sfc ve fb arasındaki fark nedir?

    SFC (Sistem Fonksiyonu) ve FB (Fonksiyon Bloğu) arasındaki temel farklar şunlardır: Hafıza: FB, hafızaya sahiptir ve her biri için bir DB (Data Blok) atanmıştır. Kullanım Amacı: SFC, üretimden veri toplamak için kullanılırken, FB, karmaşık program parçalarını küçük ve takip edilebilir yapılara bölmek için kullanılır. Özetle, FB, daha çok program parçalarını organize etmek ve yönetmek için kullanılırken, SFC, üretim verilerini toplamak ve analiz etmek için kullanılır.

    Netbeans ile neler yapılabilir?

    NetBeans ile yapılabileceklerden bazıları şunlardır: Web, kurumsal, masaüstü ve mobil uygulama geliştirme. PHP ve C/C++ uygulama geliştirme. Grafik arayüz oluşturma. Kod düzenleme ve hata ayıklama. Sürüm kontrol sistemleriyle entegrasyon. Oracle teknolojileriyle uyumluluk. Cross-platform desteği.

    Python sınıf kalıtım nasıl yapılır?

    Python'da sınıf kalıtımı (inheritance) yapmak için, alt sınıfın tanımında, sınıf adından sonra parantez içinde üst sınıfın adı belirtilir. Temel sözdizimi: ```python class UstSinif: # Üst sınıfın nitelikleri ve metotları pass class AltSinif(UstSinif): # UstSinif'tan miras al # Alt sınıfa özgü ek nitelikler ve metotlar # veya miras alınanları geçersiz kılma (override) pass ``` Örnek: ```python class Personel: def __init__(self, ad, soyad, gorev): self.ad = ad self.soyad = soyad self.gorev = gorev print(f"Personel oluşturuldu: {self.ad} {self.soyad}") def bilgileri_goster(self): print(f"Ad: {self.ad}, Soyad: {self.soyad}, Görev: {self.gorev}") class Yonetici(Personel): def __init__(self, ad, soyad, departman): super().__init__(ad, soyad, "Yönetici") # Üst sınıfın __init__'ini çağırır def departmani_yonet(self): print(f"{self.ad} {self.soyad}, {self.departman} departmanını yönetiyor.") ``` Dikkat Edilmesi Gerekenler: Üst sınıfın adını doğrudan yazmak yerine `super()` kullanımı, üst sınıf adı değiştiğinde kodu güncelleme ihtiyacını azaltır. Python, çoklu kalıtımı da destekler.

    Çoklu RGB LED kontrolü nasıl yapılır?

    Birden fazla RGB LED'i kontrol etmek için aşağıdaki yöntemler kullanılabilir: Arduino ile kontrol: Arduino, PWM (Pulse Width Modulation) tekniği kullanarak RGB LED'lerin parlaklığını kontrol edebilir. Seri ekran üzerinden kontrol: Seri ekran kullanılarak yazılan karakterlere göre RGB LED'ler kontrol edilebilir. IR kumanda ile kontrol: IR alıcı modül kullanılarak, IR kumandadan gelen sinyallerle RGB LED'lerin renkleri değiştirilebilir. Ayrıca, LED şerit konnektörleri kullanılarak birden fazla LED şerit bağlanabilir ve tek bir denetleyici ile kontrol edilebilir.

    Swift format ve SwiftLint farkı nedir?

    SwiftLint ve SwiftFormat arasındaki temel farklar şunlardır: Amaç: SwiftLint, kodun stil kılavuzuna uygunluğunu kontrol eder ve potansiyel hataları raporlar. SwiftFormat, kodu belirli kurallara göre otomatik olarak biçimlendirir. Özelleştirme: SwiftLint, geniş bir kural setine sahiptir ve bu kurallar özelleştirilebilir. SwiftFormat, daha sınırlı özelleştirme seçenekleri sunar. Entegrasyon: SwiftLint, Xcode ve CI/CD sistemleriyle iyi entegre olur. SwiftFormat, popüler IDE'ler ve metin editörleriyle daha iyi entegrasyon sağlar. Performans: SwiftLint, büyük projelerde daha yavaş çalışabilir. SwiftFormat, büyük kod tabanlarında daha hızlı çalışır. Destek: SwiftLint, aktif bir topluluk tarafından desteklenir. SwiftFormat, Apple tarafından geliştirildiği için resmi destek alır.

    Zirve fatura dizaynı nasıl yapılır?

    Zirve programında fatura dizaynı yapmak için aşağıdaki adımlar izlenir: 1. Zirve programına girdikten sonra Ticari İşlemler menüsüne geçilir. 2. Ticari Ayarlar menüsüne giriş yapılır. 3. Gelen pencerede Yazdırma Ayarları kısmı seçilir. 4. Fatura dosyası seçili olup olmadığı kontrol edilir. 5. Kaydet ve Çık butonuna tıklanarak bu bölümden çıkılır. 6. Fatura tasarım dosyasının bulunduğu bölüme gidilir. 7. Fatura ile başlayan dosya bulunur, kopyalanır ve üzerinde değişiklik yapılarak kendi tasarımı oluşturulur. 8. Zirve programına geri dönülür. 9. Ticari İşlemler – Ticari Ayarlar menüsüne tekrar girilir. 10. Yazdırma Alanı Menüsü seçilir. 11. … butonuna tıklanır. 12. Açılan pencereden yazılı dosya seçilir. 13. Ayarla butonuna tıklanarak tasarım alanına geçilir. 14. Tasarım ekranında metin alanı eklemek gibi düzenlemeler yapılır. 15. Sağ üst çarpıdan çıkıldığında çıkan ekranda tasarımı kaydetmek isteyip istenmediği sorulur. 16. Evet cevabı verilerek tasarım kaydedilir. 17. Kaydet ve Çık butonuna tıklanarak tasarım alanından çıkılır. Fatura tasarım değişikliği sonrası, faturada istenilen değişikliğin olup olmadığını kontrol etmek için fatura modülünde fatura üstünde sağ tıklanarak Yazdır seçeneği kullanılabilir.

    Java 8'den 17'ye nasıl geçilir?

    Java 8'den 17'ye geçmek için aşağıdaki adımlar izlenebilir: 1. Uygulamaları kapatın. 2. ActiveMq’ları kapatmayın. 3. Application yml’leri güncelleyin. 4. BSS sunucularının 6’sında, dce uygulamasının setenv.sh dosyalarına JAVA_OPTS içerisine -Djava.locale.providers=COMPAT,CLDR,SPI ekleyin. 5. Jdk8’deki sertifikaları export alıp, jdk17’ye import edin. 6. Ntf uygulamalarının setenv.sh dosyalarındaki glowroot agent parametresini kontrol edin ve mevcut ise kaldırın. 7. dce_int uygulamalarının setenv.sh dosyalarındaki -XX:+UnlockCommercialFeatures parametresini kaldırın. 8. Deployment sonrası, ActiveMq tam olarak ayağa kalkmadan diğer uygulamalara start vermeyin. Ayrıca, Java 8'den 17'ye güncelleme yapmak için aşağıdaki siteler de kullanılabilir: Java.com. Java Denetim Masası. Güncelleme işlemi sırasında bir uzmana danışılması önerilir.

    Timer gösterimi nasıl yapılır?

    Timer gösterimi yapmak için aşağıdaki yöntemler kullanılabilir: Windows Form uygulamalarında: Visual Studio'da form tasarlanırken, Toolbox'tan "Timer" kontrolü form üzerine sürüklenip bırakılır. Özellikler penceresinde, Timer'ın "Interval" özelliği ayarlanarak ne sıklıkla tetiklenmesi gerektiği belirlenir. Timer'ın Tick olayına bir olay işleyicisi eklenerek, belirli aralıklarla çalışacak kodlar tanımlanır. C# programlama dilinde: `System.Timers.Timer` sınıfı kullanılarak zamanlayıcı oluşturulabilir. Zamanlayıcının Elapsed olayına bir olay işleyicisi eklenerek, tetiklendiğinde yapılacak işlemler belirlenir. Arduino'da: Timerlar, belirli aralıklarla sensör okuması gibi işlemler için kullanılabilir. Timer ayarları için TCCRxA ve TCCRxB gibi yazmaçlar kullanılır.

    Android arka plan nasıl çalışır?

    Android'de arka plan, uygun olduğunda arka plan görevlerini kullanarak ve her şeyi uygulamanın ana iş parçacığında yapmaktan kaçınarak çalışır. Arka planda çalışan uygulamalar, sistem tarafından çeşitli kısıtlamalara tabi tutulur. Arka plan görevleri üç ana kategoriye ayrılır: Eşzamansız çalışma. Görev planlama API'leri. Ön plan hizmetleri. Arka plan görevlerini yönetmek için WorkManager gibi araçlar kullanılabilir.

    Arduino başlangıç seviyesi için ne yapılır?

    Arduino başlangıç seviyesi için yapılabilecek bazı projeler: LED yakıp söndürme (Blink). Butonla LED kontrolü. Sıcaklık sensörü (LM35 ile termometre). Işık sensörü ile ortam ışığı ölçümü. Başlangıç seviyesinde, temel elektronik bilgisi ve C/C++ kodlama deneyimi faydalı olacaktır.

    Kod çözme nasıl yapılır?

    Kod çözme işlemi, farklı bağlamlarda çeşitli yöntemlerle gerçekleştirilebilir. İşte bazı örnekler: HTML kod çözme: HTML kod çözme araçları, karmaşık HTML kodlarını okunabilir hale getirir. İleti kod çözme: İleti kod çözme işlemi, belirli bir protokol ve veri yapıları kullanılarak yapılır. Ayrıca, kodlama ve kod çözme işlemleri hakkında genel bir bilgi edinmek için Microsoft Learn'deki "İletileri Kodlama ve Kod Çözme Yordamı" makalesi incelenebilir. Kod çözme işlemleri için çevrimiçi araçlar veya programlama bilgisi gerekebilir.