Kodla Büyü platformunun sonunda, öğrenciler eğlenceli ve öğretici etkinliklerle dolu bir dönem sonu faaliyeti gerçekleştirirler. Bu faaliyetler arasında: - En Sevdiğim Komut: Öğrenciler, en sevdikleri Python komutunu arkadaşlarına anlatır ve bu komutun nasıl kullanılacağını uygulamalı olarak gösterir. - Çözümü Anlat: Öğrenciler, seçilen sahnelerin çözümlerini akıllı tahtada anlatır, diğer öğrenciler de doğru veya yanlış gördükleri kodları dile getirir. - Kodlama Şampiyonu: Kodlamayla tanışmamış öğrenciler için, ilk sahnelerden birinin çözümü üzerinde bir oyun oynanır ve en çok puanı toplayan öğrenci "Kodlama Şampiyonu" seçilir.