Specular ve Glossiness terimleri, 3D modelleme ve render işlemlerinde kullanılan aydınlatma ve yansıma ayarlarını ifade eder. Specular, yüzeyin ışığı ne kadar yansıttığını belirler ve yüzeyin parlaklığına göre ayarlanır. Glossiness, yüzeyin pürüzsüzlüğünü ifade eder; yüksek Glossiness değerleri daha düzgün bir yüzeyi, düşük değerler ise daha pürüzlü bir yüzeyi simgeler. Bu ayarlar, özellikle metalik yüzeylerin ve suyun oluşturulmasında, görsel efektlerin ve animasyonların gerçekçiliğini artırmak için kullanılır.