PBR (Physically Based Rendering), 3D ortamlarda daha gerçekçi ve tutarlı malzemeler oluşturmak için kullanılan modern bir yaklaşımdır. PBR'nin temel amacı, ışık ışınlarının gerçek dünyadaki malzemelerle etkileşim şeklini simüle etmektir. PBR'nin bazı bileşenleri: - Shader'lar: Işık ve malzemelerin davranışını simüle etmek için kullanılır. - Texture haritaları: Malzemelerin yüzey özelliklerini tanımlamak ve ışığın onlarla etkileşim şeklini taklit etmek için kullanılır. PBR'nin kullanıldığı alanlar: video oyunları, sanal gerçeklik, mimari görselleştirme, film ve animasyon, ürün tasarımı ve reklamcılık.