• Buradasın

    JavaScript

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    Javascript öğrenmek için hangi sırayla okunmalı?

    JavaScript öğrenmek için izlenmesi önerilen sıra şu şekildedir: 1. Temel Kavramları Öğrenin: Değişkenler, veri tipleri, koşullu ifadeler, döngüler ve fonksiyonlar gibi temel yapı taşlarını anlamak önemlidir. 2. HTML ve CSS Öğrenin: JavaScript, HTML ve CSS ile birlikte kullanılarak web sayfalarını etkileşimli hale getirir. 3. Çevrimiçi Kaynaklardan Yararlanın: Codecademy, freeCodeCamp, Mozilla Developer Network ve JavaScript.info gibi platformlar başlangıçtan ileri seviyeye kadar çeşitli kaynaklar sunar. 4. Kitap Okuyun: JavaScript ile ilgili kitaplar, dilin temellerini daha derinlemesine öğrenmek için faydalıdır. 5. Kendi Projelerinizi Geliştirin: Kendi projelerinizi oluşturmak, öğrenme sürecini eğlenceli hale getirir ve gerçek dünya uygulamaları geliştirme deneyimi kazandırır. 6. Toplulukla Etkileşime Geçin: Reddit, Stack Overflow ve JavaScript Discord gibi platformlarda diğer geliştiricilerle etkileşime geçin. 7. Alıştırma Yapın: Algoritma ve problem çözme becerilerinizi geliştirmek için çevrimiçi alıştırmalara katılın.

    JavaScript obfuscator ne işe yarar?

    JavaScript Obfuscator, JavaScript kodunu anlaşılmaz hale getirerek gizleyen ve değiştiren bir araçtır. Bu araç, aşağıdaki amaçlarla kullanılır: Fikri mülkiyetin korunması. Güvenlik. Kodun okunabilirliğini azaltma. Ancak, gizlenmiş kodun bakımı ve güncellenmesi daha zor olabilir.

    Event Loop nasıl çalışır?

    Event Loop, JavaScript'in asenkron işlemleri gerçekleştirmesine olanak tanıyan bir döngüdür. Çalışma prensibi şu şekildedir: 1. Call Stack'teki işlemler yukarıdan aşağıya doğru gerçekleştirilir. 2. Asenkron bir işlem (örneğin, `setTimeout`, `fetch`) varsa, bu işlem Web APIs tarafına yönlendirilir. 3. Asenkron işlem tamamlandığında, bu işlem Task Queue'ya (Görev Kuyruğu) eklenir. 4. Event Loop, sürekli olarak Call Stack'in boş olup olmadığını kontrol eder. 5. Call Stack boşsa, Event Loop, Task Queue'daki işlemleri Call Stack'e aktarır ve bu işlemler gerçekleştirilir. Bu süreç, JavaScript'in eş zamanlı çalışma sınırlamalarını aşmasını sağlar.

    Nuxt ve Vue arasındaki fark nedir?

    Nuxt ve Vue arasındaki temel farklar şunlardır: Temel Yapı: Vue, JavaScript kütüphanesi; Nuxt ise Vue üzerine kurulu bir framework'tür. SEO Uyumluluğu: Vue, yalnızca istemci tarafında çalışırken; Nuxt, sunucu taraflı render (SSR) desteği sayesinde arama motorlarına içerikleri daha kolay sunar. Proje Yapısı: Vue, geliştiricilerin proje organizasyonunda tam kontrol sağlamasına olanak tanır. Performans: Vue, özellikle küçük ve orta ölçekli uygulamalarda hızlı yüklenme ve sorunsuz etkileşimler sağlar. Kullanım Alanı: Vue, küçük ve orta ölçekli projeler veya hızlı UI uygulaması gerektiren durumlar için uygundur.

    Web socket bağlantısı nasıl yapılır?

    WebSocket bağlantısı kurmak için aşağıdaki adımlar izlenebilir: 1. URL oluşturma. `var connection = new WebSocket('ws://html5rocks.websocket.org/echo', ['soap', 'xmpp']);`. 2. Etkinlik işleyicileri ekleme. `connection.onopen = function () { connection.send('Ping'); };`. 3. Veri gönderme. `connection.send('your message');`. 4. Sunucudan veri alma. `connection.onmessage = function (e) { console.log('Server: ' + e.data); };`. WebSocket bağlantısı kurmak için JavaScript, .NET veya diğer programlama dilleri kullanılabilir. Ayrıca, WebSocket protokolünü destekleyen bir araç (örneğin, Postman) kullanılarak bağlantı test edilebilir.

    HTMX ne işe yarar?

    HTMX, HTML'e ek nitelikler (attributes) ekleyerek AJAX, CSS geçişleri, web soketleri ve sunucu taraflı gönderim gibi özellikleri doğrudan HTML içinde kullanmayı sağlayan bir kütüphanedir. HTMX'in bazı kullanım amaçları: Geliştirme süreçlerinin basitleştirilmesi. Performansın artırılması. Kod tabanının küçültülmesi. Mevcut projelere entegrasyon. HTMX, özellikle içerik odaklı ve sunucu işlemleri ağırlıklı e-ticaret siteleri için potansiyel sunar.

    Angular ve React farkı nedir?

    Angular ve React arasındaki bazı temel farklar: Yapı: React, işlevsel programlama ve veri değişmezliği fikrine dayanan bir kütüphane iken Angular, Model-View-Controller (MVC) mimarisine sahip bir framework'tür. Öğrenme Zorluğu: React, minimal yapısı sayesinde daha kolaydır. Performans: React, sanal DOM kullanarak daha hızlıdır. Ekstra Kütüphaneler: React, ek kütüphaneler (örneğin Redux, React Router) gerektirebilir. Kullanım Alanı: React, kullanıcı arayüzü bileşenleri oluşturmak için kullanılırken Angular, daha çok tek sayfalı ve karmaşık uygulamalar için tercih edilir.

    Bu sayfayı görebilmek için tarayıcınızın JavaScript desteğinin açık olması gerekmektedir ne demek?

    "Bu sayfayı görebilmek için tarayıcınızın JavaScript desteğinin açık olması gerekmektedir" ifadesi, web sayfasındaki belirli özelliklerin işlevsel hale gelmesi için JavaScript'in etkinleştirilmiş olması gerektiği anlamına gelir. JavaScript, kullanıcı etkileşimini artıran form doldurma, yorum yapma veya açılır ipuçları gibi işlevleri mümkün kılar. JavaScript ayarlarının nasıl etkinleştirileceği, kullanılan tarayıcıya göre değişiklik gösterir.

    Vanilla JavaScript saat nasıl ayarlanır?

    Vanilla JavaScript'te saat ayarlamak için Date nesnesinin setHours(), setMinutes(), setSeconds() ve setMilliseconds() metodları kullanılabilir. setHours() metodu, günün saat bilgisini 0 ila 23 arasında olacak şekilde ayarlar. setMinutes() metodu, saatin dakika bilgisini 0 ila 59 arasında olacak şekilde ayarlar. setSeconds() metodu, dakikanın saniye bilgisini 0 ila 59 arasında olacak şekilde ayarlar. setMilliseconds() metodu, saniyenin milisaniye bilgisini 0 ila 999 arasında olacak şekilde ayarlar. Örnek kullanım: ```javascript var zaman = new Date(); zaman.setHours(18, 55, 5, 800); document.write(zaman); ``` Bu kod, `zaman` değişkenine 18 saat, 55 dakika, 5 saniye ve 800 milisaniye değerini atar. Daha fazla bilgi için CodernSoft sitesine başvurulabilir.

    ESLint ve Prettier nedir?

    ESLint ve Prettier, JavaScript kodunun kalitesini artırmak için kullanılan araçlardır. ESLint, JavaScript ve JSX kodunu analiz ederek potansiyel hataları veya stil tutarsızlıklarını tespit eden bir linterdir. Prettier, kodun görünümünü otomatik olarak düzenleyerek okunabilirliği artıran bir biçimlendirme aracıdır. Kullanım Amaçları: - ESLint: Hata oranını en aza indirmek ve kod kalitesini artırmak için kullanılır. - Prettier: Kodun stilini standartlaştırmak ve tutarlılık sağlamak için kullanılır. Entegrasyon: - ESLint ve Prettier, birlikte kullanılarak kodun hem stil açısından tutarlı olması hem de en iyi uygulamaların takip edilmesi sağlanır.

    İkas'a script nasıl eklenir?

    İkas'a script eklemek için, temaya JavaScript ile müdahale edebilecek fonksiyonlar olan "scriptler" kategorisinden yararlanmak gerekir. İkas panelinde script ekleme işlemi şu şekilde yapılabilir: 1. Eklentiler bölümüne gidin: İkas panelinde "Eklentiler" kısmına, "Satış Kanalları" > "Mağaza Adı" > "Eklentiler" yolundan ulaşabilirsiniz. 2. Script dosyasını ekleyin: "Dosyalar" başlığı altında, temanızın kök dizinine eklenebilecek dosyaları seçerek script dosyasını ekleyin. İkas'ta script ekleme işlemi, Start paket kullanıcıları için mümkün değildir; bu hizmet yalnızca Scale Plus ve Premium paket kullanıcıları için desteklenmektedir.

    Javascript'de kare kök nasıl bulunur?

    JavaScript'te bir sayının karekökünü bulmak için Math.sqrt() metodu kullanılır. Örnek kullanım: ```javascript let x = Math.sqrt(9); ``` Bu kod çalıştırıldığında `x` değişkenine 3 değeri atanır, çünkü 9'un karekökü 3'tür. Negatif sayılar için bu metod NaN (Not a Number) değeri döndürür.

    JavaScript için hangi dil bilmek gerekir?

    JavaScript için bilinmesi gereken diller, kullanım amacına bağlı olarak değişiklik gösterebilir. JavaScript ile birlikte kullanılan bazı diller şunlardır: Node.js. TypeScript. ELM. PureScript. Ayrıca, JavaScript kullanmadan önce HTML ve CSS bilmek, web geliştirme için temel bir kombinasyon oluşturur.

    Başla butonu nasıl yapılır?

    Başla butonu oluşturmak için aşağıdaki yöntemler kullanılabilir: YouTube'da "Başlat Butonu Yapımı" videosu. Scratch ile oyun yapımında başla butonu ekleme. CSS ve jQuery ile başa dön butonu oluşturma. HTML ve CSS ile buton oluşturma. Ayrıca, Windows 7'de başlat butonunu değiştirmek için "Windows 7 Start Button Changer" programı kullanılabilir.

    Yapısal tasarımda hangi kodlar kullanılır?

    Yapısal tasarımda kullanılan bazı kodlar şunlardır: Eurocodes (EN 1990-EN 1999). AISC standartları. International Building Code (IBC). Canadian Standards Association (CSA) standartları. Türk Standartları Enstitüsü (TSE) standartları. Ayrıca, yazılım geliştirmede yapısal tasarım desenlerinden de yararlanılır.

    PHP'de buton nasıl yapılır?

    PHP'de buton oluşturmak için aşağıdaki yöntemler kullanılabilir: Dinamik buton: YouTube'da "How to create a dynamic button in PHP" başlıklı video, dinamik buton oluşturma hakkında bilgi verir. On/Off butonu: Forum.shiftdelete.net sitesinde, on/off butonu oluşturmak için gerekli kod örneği bulunur. Yazdır butonu: R10.net sitesinde, bir sayfaya yazdır butonu eklemek için gerekli kod örneği bulunur. Textbox ve buton kullanımı: Elifaysegokce.wordpress.com sitesinde, PHP'de textbox ve buton kullanımı hakkında bilgi ve örnek kod bulunur. Ayrıca, HTML kullanarak da buton oluşturulabilir.

    Codepen dinamik tablo nasıl yapılır?

    CodePen'de dinamik tablo oluşturmak için aşağıdaki kaynaklar kullanılabilir: codepen.io/tag/dynamic-table. codepen.io/FurkanDemirci/pen/gOemZqX. Ayrıca, dinamik komponentler kullanarak tablo oluşturmak için Kodular platformu da değerlendirilebilir.

    FlatpickR hangi formatları destekliyor?

    Flatpickr kütüphanesi, çeşitli tarih ve zaman formatlarını destekler. İşte bazı örnekler: Tarih formatları: ISO tarih dizeleri, örneğin "2017-02-26T19:40:03.243Z"; "YYYY-MM-DD" gibi tarih dizeleri; "2016" gibi tek başına yıl değerleri. Zaman formatları: 24 saatlik zaman formatı, örneğin "H:i"; "Y-m-d H:i" gibi tarih ve zamanı birlikte gösteren formatlar. Ayrıca, özelleştirilebilir formatlar da desteklenir; örneğin, "F j, Y" formatı. Flatpickr, tarih ve zaman girişlerini hem tek başına hem de aralıklar halinde seçmeyi sağlar.

    WebGL2 ne işe yarar?

    WebGL2, web tarayıcılarında 3D grafikler oluşturmak için kullanılan bir API'dir (Application Programming Interface). WebGL2'nin bazı kullanım amaçları: Etkileşimli içerikler oluşturma. Sanal gerçeklik deneyimleri sunma. Oyun geliştirme. WebGL, OpenGL ES 2.0 üzerine temellendirilmiştir ve HTML5'in Canvas elementi üzerinde 3D grafik çizimi yapılmasını sağlar.

    Show More nasıl kullanılır?

    "Show more" (daha fazla göster) genellikle uzun metinlerin belirli bir kısmını görüntülemek için kullanılır ve kullanıcı bir düğmeye tıkladığında gizli olan kısım ortaya çıkar. Kullanım adımları: 1. Metin ve düğme ekleme. 2. JavaScript ile entegrasyon. 3. İşlevin etkinleştirilmesi. Bu özellik, kullanıcı deneyimini iyileştirmek için büyük metin bloklarını daha yönetilebilir hale getirir.