Buradasın
3 boyutlu döndürme hangi eksende yapılır?
Yazeka
Arama sonuçlarına göre oluşturuldu
- X ekseni: Sağa doğru 3.
- Y ekseni: Yukarı doğru 3.
- Z ekseni: İleri doğru (sağ el koordinat sisteminde), geri doğru (sol el koordinat sisteminde) 3.
Döndürme işlemi, kullanılan yazılım veya tasarıma göre farklılık gösterebilir. Örneğin, 3D Max'te Z ekseni yukarı bakarken, OpenGL'de Y ekseni yukarı bakar 3.
5 kaynaktan alınan bilgiyle göre: