Gölge oluşumu simülasyonu, ışığın bir nesne tarafından engellenerek arkasında karanlık bir bölge oluşturması sürecini taklit eden bir simülasyondur. Bu simülasyonlar genellikle aşağıdaki adımları içerir: 1. Işık Kaynağının Belirlenmesi: Bir ışık kaynağı (örneğin, güneş, el feneri) seçilir ve bu kaynaktan çıkan ışınlar her yöne yayılır. 2. Engelin Yerleştirilmesi: Saydam olmayan (opak) bir cisim, ışık kaynağının önüne yerleştirilir. 3. Gölgenin Çizilmesi: Işık ışınlarının cisme çarpıp engellendiği bölgeler, ekranda karanlık alan (gölge) olarak gösterilir. Bu tür simülasyonlar, fizik dersleri ve sanat projeleri gibi çeşitli alanlarda kullanılabilir.