Metin2 için 3D modelleme süreci, özel yazılımlar kullanılarak karakterlerin ve nesnelerin üç boyutlu modellerinin oluşturulmasıdır. İşte temel adımlar: 1. Modelleme Yazılımı Seçimi: 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush veya Mudbox gibi programlar kullanılabilir. 2. Taslak Çizim ve Referans Materyal: Modelleme, karakterlerin veya nesnelerin ölçeklerini ve oranlarını belirlemek için taslak bir çizim veya referans materyal ile başlar. 3. Ayrıntılı Modelleme: Modelleyici, karakter veya nesnenin farklı parçalarını (kıyafetler, silahlar, saçlar vb.) ayrı ayrı modeller ve ardından bu parçaları birleştirerek tam bir model oluşturur. 4. Doku ve Renklendirme: Modelin yüzey dokuları ve renkleri eklenir, bu aşama karakterin veya nesnenin oyun içinde nasıl görüneceğini belirler. 5. Optimizasyon ve Formatlama: Model, oyunda kullanılmak üzere optimize edilir ve oyun motoru tarafından kullanılabilecek bir dosya formatına dönüştürülür. Modelleme tamamlandıktan sonra, yeni eşyalar Metin2 sunucusuna eklenebilir ve oyunun veritabanına kaydedilebilir.